Ubisoftは、巨大なAssassin's Creed 3パッチを詳述しています

Ubisoftは、巨大な新しいパッチを発表しましたアサシンクリード3PlayStation 3およびXbox 360で。

更新は「来週の終わりまでに」ライブになる予定であると、開発者はゲームのものに書きました公式フォーラム。ゲームのメインストーリークエスト、サイドミッション、マルチプレイヤーモードを含む約100の修正が含まれています。

個人的なバグベアは、ゲームのXbox 360バージョンがBenedict Arnold Missionsのアイコンをまだ示しているという事実でした。これは、PlayStation 3バージョンだけの機能です。

別のクランガーは、キャラクターの完全な歴史があまりにも早すぎることを明らかにしたストーリーデータベースエントリでした(重要なプロットポイントを台無しにします)。

Ubisoftはそれを言ったPCバージョンは、これらの修正により起動しますそのまま、発売時に受け取ったコンソールよりもバグの少ないゲームのバージョンを作る。

完全なパッチノートは以下にあります - しかし、特定のストーリーミッションの詳細では、キャンペーンのネタバレに注意してください。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤーモード

  • 暗殺されたターゲットではなかったプレイヤーをプレイヤーが殺すことができるインスタンスを暗殺しました。
  • 暗殺するボディーガードは、彼らが保護するプレーヤーの追跡者によってロックされているとき、もはや気絶することはありません。
  • デスマッチ
  • フォートウォルコットでは、プレイヤーがウォームアップ画面で立ち往生したままになるバグを修正しました。
  • マンハント
  • クールダウンストリークボーナスのクールダウンブーストは、マンハントラウンド中のすべての能力に対して永久にアクティブではありません。

マルチプレイヤー能力

  • プレイヤーが5回連続で契約を失うと、損失のストリークが正しくトリガーされます。
  • 混乱は、ヒットプレーヤーのロックを破壊するようになりました。
  • Smoke Bombのドロップの動作が更新されました。ユーザーの前に落ちるのではなく、ユーザーの足に落ちます。ただし、プレイヤーが棚から落とすと、その下にドロップします。
  • ヘイスタックに隠れているプレイヤーに対して使用されるナイフを投げると、この干し草スタックから抜け出すことができます。
  • ターゲットに対してナイフを投げることにより、ターゲットがキルに異議を唱えるのを防ぐことができます。
  • プレイヤーは、棚からお金の爆弾を使用した後、もはや立ち往生していません。

マルチプレイヤーはしご

  • プレイヤーがマンハントのプレセッションロビーを辞め、後に同じセッションで友人に加わるときに発生したいくつかの問題が修正されました。
  • セッションが引き分けで終了した後、両方のチームは、1つのチームが勝利率を獲得し、もう1つのチームが負けたレートを取得するのではなく、Abstergo Ladderについて同じレートを受け取ります。
  • 1人または複数のプレイヤーがセッションの終了時にアイドル状態を取得したとしても、プレイヤーは通常、Abstergoポイントが通常付与されます(アイドルプレイヤーはAbstergoポイントを取得しません)

マルチプレイヤーその他

  • プレーヤーがターゲットを驚かせたときに、プレイヤーがターゲットをロックすることが可能になりました。
  • ゲーム中に3回設定された設定を変更すると、機能のクールダウンをリセットできなくなります。
  • Xアイコンは、不正確に永続的に表示されなくなりました。
  • プレイヤーが脆弱である間、プレイヤーが特定の条件下で起きてキルを実行することはもはや不可能です。
  • 招待状が正しく機能する後、マルチプレイヤーセッションに参加するための移行。
  • ホストプレーヤーが去るとき、ウォームアップゲームは中断されなくなりました。
  • 脆弱な追跡者を気絶させることが可能になりました。
  • Xアイコンは、脆弱になった後にun然としたときに、追跡者の以前のターゲットの上に表示されなくなりました。

