それは世界の終わりではありません!入っていない狩り:悪魔の鍛造とにかく、これはこのゲームをかなり珍しいものとしてマークします。共通のテーマがある場合Bethesda Softworksタイトルそれは終末論的な出来事であり、人々は残っているものを争っています。それがそうであるかどうか放射性降下物:新しいベガス(核兵器)、怒り(小惑星)または瀬戸際(洪水)、それは世界の終わり、そしてあなたは死の激しい際に果たすべき興味深い、通常はむしろ暴力的な役割を持っています。
Huntedには、Bethesdaランクの他の場所で人気のあるいとこと同じ前提やプロフィールがありません。ただし、このゲームが同じ出版ラベルを共有する理由は簡単にわかります。テーブルトップのロールプレイングによってベテラン開発チームが提起され、新しいメカニズムと暗いユーモアのセンスがあり、控えめです。
Bethesda Videogamesはビデオゲームであることを好み、他のすべての人に素晴らしい暴言を残しています。狩りは、その話をしている石のドア、ワンライナーを頑張ってきれいな悪魔で、その静脈の中に非常に重要です。
それから再び、ゲームは、恒久的なトワイライトの赤い空を横切って200フィートのオーガーが忍び寄る、fall落した市民と天使の魂と通信するキャラクターに200フィートの卵が茎を覆いながら、悪魔が地下に染まった村人を引きずり出すことから始まることを考えると、おそらくそれはおそらく終わりの終わりです結局のところ世界。
少なくともあなたは良い仲間でそれに直面しています。 Huntedは、80年代と90年代のクラシックダンジョンクローラーに触発された現代の協同組合アクションゲームです。 「Gears of Warcraft」とInxile社長のMatt Findleyは、ゲームの発表以来、インターネットの冗談を反映しています。
それは、merc兵カドック(ジェイソン・ステイサムを剣で考えている)とエララ(服を着ていない高慢な女性のレゴラス)を見て、セラフィンと呼ばれるシフティのような幻影の要請でdyfedの町に降りています。その場所は放棄されており、悪魔の慈悲で、そのうちの1人は最後の生き残った町民から心を引き裂くのが見られています。カドクとエララは、地下の悪魔を追いかけ、私たちは行きます。
各キャラクターには特徴的な長所と短所があります。カドックは近い四分の一で激しく、軽い剣と激しい剣の攻撃とシールド充電があります。エララは、わずかに狙いを尽くした弓にぴったりで、カバーから出入りし、カドックが扱っていない人を派遣しています。
しかし、協力する必要性は、すぐに数字とリバイバルの義務の単純な強さを超えますが、明らかにベースラインとして存在します(Regen Vialは、いずれかの当事者が部屋の向こうから同志を復活させることができるため、戦争スタイルの装備はありませんリバイバルの雑用)。各キャラクターは他のキャラクターを「戦う」ために彼らをバフすることができますが、彼らがお互いに充電すると、彼らは一種の電気テザーを形成し、それによって掃引された人の短い仕事をします。
協同組合は、特定の敵とレベル設計によっても引き出されます。バーサーカーは、カドクの打撃だけで留まることはありませんが、他の人は彼の打撃をそらす盾を持っていて、警備員を壊すためにエララの矢を必要とします。
むしろ、最初の戦争のギアのように、アクションはあなたの知恵を集めたり、少し探検して冷やしたり、オープンなセットピースの戦いのアリーナを集めることができる狭いネズミのランの間を移動しているようです。これらはしばしば、さまざまな方法で各キャラクターに合った自然なカバー、バルコニー、その他の見晴らしの良い場所で散らばっています。それはすべて、ゲームディレクターのMaxx Kaufmanが「彼らの協同組合の違いのこのダンス」と呼んでいるものの一部です。