クラシックなシットコムの父テッドの作成者であるアーサー・マシューズとグラハム・ラインハンは、なぜ彼らが司祭についてコメディを作るために選ばれたのかと尋ねられました。おそらく、職場でのカトリックに関する批判的な解説はありましたか?いいえ、作家に答えました。ジョークは司祭によって行われたとき、ただ面白かったです。
レゴのミニフィギュアについても同じことが言えます。たとえその状況が舗装に沿って消防車を運転し、数十人の歩行者を刈り取ることを伴う場合でも、あらゆる状況の不条理を強調する黄色の顔のフェローについては、本質的に不安定で好意的なものがあります。 Grand Theft Autoのようなゲームでは、そのようなシーンは、悪魔的で、血まみれで、ニヒリスティックなカタルシスで滴り落ちるでしょう。 Wii U専用レゴ市の覆面微妙な自由なローミングの世界、それはドタバタのギャグです。飛び散った歩行者は、単に足に戻ってよろめきます。ヒーローの警官チェイス・マケインは、彼が途中でスピードを上げ、彼の後にプラスチックの虐殺を残しているときに謝罪さえ謝罪します。
ゲームの多くの楽しい詳細の1つであり、子供に優しい魅力を失うことなく、より成熟したOpenWorld City Gamesの違反スリルを組み込む方法を常に見つけています。実際、開発者TT Fusionによると、壮大な、盗難、自動という言葉は会話の一部でさえありませんでした。
「私たちはそのジャンルから本当に借りたことはないと思います」と、レゴシティの脚本家であるグラハム・ゴーリングは主張します。 「私たちは「ああ、彼らはそのゲームで何をしたの?その家族に優しいバージョンをやってみましょう。」以前はレゴゲームで行ったことと、ゲームパッドが内部的に与えた新しいアイデアに基づいています。
スタジオが全年齢のゲームとロックスターのクラウンジュエルである論争の磁石との間に距離を置くことに熱心であることは理解できますが、比較に合ったゲームの構築には多くのことがあります - 車のひったくり、スタントジャンプ、トレイルに続く構造私たちは皆知っています。ただし、実行されていると書かれています。ゲームの唯一の武器はペイントガンとグラップルフックであることに気付く前に、私は数時間ゲームをプレイしてきました。ゲームの戦闘でさえ、柔道スローと防御的な武道で構成されています。以前のLEGOゲームにミニフィギュアがビットに吹き飛ばされ、銃を振り回していることを考えると、悪名高いGTAに最も似ているゲームは、レゴブランドを担うためのはるかに暴力的なタイトルであることが皮肉です。
「それは私たちが達成したいことの1つでした」と、ゲームの明るいスタイルのエグゼクティブプロデューサーのLoz Doyleは言います。 「素敵で、明るく、いつも晴れ、そこにいるのは気持ちがいい。それが少し憂鬱である他のオープンワールドゲームのようではなく、誰もがあなたにとって恐ろしい、あなたは彼らにとって恐ろしい。それは完全に反対だ。私たちは間違いなくそれに近づいたレゴの視点から、私たちは他の角度から来ていません。
「それはレゴシティのフランチャイズによって決定されたものでした」と、リードデザイナーのリーバーバーは付け加えます。 「これはこの素敵なユートピアの世界です。犯罪は生意気です。あなたは秘密の警官であるので、あなたはいたずらなことをしています。あなたが悪役だからではありません。それは非常に道徳的です。」
私たちは、ヴァンダムスイートと呼ばれる会議室にあるチェシャー州ウィルムズローのTTフュージョンのオフィスのテーブルの周りに座っています。他の場所にはルンドグレンとスタローンの部屋があり、額入りの映画のポスターがどこにでも吊るし、スタジオ全体に壁が象徴的なシーンで飾られていますブレードランナー、マトリックスとウォッチマン。これらの人たちは彼らの映画が大好きで、それは彼らが作成したゲームの映画のような範囲に出くわします。