シングルプレイヤー

ストーリーミッション

  • ミッション「致命的なパフォーマンス」ミッション結果画面は、誤った同期報酬を示す可能性があります
  • ミッション「致命的なパフォーマンス」プレーヤーは、ターゲットを殺した後、特定の方法でバックトラックした場合、オペラに閉じ込められる可能性があります。
  • 射撃ラインのチュートリアル中にプレイヤーが肉シールドを実行できなかった場合、ミッション「サウスゲートの潜入」ターゲットは生まれません
  • ミッション「サウスゲートの潜入」は、ボートの警備員が輪になって歩いたり、立ち往生したり、手すりに飛び乗ったりすることができる複数のバグを修正しました。
  • ミッション「ジョンソンの用事」は、映画の後のフローティングマスケット銃を固定しました。
  • ミッション「ジョンソンの用事」は、カートの上ではなく地面の爆発的なバレルにHUDアイコンを動かしました。
  • ミッション「ジョンソンの用事」は、ミッションの可能性を回避するために、ミッションの一部でプレイヤーが隠れスポットを使用することを防ぎます。
  • ミッション「兵士」は、欠落しているオーディオラインを修正しました。
  • ミッション「外科医」は、ミッションが再開された場合、盗聴されたチュートリアルを完了できなかったバグを修正しました。
  • ミッション「外科医」は、スティールチュートリアル中にプレイヤーの存在に反応しないNPCを修正しました。
  • ミッション「外科医」は、あまりにも簡単に失敗する可能性のあるオプションの目標を修正しました。
  • ミッションをリプレイするとき、ミッション「Welcome Welcome」、剣とピストルを購入するように求められたとき、それらのアイテムはすでに購入されています。
  • ミッション「ウェルカムへ」は、プレーヤーが乗ることになっている馬を撃った場合、ミッションブレイクの可能性を修正しました。
  • ミッション「非納得」は、プレーヤーが居酒屋に早く入ってミッションを破ることができるバグを修正しました。
  • ミッション「納得の余地のない」居酒屋の戦いの間に偶発的なブレンドをブロックしました。
  • ミッション「羽と木」は、オプションの目的が地面に触れない」というバグを修正しました。
  • ミッション「ハンティングレッスン」は、熊が逃げて最終的に凍結する可能性がある問題を修正しました。
  • ミッションの後、ミッションの後、カンデラブラは地下室への秘密のドアがすでに開かれている間、相互作用効果を示しました。
  • ミッション「リバーレスキュー」は、プレイヤーが川でのダイビングを早すぎることをブロックしました。
  • ミッション「プレスを停止する」シネマティックは、時にはトリガーできず、ミッションを破ることができました。
  • ミッション「ハードウェイ」修正オプションの目的「ダメージを受けない」は、船にダメージを与えなくてもプレイヤーがロックにヒットした場合に失敗する
  • ミッション「ジョンソントレイル」は、プレイヤーが戦いを始めた場所から遠く離れた戦いを引きずった場合、シャフォーが非アクティブになる可能性がある問題を修正しました。
  • ミッション「Angry Chef」は、プレイヤーがチェックポイントをリロードしたり死んだりした場合、「健康損失を制限する」オプションの目標が誤って失敗する問題を修正しました。また、実際に使用されているものであるため、表示された制限を33%に修正します。
  • ミッション「怒っているシェフ」は、血液オプションがオフになった場合、映画の間に行方不明の肉屋hatchを修正しました
  • ミッション「ブライドウェル刑務所」は、プレイヤーが彼らに閉じ込められないように護衛されながらセルのドアを閉めました
  • ミッション「ブライドウェル刑務所」は、声がこもっているようになった声を固定しました
  • ミッション「サイド上の何か」は、追跡中に行方不明の海を固定しました
  • ミッション「サイドの何か」が追跡部分を簡単にしました
  • ミッション「苦いエンド」は、特定の映画の間にプレイヤーが最後のチェックポイントをリロードする場合、カメラのグリッチを修正しました
  • ミッション「苦い終わり」は、特定の映画の間にプレイヤーがミッションを再開した場合に起こる可能性のあるグリッチを修正しました
  • ミッション「父と息子」は、あなたが殺すことになっている警備員が、プレイヤーが彼と戦い始めて逃げた場合に再び現れないバグを修正しました。
  • ミッション「父と息子」は、ガードがベンチからのステルスキルまたはロープダートの吊り下げ式の動きを使用して盗むことになっているターゲットを殺した場合、ミッションを完了できませんでした。
  • ミッション「不足している物資」は、ヘイサムとの戦いを検出し始めた場合、ミッションに失敗することをほぼ保証するパトロールを無効にしました
  • ミッション「代替方法」により、追跡セクションが簡単になりました
  • ミッション「壊れた信頼」は、プレイヤーが特定の瞬間にアニムスを出て再入力した場合、プレーヤーが馬に閉じ込められる可能性があるバグを修正しました
  • ミッション「リーの最後のスタンド」は、コンテキストの反撃の一部として使用された場合に問題を引き起こす可能性のある破壊可能なバレルを削除しました。
  • ミッション「リーをチェイシング」 'チャールズリーチェイスの調整困難
  • ミッション「休息」は、レッドコートがミッションターゲットとの戦いを開始した場合、ミッションが失敗する可能性のあるバグを修正しました

