子供のような不思議があります2ポイントキャンパス。幻想的なレッスンのコレクションで、「成長したときは何になりたいですか?」そして、あなたはそれらを馬鹿げた方法で遊びましょう。
「子供たちは、自分が何になるかについてのこれらの素晴らしいアイデアを持っています。あなたは決してそれになることはありません。あなたは本当に月にロケット船に乗る人になることはありません」と2ポイントスタジオのゲームディレクター、ゲイリー・カーは言います。
「そして、このゲームでは、なぜだと言ったのですか?なぜあなたはドラゴンと戦うことができないのですか?そしてなぜあなたはロケット船を飛ばしたり、ロボットを建設できないのですか?」
実際に2つのポイントキャンパスを提供するのは、関連性がありながらありふれた設定でファンタジーを組み合わせたものです(そして、ひいては、2ポイント病院)その特定の風味。そして、ヘルスケアの後、教育はシミュレーションシリーズの明らかな次のステップでした。
「私たちは皆、教育の何らかの経験がありました」とカーは言います。 「スペースをより面白くしたり、スーパーヒーローになったりする方法は考えられないので、ありふれたものをより面白いものにして、それをより面白いものに抑えるのは簡単ですが、それについて何らかの見方があれば役立ちます。」
そのひねりの大部分は、学生のラジオやゲームに伴う発表で本当に届くスタジオのトレードマークのユーモアです。大学に行ったことがある人にとっては、「学生が自分自身を見つけることを聞いて、タンノイ、または他の学生の決まり文句を聞いている」と聞いて、目を見張るほど真実です。
特に英国のユーモアのセンスは、元のテーマ病院の背後にあるスタジオであるブルログでの仕事以来、カーとスタジオに浸透しているものです。
「Bullfrogは間違いなくユーモアを使ってあなたを非常に複雑なゲームに引き込もうとした会社でした。それは、プレイヤーとしてあなたを武装解除するための古き良きPeter Molyneuxのトリックでした」と彼は言います。
「人々がゲームでジョークをクラックしているとしても脅迫されることはありません。それは非常に深刻だとは思いませんが、実際にはラインシステムのみが非常に複雑になる可能性があります。
「ユーモアは私たちの安全な毛布だけだと思います。人々を笑わせようとしているなら、彼らは脅迫されません。」
このゲームのユーモアに加えて、特に高校や到来映画から描かれたポップカルチャーの参考文献は、Grease、The Breakfast Club、Ferris Buellerの休日、そして名声を描いています。 80年代にインスパイアされた音楽は、そのノスタルジックな雰囲気にも追加されます。
しかし、全体的に、時代を超越したままでいることが重要でした。だから何かが未来的に見えるかもしれませんが、それはカソードレイのテレビで配信されています - 古いものと新しいもののミックスは、ゲームが今後数年で日付が付けられないように保証されます。
「場所としての2つのポイントは時代を超越しています」とカーは言います。 「私たちはそれをちょっと不格好に見せます。大きなボタン。それは非常に類似した外観です。」
病院と比較して、2つのポイントキャンパスへの最大の追加の1つは、関係を含めることです。病院は肉市場のようなものであり、患者が高頻度で出入りすることで、キャンパスの学生はゲームプレイで3年間滞在します。その間、彼らは学習し、勉強するのと同じくらい多くの社交に費やすでしょう。
「私たちは病院を見て、「人々は私たちがキャンパスのために私たちを変えて反復してほしいと思った」と考えました」とシニアプロデューサーのジョー・ケーラーは言います。 「学生の生活、彼らの社会生活と学問的生活は本当に重要だったと思います。
「あなたは彼らの旅を通して本当に彼らに従うことができます、あなたは彼らに成功したい。あなたは彼らにお金を払って続けてほしい、しかしあなたは彼らを気にかけ、あなたは彼らがうまくやりたいです。」
Carrは次のように付け加えます。生産ライン。
「[学生]はまだゲームの経済の一部であり、彼らはあなたに支払いをしますが、彼らはコースを維持しなければなりません。そして、彼らは関係、エンターテイメント、大学生活の一部:物事を望んでいます。」
チームは病院から特性システムを拡大し、各生徒を(決まり文句)アーキタイプに結び付け、それに行動システムを追加して、さまざまな人とのさまざまな種類の関係を可能にします。学生はより長い間キャンパスにいるので、あなたはこれらの関係が時間の経過とともにゆっくりと構築するのを目撃します。そして、提供されるコースを通じて多様なアーキタイプを引き付けるほど、さまざまな関係になり、ゲームでの自分の経験がより個人的になります。 「警察と育てるのはとてもいいことです」とカーは言います。
これらの関係には、友情、議論、愚かな戦い、さらには愛さえ含まれます。愛のトランペットから泡を吹き、ベッドで跳ね返ることは、多くのいちゃつくにもかかわらず、それが得られるほどロマンチックです。 「私たちは無償になりたくありません」とカーは言います。
彼らは包括的です。 「誰もが誰とも関係を持つことができます」とカーは言います。 「とにかく、2ポイントの人々は非常に両性具有です。
この包括性は、ゲームがリリースされたらUIスケーリング、カラーブランドモード、およびその他のオプションを調査しているため、ゲーム内のアクセシビリティオプションにまで及びます。
その大部分は、特に管理する非常に多くの複雑なシステムを使用して、オンボーディングです。それは、チームがオフィスで一緒に仕事をすることができると、最近でのみ集まったものです。
「オンボーディングは私たちが非常に一生懸命取り組んできたものであり、昨年、オンボーディングを繰り返しました」とKoehler氏は言います。 「私たちは人々を圧倒したくありません。人々がゆっくりと行き、入って、体験を楽しむことができるようにしたいのです。」
チームは、ゲームがリリースされると、特に機能や潜在的な新しいコンテンツの改善を考慮して、コミュニティからのフィードバックに対して非常にオープンです。
「あなたは、何が機能しているのか、何がうまくいかないかをリリースするときだけ本当に知っています」とCarrは言います。 「そして、私たちはコミュニティを使用して、常により良いゲームを作るのを助けます。だから私たちは準備ができており、コミュニティから彼らが好きなものとより良いものを言うために応答を得る準備ができています。」
コミュニティのフィードバックはTwo Point Hospitalで働いており、キャンパスで継続し、以前のゲームからのコミュニティのリクエストがここで改善を知らせます。それはまた、起動からのすべてのプラットフォームの機能のパリティを意味します - の主な理由最近の遅延。
そのため、チームは、予見可能な将来のために2つのポイントキャンパスをサポートすることを計画しています。
2ポイントキャンパスは、すべてのプラットフォームで8月8日にリリースされます。私たちをチェックしてくださいゲームのプレビュー詳細については。