この時点で、ほとんどの人は素晴らしいものを演じましたバイオハザード2リメイクはX氏に同意します。
X氏は、アライグマ警察署を探索するときにポップアップします。あなたは彼が来るのをよく聞くことができます、彼の足跡はあなたの場所に心配して近くにあります。しかし、時には彼はあなたに忍び寄ることができます - X氏はそのような大きな男の子にとって非常にステルスになる可能性があります - 干し草のメーカーと一緒にあなたのライトをノックアウトする前に。そして、時々、あなたはドアを開けて、彼がそこにいるでしょう、彼の恐ろしくしわのある顔があなたをぼんやりと見つめています。 X氏は、バイオハザード2のリメイクを適切なきしむようなバムタイムにします - そして私はそれが大好きです。
しかし、私はしばしば舞台裏で何が起こっているのか疑問に思いました。 Capcomのビデオゲームのトリックスターは、X氏にどのようにして彼のやり方で働かせますか?彼は正確にどのようにスカルクしますか?カメラから、彼は何をしているのですか?彼はどのようにあなたを見つけますか?そして、何が彼をカチカチにさせるのですか?
調べるために、モントリオールのレベルデザインコースの最近の卒業生であるニコラス・チャボットと話をしました。
先にネタバレがあるかもしれません。
「私は常に開発者が意図した経験に影響を与え、プレイヤーに特定の信念にトリックするために使用する方法に非常に魅了されてきました」と、ChabotはEurogamerに語り、そもそも彼をバイオハザード2のリメイクに惹きつけたものを説明します。 「ゲームの仕組みを理解することは、レベルデザイナーとしての学習プロセスの一部です。
「バイオハザード2は、環境を探索して歩き回るかなりの自由を与えることで際立っています。また、プレイヤーの行動に常に対応しなければならない遍在する脅威をミックスに投げ込みます。
「そして、私はX氏に何か奇妙なものがあることを知っていました。時には彼の足音が一貫性がなかったからです。彼らはst音と安定している間に行き来するでしょう。
Chabotは、カプコンが環境を動かすという点でプレイヤーと同じ自由を持つAIをどのように作成したかを理解したかったのですが、プレイヤーから遠く離れた荷室との互換性を維持しました。彼は、AIがどのように楽しむように自由に行くことができるのか疑問に思いましたが、たとえ遠くにあっても、プレイヤーが達成した特定のトリガーやタスクにも反応する必要がありました。彼はまた、X氏の制限を特定したかった - 彼がプレーヤーを「上回る」ことを妨げる規則。そして、彼はCapcomのデザインとバランスの選択を理解したかったのです。Chabotのレベルのデザインの背景を考えると、驚くことではありません。
しかし、シャボットがX氏のカーテンを引き戻したかった別の理由がありました。いくつかの神話を破壊します。
バイオハザード2のリメイクが発表されて以来、X氏の「チート」氏、つまり、プレーヤーと同じルールに従って警察署について踏みにじるのではなく、彼はテレポートして、彼が必要な場所にいることができます彼が必要なとき。これが真実であれば、プレイヤーは思った、それは不公平だと思った。シャボットは、X氏の行動について「事実をまっすぐに」したかったのです。
そこで、Chabotは、バイオハザード2のPCバージョンをいじり、カメラを、プレーヤーとX氏のポジションの両方を含むすべてのことを見ることができる場所に移動し、座って見ました。彼は何か奇妙なことを見つけました。いいえ、X氏はその場所についてテレポートしません。その神話は逮捕されました。しかし、彼はそうします一種の浮気。まあ、実際に起こるのは、X氏があなたを探しているとき、彼は本当に本当に速く歩いているだけです。
チャボットが取ったreddit彼の発見を明らかにするために、X氏が警察署について動くとスケートを着ていることを示しています。 X氏が標準のウォークスピードの4倍でプレーヤーを探しているので、ベニーヒルのテーマが演奏していると思います。
[RE2] MR。彼があなたを検索するとき、Xは実際に非常に速いです...からr/desidentevil
ここで何が起こっているのですか? Chabotによると、X氏があなたがいる部屋に隣接する部屋にいない限り、または非常に近い部屋には部屋が積み込まれません。したがって、X氏は、レイアウトに詰まらなくても部屋を飛び回ることができます。
X氏がプレーヤーが入っている部屋に隣接する部屋に到達した場合、彼は通常のルールでプレイします。 「だから彼は部屋が突然積み込まない限り、それ自体が本当にテレポートしません。その場合、彼は手動でドアを通り抜けるのではなく、その入り口にすぐに出現します」とシャボットは説明します。また、おそらく再調整することもできます。」
「簡単に言えば、彼はあなたの近くにいくつかの部屋がない限り、非常に速く歩き回るでしょう。
X氏X氏は実際に非常に速く旅行することは十分に面白いですが、Chabotは言及する価値のあるリメイクについて他のことを発見しました。ゲームをプレイすることから、撮影とランニングがX氏の注目を集めていることは明らかです。プレイヤーのキャラクターがゲームの世界のどこにいても(この状況で私たちの場所に到達するまで、X X Xは環境を駆け巡ります)。しかし、X氏は、多くの騒音を発するとき、あなたの正確な場所を知らないようです。以下のChabotのビデオの1つでは、彼は次の場所を停止する前にプレイヤーがいるエリアのスキャンを実行しているようです(X氏は、プレイヤーのキャラクターが動くまで2つのドアの間でheしているのがわかります)。