場所:サイドクエスト

  • ボストン・ブローラーズ・ミッション「ピーター・ブニヨン」、プレーヤーが隠れないようにしてください。
  • ボストンブローラーズミッション「トーナメント」は、プレーヤーが観客と融合してミッションを破ることができるバグを修正しました
  • ボストン乱闘者は、すべての拳闘中に拳以外のものを使用することを防ぎます
  • 北部地区のボストン解放任務は、プレーヤーが暗殺者のリクルートを使用してターゲットを殺した場合、一部のイベントが適切に完了しない問題を修正しました。
  • 収集品は、ロックピッキング時に適切に整列していなかった胸を固定しました
  • 収集品
  • ロックピッキング中にチェストからグロー効果を削除しました
  • クーリエミッションは、手紙を配信するときにミッションの更新ポップアップメッセージが欠落しているか間違っている可能性があるバグを修正しました
  • フォート・サンテ・マチューは、砦のロジックを破る可能性のある砦のリセットゾーン内でプレーヤーがリセットされる可能性のあるバグを修正しました
  • フロンティアマン
  • チャレンジ3、客観的な「すべての居酒屋を訪問」が完了するバグを修正しました。
  • フロンティアマンミッション「モンスターオブザシー」は、盗聴が完了できなかったバグを修正しました
  • ハンティングソサエティミッション「The Man-Teater」、プレーヤーがその外側のすべての手がかりをスキャンすると、より小さなロケートゾーンが消えるバグを修正しました
  • 狩猟協会のミッション「家長」、最初の手がかりとやり取りした後、検索ゾーンが地図から消える可能性がある場所を修正しました
  • ニューヨーク解放任務ミッション「クリニックを保護する」。プレイヤーがその地域から遠すぎて保護しても失敗しないミッションを修正しました。
  • ニューヨーク解放任務
  • 西部地区は、感染した毛布を守るNPCが時々そこにいないバグを修正しました。

場所:ボストン

  • 特定のミッションで必要になるまで、ボストンのMolyneux Tavernのドアにマップアイコンを削除しました

場所:DLC

  • 適切な言語DLCがインストールされていても、間違った言語を選択できるバグを修正しました

場所:エピローグ

  • Animus同期チュートリアル、カメラ外の声の強制字幕、プレーヤーがゲームが凍結されているとは思わないように

場所:フロンティア

  • ロック解除する前にバレーフォージ地域で死亡した場合、プレイヤーがループですぐにリスポーンし、すぐにデシンクできるバグを修正しました。また、SaveGameがすでに立ち往生しているプレイヤーにパッチします
  • プレーヤーがループの地面の下で、2つの異なる場所でリスポーンすることができるバグを修正しました
  • プレイヤーが地図を介して落ちることができる地面に穴を開けた