レゴシリーズは常にパロディの鋭いエッジを持っていましたが、特定のフランチャイズから解放されたレゴシティの覆面は、甘い店の子供のようで、ポップカルチャーのスペクトル全体から参照とスプーフィングを摘み取ります。ピンポイントの精度でグッドフェラスにリフするカットシーンがありますが、1つのレベルはショーシャンクの償還を出発点として取得します。一方、レゴ市警察署は、従業員の間でスタースキーとハッチ、ダーティハリー、コロンボ、さらにはシャーロックホームズのレゴバージョンを数えています。
ストーリーは、恥ずかしい失策により彼が不名誉に去ることを余儀なくされた後、レゴ市に戻るときに、トップの警官チェイス・マケインに続きます。彼の宿敵であるレックス・フューリーは逃げ出し、今では彼は召喚されて犯罪のボスをバーの後ろに戻しました。 Chaseには、恐ろしい警察署長、愛の関心、子犬のように伝説的なマケインの上にムーンズされている相棒など、豊かな支援キャラクターのキャストが加わりました。
景色を粉砕するときに残された収集可能なレンガなど、いくつかの新しいゲームプレイ要素があります。これらを保存して、スーパービルドを作成することができます - 市内で特定の機能を実行する大きな構造。ストーリーミッションでは、たとえば橋を建設する必要がある場合があります。または、それらを使用して、蓄積する多くの車両にスポーンポイントを伸ばすことができます。
幾つか?ヘリコプター、トラクター、その間のすべてを含む、100を超えるプレイ可能な車両が公式カウントです。素敵なタッチで、車両が配達される前に車両の色を選択できます。そのため、明るいピンクの警察バイクを追いかけた場合は幸運です。また、前述のスーパービルドのうち65個、450個のゴールドレンガと40個の赤いパワーアップレンガを稼ぐために、290個のチェイスを変装し、彼に新しい能力を与えました。都市自体は、寛大なドロー距離と絹のような滑らかなビジュアルを備えた、純粋なスケール、きらめく魅力的な場所でゲームと一致しています。ゴージャスで大規模なゲームです。
また、非常に面白いゲームであり、Goringの以前のキャリアは、すべてのシナリオでギャグを見つけるスクリプトで有効に活用されたスタンドアップコメディアンとしてのキャリアです。 Adam BuxtonやPeter Serafinowiczのようなカルト面白い男性からの声のターンを引き付けたゲームは何もありません。
その結果、レゴゲームを非常に馴染みのあるメカニズムとゲームプレイシステムを備えたすべての特徴を含むすべての特徴を含むゲームができましたが、キャンバスははるかに広く、微妙に異なって感じられます。 Wii U GamePadは巧妙に使用され、状況が要求するにつれてマップ画面、コミュニケーター、探偵ガジェットを2倍にします。最も印象的な機能の1つでは、画面上だけでなく、周囲の360度の完全な都市のリアルタイムのワイヤーフレームバージョンを押し続けてスキャンすることができます。
TT Fusion Studioは、伝統的にLEGOゲームのハンドヘルドバージョンに取り組んでおり、そのようなスピンオフとともにレゴロックバンド、TTのKnutsford本社は、道路を8マイル上にあり、メインコンソールシリーズをリードしています。レゴシティは、小さなスタジオがついにプレートに踏み出し、より成功した兄弟と一緒にその価値を証明する結果であるという感覚が間違いなくあります。
「ここの多くの人がコンソールに取り組むことに非常に熱心であると言ってもいいと思います」とドイルは認めています。 「同時に、私たちはテクノロジーを共有しているので、エンジンはKnutsfordで行われました。カットシーンチームは共有されています。本当にたくさんのクロスオーバーがあります。チームの努力のように感じます。」
