Hyrule Warriors:Age of Calamity Review-非常に楽しく、印象的に本物のZeldaスピンオフ

ゼルダは王朝の戦士の治療をもう一度受け取り、ブレスオブザワイルドからインスピレーションを折り、まだ最高のムーソウのスピンオフをしています。

すべてのムーソーのスピンオフ - ペルソナ!ガンダム!火の紋章!バードがいましたか、それとも私のありふれた夢のもう一つでしたか? - 最も温かく受けたのは確かに2014年でしたハイラルウォリアーズ、オメガフォースの誇張されたハッキン​​グとスラッシュのフルサムなブレンドは、ゼルダユニバースのすべてのつまらないものと装身具で飾られています。その大きなトリックは、信authentic性に傾いて、王朝の戦士の式にできるだけ多くのファンサービスを詰め込むことでした。そのため、災難の年齢が合法のように感じることが多い点まで、フォローアップがすべてを倍増することは理にかなっています。別のムーサウよりもニューゼルダのゲーム。

セットアップは役立ちます - 1世紀前に行われます野生の息、これは、任天堂の2017年の傑作で紹介されたすべてのツールとおもちゃで遊ぶことができる種類の前編です。災難の年齢は、いくつかの独創的なrif約のものです - それが作られたグローバル環境で不可欠な思考のようなものは、間違いなく、キャラクターモデルからモデル、ボス戦まで、ブレスオブザワイルドからワイルドオブザワイルドから卸売りを持ち上げました。

場所は、Calamityのかなりの地図の年齢に合わせて再利用され、災害によって押収される前にHyruleの世界を見るという食欲をそそる前提を提供します。ゾラの領域のアクアマリンの通路に並ぶ手先を引き裂き、ハイラル城の門の外に並んで並んでいる軍隊の中をcyで、荒野でムルチュガとゲルドの全塊と戦います。

アクションの間には、ブレスオブザワイルドの帰りのキャストによって完全に表明された物語がたくさんあります。ありがたいことに、元の日本のダブに切り替えるオプションは、今回はオフからあります。

ここでのオメガフォースのシリーズの変容は完了です。最初の数時間の災難の年齢をプレイしたとき、私は開発者が単に野生のエンジン自体の息を緩めたことを確信していました - HUDは完全に同じです。提供されているオープンな世界ではなく、元のマップは、ミッションを選ぶ際に、数え切れないほどの迂回とサイドクエストで見事に再利用されています。敵はあなたが覚えているように、リネルやヒノックスからチュチュス、そしてその間のすべてに至るまで、すべて同じ移動セットと、ブレスオブザワイルドの古い家族と同じ弱い斑点を持っています。そのようにして、災難の年齢はリミックスのようなものです - 騒々しい、熱狂的で、わずかに擦り切れたもの。

ちなみに、それはまったく苦情ではありません - 古い要素がどのように再利用されているのか、そしてブレスオブザワイルドの多くのシステムがきれいに折りたたまれていることを見るのは魅力的です。 LinkやZeldaのようなもの - ここの名簿は、他のムーサスで見られるほど広くありませんが、多様性は喜びです。生きているボールダーダルク、ゴロンボウリングはモブリンのスタックを通り抜けてから、巨大な石の剣とマグマの破裂柱でいくつかの誇張されたダメージを与えて一時停止します。彼女は愛らしいナルトの走りと壊滅的な幻想のdervishを込めて、彼女と一緒に戦うためにファントムのファランクスを思い起こさせる幻想のder敬の念を抱いています。ウルボサ、戦場のいくつかのスペースをクリアするのに最適な稲妻攻撃でシミターに充電できるゲルド。

シェイカのスレートは、18人のプレイ可能なキャラクターの能力スイートのそれぞれと組み合わされており、かなりの量の肉を提供するムソウコンベットになります。

そして、古き良き信頼できるリンクがあります。彼のムーブセットは、ブレスオブザワイルドから馴染みがあります - 彼のアニメーション、彼の美学、そしてまあ、ほぼすべてのものと同様に。約200時間後にブレスオブザワイルドハイラルを探索した後、多くの人がそれよりも多くの時間を記録していると確信しています - 彼はスライドするスリッパの居心地の良いペアで、ただ別の使用に置かれています。親しみやすさは助けになりますが、それは肌の深さ以上のものです - ワイルドの科学セットの実験の息を吹き込んだシェイカのスレートはここにあり、それは非常に同じ目的を果たし、災難の戦闘の年齢をその際の火花で注入します。前身。敵を所定の位置にフリーズし、攻撃の突風で裂けたり、爆弾を召喚したり、マグナシスを使用して鉄のブロックを拾い上げたり、群衆を揺さぶったり、航空攻撃のために飛び跳ねたりすることができます。それはすべて見事によく一緒になります。

しかし、その下では、これはまだムーソウのゲームです。マイルを走らせるか、会社で費やされた数百時間を飢えさせるものです。私は後者のキャンプにもっと傾いており、良いムーソウのなだめるような性質は今、完璧な軟膏のように感じます。あなたが水平になった、自己完結型であり、この例では広大な戦場で自分自身をレベル付けし、ツールして、何千人もの敵を空に送るキャラクターの小さな暴徒を管理することほど複雑ではありません。それは、それが得られるように治療的であり、ゆったりとしたバブルラップとゆったりとした方法で提供されるパワーファンタジーに相当するビデオゲーム - あなたが神の獣をコントロールし、さらに過大評価されているブランドの大混乱を破壊するために、法外に面白い間奏によってここで補完されます軍隊全体。あなたが望んでいるのが単純な満足であれば、非常に愛されているゲームの暖かい毛布に包まれている場合、Age of Calamityが提供します。

ファンサービスを楽しいものにしますか、それとも資産をリサイクルしますか?私は元キャンプに傾いており、災難の時代を通して賢明な経済のように感じます。

もちろん、それが技術的に印象的なゲームであるなら、あなたは災難の年齢が少し短くなります。ここでのパフォーマンスは最近リリースされたデモほど悪くはありません - 私はそれをデジタルファウンドリーに任せて数字を計算します - しかし、ジャンルの典型的な欠点に慣れていないなら、それは確かに不快なことを証明するでしょう。 Switch Proのために私を松にするのに十分です。そこでは、アクションが安定した30fpsに固執することができ、敵が数メートル離れているときに突然瞬時に湧き出ることはありませんが、今、それはすべて希望的な考えです

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ゼルダキャノンへの面白くてまとまりのある追加を探しているなら、災難の年齢も完全に満足するかどうかはわかりません。自分自身とはまったく異なる理由であなたがそれに来ているストーリーのためにゼルダのゲームに参加してください。災難の年齢が提供するものは、私がすでに知っていて愛している世界に基づいて、そのさまざまな章にわたって十分な英雄的なアークです。その面では、それは間違いなく配信されます。

それは、過去10年間で最も偉大なゲームの1つとして広く認識されているものの一種の強さのお祝いである、何か他のものも提供します。 Age of Calamityは最終的に、Takeshi KitanoのZatoichiの終わりにシーンを思い起こさせます。セット。今回だけ、それは息子の星の星であり、昔ながらのムソウのひざまずきのために集まっています。多くのムーソウのスピンオフのうち、災難の年齢は、まだ最高であると主張することができます。