場所:グローバル

  • スキップ可能な映画が再生されている間、テキストメッセージが常に画面上で表示されるようになりました
  • 動物のナビゲーションにFailSafeを追加して、それらが立ち往生しないようにします
  • 終了クレジットの後、ホームステッドにないときにフードを元に戻す
  • 動物に対する重兵器による特別な攻撃を無効にしました
  • プレイヤーが現在特別な衣装を着ている場合、プレイヤーが通常の衣装に色の変更を装備できなかったバグを修正しました。
  • プレイヤーが深い雪の中に投げられた場合、プレイヤーが地面で敵を仕上げることができなかったバグを修正しました
  • SSIオプションがオフになった場合に精度を照準するときにレチクルがないバグを修正しました
  • 泳いだりダイビング中にプレイヤーが地図を介して落ちたりする可能性のあるいくつかの珍しいバグを修正しました
  • さまざまなまれなクラッシュを修正しました
  • 動物の確率を大幅に減らしてオブジェクトの中に詰まってしまう

場所:ホームステッド

  • ホームステッドのアップグレードの進捗状況がホームステッドに速く移動した後に失われる可能性があるまれなバグを修正しました
  • ミッション「ボウルズ初心者」
  • リロード後にボウルズゲームをやめる可能性を削除しましたが、それはミッションに失敗するでしょう。
  • ミッション「ネクタイ」、NPCが戦いや死体に反応して逃げることができるバグを修正し、ミッションを破りました
  • ミッション「ノリスが求愛する」、プレーヤーが彼から遠く離れすぎた場合、ノリスが再び現れないバグを修正しました。
  • ミッション「適切なツール」、クエストログが矛盾する可能性のある複数のグリッチを修正しました
  • ミッション「結婚式」は、欠落しているオーディオラインを修正しました
  • ミッション「サウザンドポンドのアイデア」、ミッションに必要なNPCが消えてミッションを破る可能性があるバグを修正しました
  • ミッション「貿易のツール」、ランスが水に落ちたとしても失敗しない固定ミッション
  • ミッション「ホワイトトロフィー」、クーガーを爆発に免疫にして、ミッションブレイクの可能性を防ぐ
  • サイドクエスト「コモンマンの百科事典」は、クエストが時々完了できないバグを修正しました

場所:メニュー

  • 一部のサーバーが反応しない場合、ゲームがフリーズされている場合がある場合のための待機メッセージを追加しました
  • Animusデータベース、Kaniehtíの修正された更新:早期にロック解除され、その事実を台無しにするIOエントリ... [検閲]
  • プレーヤーがゲームをリロードするときに、以前に完了したミッションとシーケンスによってプレーヤーの友達のアップレイウォールがスパムされるバグを修正しました
  • 彼が実際に一人でいるとき、プレーヤーを1位にランク付けするリーダーボードを固定しました
  • 「ミッション」フィルターを選択するときに、ホームステッドミッションのアイコンがマップに表示されるようになりました
  • プレーヤーがコントロールセクションに入り、非常に速く残した場合、一時停止メニュー、可能性のあるグリッチを修正しました

プラットフォーム:PS3

  • DLCを購入して店を出た後、間違ったメッセージを修正しました
  • Westpoint DLC Mission「Spy of Us」は、必要なキャラクターが消え、プレーヤーが彼らから遠くに行った場合に戻ってこないバグを修正しました
  • WestPoint DLCは、競合中にゲートを通過することで、プレイヤーがマップを介して落ちることができるバグを修正しました

プラットフォーム:Xbox360

  • ベネディクトアーノルドのアイコンをマップレジェンドから削除しました