確かに、TTの他のスタジオでより多くの時間に敏感なレゴタイトルが必要とする急速な火災のターンアラウンドとは異なり、覆面はゆっくりと安定した3年の開発期間を享受しています。 「私たちはレゴと本当に密接な関係を持っています」とドイルは説明します。 「それで、ええ、私たちはいつもそれについて話していました、そして彼らは「あなたはレゴシティのゲームを作るつもりですか?」と言いました。そして、それはまったく適切な時期ではないと言えますそれをするために。
2010年に作業が開始され、さまざまなプロトタイプが試され、拒否されました。他のレゴゲームの従来の固定カメラはすぐに放棄されました。ある時点で、Sim Cityスタイルの建設要素がありました。 2011年までに、ゲームは現在の形をとっていました。 「任天堂が私たちに会いに来たとき」とドイルは回想する。 「彼らは新しいゲームパッドで彼らと一緒にwii uを持ってきました。私たちはすぐにそれが完璧なマッチであることがわかりました。 。」
それでも、ゲームへの野望は、TTスタジオのいずれかが以前に取り組んでいたものをはるかに上回っており、オープンな世界構造にはかなりの再発明が必要でした。 「ストリーミング」とゲームの最大の技術的課題のドイルは言います。 「都市を作る、明らかにストリーミングする必要があります。あなたは常にディスクにぶつかっています。私たちが記憶しなければならなかったものの量、それは困難でした。私たちはすべてのレゴビットが処理された方法を書き直さなければなりませんでした私たちはどの領域でも、新しい物理エンジンだけでなく、都市にとって非常に困難なものよりもはるかに多くのことです非常に多くのことがゼロから書かれなければなりませんでした。
もちろん、レゴシティが開発中でさえ、完全に実現された形ではあるが、レゴバットマン2とレゴロードオブザリングへの道を見つけていましたが、ドイルは提案をめったに肩をすくめていましたが、完全な声の演技とオープンワールドの探検のヘッドラインの特徴がありました。それらのタイトルが彼のゲームの雷を少し盗んだかもしれないということ。 「私たちは開発中であり、彼らはその開発の一部でした」と彼はメインTTスタジオについて語っています。 「彼らは都市からの良いものを使わないのは愚かだ。彼らは非常に異なった感覚を持っている。バットマンは夜になっている、それは普段雨が降っていて、街は私たちのように活気があるか面白くなかった。交通はない。私たちはそれについてまったく気分が悪いと思います。」
リードデザイナーのBarberによると、同じコードを使用して使用して適応しているパートナーチームを持つことで、2つのスタジオを2つのスタジオをより密接に結びつけることさえあるかもしれません。 「私たちが都市をやっていたとき、彼らは彼らの道を進み、それから戻ってきました」と彼は説明します。 「彼らが9か月間それを実行した後、彼らはコードをさらにさらにプッシュしたので、それを使用し続けたとき、それはさらに進歩していました。私はそれがこの種のことに関しては、そこにいる人たちが絶対にむらのある子供たちであるとは思いません。ここでは、160人の人がいます。
それは確かに、最近数週間でその重要な排他的なものの1つを失った悩まされたWii Uの素晴らしいショーケースです。の物議を醸す遅延レイマンの伝説、そしてその逃亡は、マルチフォーマットの海域で、レゴシティが春の販売を後押しするためのコンソールの大規模な大衆市場の希望を覆い隠しています。
「それは素晴らしい」と、任天堂の最初の大ヒットリリースを提供する見込みにまったく段階的に段階的ではないドイルは言います。 「私たちは明らかにゲームに本当に満足しています。それがあまり良くなかったら、おそらくプレッシャーにさらされていると感じますが、それは私たちの最高のレゴゲームであり、それは本当に何かを言っています。私たちは本当にチャフされています。それは最高のゲームです。 Wii U.」現時点ではその称賛に対する競争はあまりありませんが、5年後にそれがまだ真実であるかどうかは驚かないでください。