Switch 2が革新的な任天堂の終わりである場合、悲しいことがたくさんあります

私が覚えている限り、任天堂は独自のことをしました。これは、私がEurogamerで働き始めた2005年、任天堂が新しいコンソールのコードネームという革命の発表を準備していたときよりも明白ではありませんでした。私たちに関する限り、これはMicrosoftのXbox 360とSonyのPlayStation 3のライバルになる予定でした。 Wiiとして発表されたコンソールは別のものでした。

Wiiは、任天堂が生の電力コンソールラットレースから免除された瞬間であり、代わりにおもちゃのメーカーであることに焦点を当てました。快適に、そして自信を持ってライバルのコンソールよりも強力ではないマシンを発売しましたが、代わりに異なることで倍増しました。伝説的なゲームメーカーの宮本さんがフィットネスゲームをデモンストレーションするので、私たちは困惑した喜びで頭を掻きましたWii FitE3ステージで、バランスボード周辺で幸せにぐるぐる回り、私たちは空中にプラスチック製のステアリングホイールを持ち、マリオカートを友人と一緒に遊んだり、ボウリングボールを持っているかのようにテレビで飛び出したウィモテをプレイしました。

私は人々がWiiに当時チャンスを与えていないことをはっきりと覚えています - 当時のWiiにチャンスを与えないことを忘れないでください - しかし、私たちはどれほど間違っていましたか。それは1億の売り上げに急増し、その世代のベストセラーコンソールとなり、ゲームで捕らえられた人々の典型的なサークルを超えて主流の聴衆に到達しました。 Wii Fitのようなゲームは数千万人で販売され、フィットネスフランチャイズ全体を生み出しました。任天堂は新しいコンソールを作成しただけでなく、まったく新しいプレイ方法を作成しました。

そして、誰もそれを期待していませんでした。

スイッチ2。YouTubeをご覧ください

2012年にWii Uに早送りし、OK、私たちは道にぶつかりましたが、それでも、ここには物事を試してみる任天堂がいました - 新しいハードウェアだけでなく新しいことを示すためにアイデア。私はそれが何であるかを理解しているのでさえ、私はまだそれが何であるかさえ理解していません。これは、タッチスクリーンコントローラーを備えたコンソールであり、おそらくDSとWiiの世界を一緒にマージすることを想定している2番目の画面でした。しかし、それは実際には機能しませんでした。むしろ、それがどのように説得力を持って証明したことを証明した十分なゲームはありませんでしたできた仕事、とても経済的には、それはちょっとしたフロップでした - 故任天堂の社長の岩田さんが大規模な給与削減を促しました。

それにもかかわらず、Wii Uがなければ、おそらくスイッチはありませんでした。また、ハンドヘルドであり、決定的には、あなたと一緒に家から連れ出すことができるコンソール。繰り返しますが、それは想像力と競合し、演奏する新しい方法を見つける任天堂でした。スイッチは大成功を収め、任天堂のベストセラーホームコンソールになり、1億4000万件以上の売り上げがあり、DSのわずかに遅れています。

世代後の世代、任天堂は、アイデア自体がわずかに見えたとしても、新しいアイデアで私たちを驚かせました。 3DSから3DSから3DSはそれほどジャンプではありませんでしたが、3Dスライダーを初めて使用したことを覚えていますか?魔法 - または、まあ、おそらく頭痛がします。切り替えるwii u:釘付けの概念。スイッチ2に切り替えます...

はぁ?

見ているのは私だけではありませんでしたスイッチ2が表示されます昨日、驚きを望んでいる - 任天堂-Dになりたいと思っている唯一の人。はい、豊富なリークは、今日の発表に至るまで、新しいコンソールのほぼすべての側面を明らかにしましたが、任天堂はまだ驚きを残しています。宮本がその袖を上っています。予告編が身に着けていたので、私はそれのために自分自身を準備し、予想外の何か、予期せぬ何かのために。マシンの背面に宿泊された秘密のコンパートメントが、それをフルートなどに変えたものか私が知らないものにしました!何か。しかし、何もありませんでした。私が見たのは、私がすでによく知っているデザインでした。 PCマウスと神秘的なCボタンのように振る舞う喜びは、それが得たのと同じくらい神秘的でした。

その中の想像力はどこにありますか?任天堂はどこにいますか、おもちゃメーカー?

Switch 2のゲームはまだ発表されていませんが、公開予告編で新しいマリオカートを垣間見ることができました。YouTubeをご覧ください

私はそれが私に思い出させることをあなたに話します:それは私にAppleを思い出させます。スティーブ・ジョブズがそのアップルステージに立ち、テクノロジーの世界を再配向するハードウェアを日常的に引き抜く期間がありました。これがiPhoneです!または、これがiPadです!そして、世界はそのすべての想像力に息を切るでしょう。彼は何も間違ったことをすることができなかったようでした。しかし今、私はアップルを見ている興奮を感じません。似たように見えるiPhoneの後に、似たようなiPhoneです。予測可能です。

任天堂は長年にわたってゲームで予測不可能なものを代表していました。コンソールのデザインが均質化された世界では、少なくとも内臓に関する知識が削除された世界では、任天堂はレーザー中心の1つの会社でした。作成:ゲーム - 楽しい。焦点はとても全体的で、任天堂のコンソールはデバイスやおもちゃの多くを考え始めました。

しかし、任天堂が今Appleの道を進んでいるとしたら、反復的な更新と賢明さの渦に吸い込まれたらどうでしょうか?

2つのことは私を心配しています。 1つは、これが任天堂のゲームマシンの最終的な形である可能性があることです。おそらく、長方形のスマートフォンと同様に、設計の観点から、フォームファクターのエンドポイントに到達しました。任天堂がテレビの下に座るために静止コンソールを作ることに戻ることは間違いないので、折りたたみ可能なスクリーンテクノロジーがデザインを考慮するのに十分安くて信頼性が高くなるまで、この一般的なスイッチデザインはそれが得られるほど良いかもしれません。

私にもっと関係するもう1つのことは、任天堂がその創造的な神経の一部を失ったか、より保守的になったかもしれないということです。もちろん、近年リーダーシップに変化がありました。任天堂の長年にわたる大統領のサトル岩田は、ゲームを作るバックグラウンドから来ましたが、同社の現在の社長は、会計の背景から来ています。それはそれと関係がありますか?彼はより慎重なアプローチを植え付けましたか?ちなみに、それは間違ったアプローチだと言っているわけではありません。ビジネスの観点から見ると、これ - スイッチ2 - は完璧なプレイである可能性があり、健康的なビジネスは健康的な任天堂を意味しますが、それは悪いことではありません。また、任天堂がハードウェアではなく、ゲームで想像力を想像力に任せるチャンスもあります。

見て、任天堂を支配しないでください - 私は難しい方法であることを学びました - しかし、私はスイッチ2で失望感を揺さぶることはできません。メーネスの感覚。同僚やユーロガマーの読者と興奮して話すべきものに対する中立反応。さらに悪いことに、次の数年間、任天堂のハードウェアにとっておそらくそれが認識されています。そして、私はそれをもう一度疑問に思います:人々を驚かせた任天堂はどうなりましたか?それですか?

反対の意見については、ドンランの作品をチェックしてください。Switch 2が安全な場合は、Jason Stathamで、主演したいと思います。私はあなたに対してそれを保持しません。