IDソフトウェアは、最近および分裂的なペースの古い学校の一人称シューティングゲームへの変更を説明するために動いています地震ライブ。
先月Quakeconで、スタジオはQuake LiveがValveのデジタルプラットフォームSteamでリリースされることを発表しました。
変更は、より多くの聴衆にQuakeをもたらす試みである、とIDはの投稿で述べた地震ライブフォーラム、「誰がそれが提供しなければならないすべてのものに経験し、感謝し、恋に落ちることができました。」
変更には、プレイヤーが選択した1つの主要な武器に与えることと、プレーヤーがスポーンする二次武器に関してより多くの自由を与えることが含まれます。これにより、「プレイヤーはさまざまな武器を試して、新人の重要な不満であるスポーンでより効果的になることができます」とIDは言いました。
また、アイテムタイマーが導入されています。これらは世界に透過的に存在し、アイテムのリスポーン情報を中継します。 「タイマーは、アイテムがリスポーンしようとしているとき、またはこの知識がなくても一緒に移動する方が良いときに、プレーヤーに適切に教える必要があります」とIDは言いました。
そして、「自動ホップ」メカニックが追加されました。これにより、プレイヤーは前進してジャンプしていくらかの速度を上げることができます。これは、Strafe Jumpingに対応しており、IDは「新しいプレーヤーが克服するための最終的なハードル」だと述べています。
「新しいBunnyJumpingは限られた量のアクセルゲインのみを提供し、すぐに効果的であるため、プレイヤーはまだ時間をかけてジャンプすることを学ぶ必要があります」とIDは強調しました。 「この新しいメカニックが、一般的な動きとゲームプレイの両方が、彼らが時間の経過とともにQuakeのより細かい側に慣れるようになるように、よりアクセスしやすいようにすることを可能にすることを願っています。」
一部のベテランのQuakeプレーヤーは、変更に否定的に反応しており、試行され、信頼できるQuakeゲームプレイに影響を与えすぎていると非難されています。しかし、IDは、「Quakeを現代のシューティングゲームに近づける1つのステップをもたらす」ために必要であると述べました。
「Quakeは、ベテランの選手によるチェスと比較して、多くの場合、その深さが歓迎され、多くの人が最高のと思うもので見つける喜びを発見するのに十分な長さの新しいプレイヤーを歓迎しキャプチャするという挑戦が来ることがよくあります。デスマッチゲームはこれまでに作られました。」
IDによると、このアイデアは、この変更により、より多くの人々がゲームをプレイすることを意味するということです。