Netdevilとの継続的な一連の議論の一環として、Massively Multiplayer Vehicular-Combatゲームの作成者自動暴行、スコット・ブラウン大統領に、このジャンルの伝統的な社会的相互作用の要素を取り入れようとする開発者の試みについて話します。自動車攻撃は、今年後半に同時にヨーロッパと米国で発表される予定です。それについてはゲームの詳細を読むことができますヨーロッパのウェブサイト。
Eurogamer自動車攻撃における社会的相互作用はどれほど重要ですか?
スコット・ブラウン
ソロとグループのプレイを可能にするために、地面から自動攻撃を構築しました。とはいえ、自動車攻撃には多くの側面があり、プレーヤーのグループや、私たちが言及する輸送船にとってより楽しいものになる可能性があります。たとえば、輸送船団では、殺害の騒動ボーナスは輸送船団全体であるため、輸送船員のメンバーはこのボーナスを高く保つことができます。人々はすでに町でのクラフトや車両のカスタマイズのためにアイテムを取引しています。また、プレイヤーがアリーナシステムを通じて一族として競争し、名声を獲得できるようにする完全なクランシステムもあります。
Eurogamerプレーヤー間の相互作用を促進するために、自動攻撃はどのようなことをしますか?
スコット・ブラウン
プレイヤーが異なると能力が異なるため、一緒にプレイすることで、プレイヤーはさまざまな脅威に対処する方法の可能性が広くなります。また、ゲームの戦利品システムは非常に動的であるため、他のプレーヤーが探している統計的強化を備えた何かを見つけることは一般的です。アイテムの取引は、自動車攻撃の大きな部分になります。さらに、戦闘のペーシングは非常に速いため、テキストを入力するのは難しい場合があるため、プレイするための船団がいつでも完全な音声チャットサポートが含まれています。
Eurogamer自動攻撃によるよりアクション指向のアプローチを考慮して、大規模な牧師のゲームファンに馴染みのある種類の相互作用をサポートする環境を作成することはより困難でしたか?
スコット・ブラウン
確かに、ペースの速いゲームプレイは短時間の時間を減らします。それは、プレイヤーがより多くの話をする傾向がある他のMMOでの時間です。長い移動距離のようなゲームプレイの機能は、自動暴行に瞬時です。解決するのは興味深い問題ですが、これを改善するためにすでにいくつかの作業を行っており、ベータ版が将来これを促進するためのより多くの方法を学んでいます。
Eurogamer開発者としてのゲームのこの側面はどれほど重要であり、それを正しくするためにどれだけの仕事が必要ですか?
スコット・ブラウン
ゲームの最も重要な要素は、できるだけ楽しくすることです。オンラインゲームを楽しむための最も重要な部分の1つは、友達と遊ぶことです。私たちはこれを非常に真剣に受け止めており、それは私たちが今取り組んでいることの大部分です。
Eurogamer事前に計画された戦略からリアルタイムのゲームプレイに向かって移動する大規模な混乱のゲーム開発者の間では、傾向があるようです。この種の行動とゲーム内の音声コミュニケーションの有病率の増加と相まって、最終的にゲーム内チャットウィンドウの死につながる可能性があると思いますか?
スコット・ブラウン
テキストは何らかの形で声よりも優れているので、そうは思いません。たとえば、いつでも好きなときにテキストを読み取ったり読み直すことができます。また、テキストと同時に、さまざまなチャネルでより効果的にチャットすることもできます。貿易チャネルについて考えてください。人々は声を使ってWTBなどと言うだけでうまくいきませんが、テキストチャットではその仕事をしています。
しかし、その音声チャットはゲームでますます人気があると思います。 RPGゲームは、戦略ゲームが行われたリアルタイムと同じ移行を経るにつれて、音声はオプションではなく要件になります。
拡張されたQ&Aの第3部については、2週間ごろに戻ってください。自動攻撃の詳細については、ゲームの詳細をご覧くださいヨーロッパのウェブサイト。