また、レコードルームのジャックハンドルアイテムの周りにトリガーがあることも注目に値します。X氏に即座に引き付けます。チャボットは、このトリガーの後にテレポートしないと言いますが、たとえ彼らが慎重であってもプレイヤーのためにまっすぐに行きますそしてサイレント。これは、カプコンが同じ部屋に手ren弾を置いた理由を説明しています - 他の防衛手段なしでそこに着いた場合、X氏に対処するのに役立ちます。
Chabotは、X氏がテレポートするインスタンスも見つけましたが、それは非常に具体的な状況であり、ストーリービートによると、悪名高いプレスルームシーケンスです。 X氏が尋問室に先行する廊下にいない場合、プレーヤーが2つの部屋を略奪した場合、X氏は事前にどこにいてもテレポートして無期限に待ちます。私たちが必然的に壁の前を歩くまで、彼はそこにとどまります。
それで、チャボットはどのようにしてこれらすべてを解決しましたか?彼は、TwitterでJim2point0という名前で「境界外」の見方をするWeb開発者が設計したカメラツールを使用しました。ただし、このアプローチには問題がありました。バイオハザード2リメイクは、カメラの場所を使用して表示するものを作成し、かなり敏感であることがわかります。カメラを少し遠すぎると物事は消えます。そのため、クレアとX氏の頭がビデオに欠けていることがあります。
Chabotの解決策は、周囲の部屋とMr. Xを同時に展示した「完璧な」スポットを見つけることでした。 「そして、私はまた、X氏が非常に遠くの部屋を探索するなど、彼の行動を紹介するのを待たなければなりませんでした」とChabot氏は付け加えます。 「それは少しランダムで、かなりの量の試みを取りましたが、ついにスイートスポットを見つけました。」
カメラが設定されると、Chabotは録音を開始しました。 「それは遠くから動物を見ているようなものでした」と彼は言います。 「私がしなければならなかったのは、X氏を見て、いくつかのことを試してみることでした。部屋を出て(カメラをあまり動かせなかったので盲目的に)、撮影と走り回って、新しい角度を見つけて特定の動作を紹介する新しい角度を見つけました。ジャックハンドルシーケンス。」
Chabotは、X氏が非常に速く動くという事実が最初は驚きとして来たという事実を認めていますが、彼はすぐにそれが完全に理にかなっていることに気付きました。
「X氏がどこかでst然とした場合、X氏が彼の通常のペースでプレーヤーに追いつくのに時間がかかりすぎます」と彼は言います。 「彼はイーストウィングの同じ3つまたは4つの部屋を閲覧して閲覧する可能性があり、その時までにプレイヤーはすでに重要なタスクを実行しています。X氏の目的は、彼が遍在して威acすることでした。アクセス可能で、彼のスピードは、実際には非常にバランスが取れている場合に、彼が実際に環境を偵察することを可能にします。
Chabotは、この時点でX氏の一般的な行動が包括的にカバーされると考えていますが、彼は特定の状況でどのように働くかについてもっと知りたいと考えています。たとえば、彼は、2番目のストーリーで有効になっているデュアルミスターXグリッチでX氏の行動を観察したいと考えています。
最近発見されたこのグリッチは、範囲外に出て、屋上での出会いまでX氏が最初にスポーンする星の廊下を避ける方法を見つけた場合に引き起こされます。 X氏がcrash落したヘリコプターの隣に出現すると、スターズの廊下を訪れると、プレイヤーに2番目のミスターXが争われます。 「どちらがプレスルームにテレポートされるか、両方ではないにしても、レコードルームに引き付けられるかを知りたい」とチャボットは言う。
彼のレベルのデザインハットをオンにして、Chabotは、彼がどのようにX氏の行動を微調整するかについて、いくつかの興味深いアイデアを提案します - もちろん、彼がそうする立場にあれば。彼は、おそらく暴君を恐れている人々の悪夢に燃料を供給するにもかかわらず、より高い難易度の設定で完全に安全な部屋の概念を削除するだろうと言います。 「しかし、恐ろしい経験とイライラする経験の間でラインは少し薄くなるでしょう」とシャボットは言います。しかし、目に見えない力は、彼がそうすることを妨げます。」
チャボットは、レコードルームの出会いも調整します。レコードルームの内部には、メカニックジャックハンドルがあり、図書館の本の棚を押して時計塔への道を開くことができます。プレーヤーがこの部屋に入ると、X氏が迷子になったとしても、X氏が現れる可能性が高くなります。
Chabotは、これは、X氏を強制トリガーで努力するだけでun然としたかもしれないプレイヤーにとって少し不公平だと考えています。 「それは、事前に確立されたルールと矛盾していると、プレイヤーはおそらくその時までに理解されなければならなかった」と彼は言う。不要。"
Chabotは、X氏は、一連のルールに答えることになっているロボットのように、予測可能であると想定していると感じています。彼のAIは一般にこの説明に適合しますが、レコードルームの出会いで、バイオハザード2はルールブックをウィンドウを鳴らします。 「だから、彼が自分のルールをバイパスし、あらゆるコストでレコードルームに到達することは疑わしいと感じています。カプコンはプレイヤーがコントロールを感じすぎないようにしたいと思っていたと思います。一貫性。"
最終的には、シャボットはX氏の舞台裏の行動と一緒に船内にあり、速い旅行の包含を理解していると言っています。「それは必要です」と彼は言います。それでは、少なくともチャボットにとって、バイオハザード2のリメイクはずっと前に怖いフェストを失ったと思うでしょう。何がX氏になっているのかを学ぶことは、彼を欺cifします - そして必然的に彼は怖くなりません。しかし、シャボットは、暴君がまだ彼を端に置いていると言います。
「X氏を詳細に知っているにもかかわらず、彼はまだ恐ろしく危険である可能性があります。特に適応的な困難で」 「だから安全を確保してください、彼は決して遠すぎることはありません!」