ファイナルファンタジー7はどのようにして多くの人類を捉えましたか?

非常に初期のシーンの1つで、2人の子供(中心人物、クラウド、別のメインキャラクター、ティファ)が夜に村のそばに座って、星が頭上に輝くように一緒に約束をしているフラッシュバックで明らかです。エルミラという名前の女性が台所のテーブルで泣き、夫が戦争で亡くなったことを伝える手紙を読んでいます。 2人の元友人、バレットとダインは、刑務所での喪失のトラウマについて話しようとします。デート中に穏やかなゴンドラに乗って、雲と花の女の子、エアリスが窓から覗き込んでいる間、花火が外で爆発します。 「私は会いたい...あなた」と彼女は彼に言った。彼は理解しておらず、手遅れになるまでそうしません。

メインキャラクターの死もあります。それは、ゲーム全体の遺産をほぼ定義するという点に共鳴しました。 Tetsuya Nomura(キャラクターとバトルのビジュアルディレクター、そして言われたキャラクターを殺すために呼びかけた人)はそれを説明しました彼はそれが傷ついたり、損失を被ったりすることをどのように感じるかを伝えたかった。私の姉がゲームをプレイしている間、夜にシーンを見て9歳のとき、私はそれがまだ悲しいと感じたにもかかわらず、それが完全に傷ついたとは思わない。おそらく、ゴンドラのクラウドのように、私は理解する準備ができていませんでした。

ファイナルファンタジー7、エニックスとマージする前にスクエアによって作られたが、まだ傑作です。驚くほど巧妙なストーリーテリングには、ビデオゲーム媒体で信頼できないナレーションの最も良い例の1つが含まれています。音楽は、「教会に咲く花」で柔らかく、柔らかい性格で響き渡り、「さらに多くの戦い」で爽快になりますが、「惑星の叫びを聞くことができます」は何らかの形で不吉で落ち着きがあります。事前にレンダリングされた背景には、雰囲気と性格の本当の感覚があります。たとえば、コスタデルソルのハニカムの暖かさがあり、コスモキャニオンは秋の葉の色です。

Eurogamerビデオチームはファイナルファンタジー7をプレイします。YouTubeをご覧ください

主人公は特に説得力があり、説得力があります。雲には暗い内なる混乱があり、ティファは甘いが秘密であり、エリスは魅力的で無謀です。当時のBiowareのクリエイティブディレクター兼リードデザイナーであるJames Ohlenは、Squareと同じくらいゲームでのストーリーテリングで有名になる会社です。バルドゥールの門キャラクターはのようでした段ボールの切り抜き'FF7のものと比較して、それは彼がBaldurのゲート2のこの側面を改善するように彼を押した。

いつスクエアエニックス2015年にFF7のリメイクを発表しましたが、私は他の人のように満足していませんでした。リメイクが欲しかったことはありませんでした。私の目には、ゲームはすでに比類のないものでした。なぜわざわざそれを作り直すのですか?しかし、これ以上のものだったと思います。私も少し恐れていました。リメイクプロジェクトが元のゲームを上回った場合はどうなりますか?それは、私が大切にしたゲーム全体に恋をした古いゲームにどのような影響を与えますか?

元のゲームとリメイクの両方のシナリオライターであるKazushige Nojimaも、恐怖を感じましたが、別のフォームです。彼は、プレイヤーが想像力に少ないFFVIIのバージョンをどのように受け入れるかを心配していました。 (元のゲームのスタイル」最近のストーリーテリングの物語の形と見なされるかもしれません「彼は指摘しました。)小説を読むのと同じように、元のゲームは、プレイヤーが彼らが話したときのキャラクターがどのように聞こえるかを想像させ、特定のシーンの肉体化された文脈の欠如は、私たち自身の特性評価のタッチを作成する自由を与えてくれました。 'VEは、私たちの解釈が基本的なキャラクターの詳細を衝突したファンと複数の会話をしていました。コミカルな人物として出くわしました。一部の人々は、いたずらな側面で彼女を見せることで「改善」のリメイクを称賛しました。

Final Fantasy 7:Rebirthのユーロガマビデオのネタバレのないレビュー。YouTubeをご覧ください

また、元のゲームは、一部のプレイヤーが決して見ないであろう重要な資料の多数の瞬間を提供し、それによって彼らの解釈とストーリーの理解を変えました。 Aerithの両親の背後にあるバックストーリーのいくつかは、クラウドと彼の知り合いのザックとの間の感情的なフラッシュバックと同様に、完全にオプションです。この作品の冒頭で言及した日付についての対話は、エリスの代わりにティファとゴンドラに到達したプレーヤーでは起こりませんでした。それ以来非常に人気になった2人のキャラクター(VincentとYuffie)は、実際には元のゲームで完全にオプションです。

開発者はリメイクで大胆になっていることがわかります。彼らは古いものを複製するのと同時に新しいことをしようとしています。元のFFV7で、監督のヨシノリ・キターゼは、今有名な敵対者のセフィロスがゆっくりと建物の脅威のように感じることを望んでいました。スティーブンスピルバーグの顎から。あるいは、リメイクは、彼が非常に早い段階から複数回現れ、奇妙に早い時点で彼との戦いさえ含むことさえします。エアリスは未来に関する知識を持っているようであり、それは必然的に彼女のキャラクターの感触をいくつかの点で変えます。奇妙な(そして今ではファンの間では悪名高い)レイスはポイントに現れ、イベントを制御しようと決心しました。最も驚くべきことに、元のゲーム全体で死んでいた重要なキャラクターは、何らかの形で戻ってくるようです。

私はこれらの変更のいくつかの最大のファンではありませんが、リメイクはオリジナルを強化するものも追加します。 CloudやTIFAなどのキャラクターの間には、より多くの相互作用があります。これは、ストーリーでますます重要になる関係です。オリジナルでかろうじて印象を与えないサイドキャラクターのジョニーは、リメイクで愛情深く面白いと感じています。元のゲームの粗野な見た目の数字(戦闘の外、つまり)はもうありませんが、今では誰もが驚くほど詳細に見えます。 (サングラスなしで彼を見たとき、バレットの目がどれほど暖かいかについて、驚いたことに複数の人のコメントを見てきました。)

その夜、妹と私は元のゲームをプレイし、メインキャラクターの1人がセフィロスによって殺害されたのを見ていたのは25年です。 (その夜、私たちが寝たとき、母親は彼がボギーマンであるかのようにセフィロスについて私たちをからかいました。)その時代は別の世界でした。今、私の30代半ばに、ファイナルファンタジー(および一般的なPSXゲーム)でターンベースのゲームプレイを昔ながらのファンファッションと見なされているのを見て、私はスティーブロジャース、「時代遅れの男」のように感じ始めています。私が毎日訪れて育った掲示板でさえ、消え去りました。それは元のFF7の運命も消えていくのでしょうか?リメイクの3部作の2番目のゲームのディレクターであるHamaguchiの最近のコメント( 'ファイナルファンタジー7再生')、彼が元のゲームを呼んだので、私の心を安心させるのを助けていません」今日入るのが難しいタイトル「、リメイクとは対照的に。

私の心配にもかかわらず、私は元のFF7が現代のゲーマーのために消えていくとは思わない。それはあまりにも重要です。しかし、たとえそれが彼らのために消えてしまったとしても、それは私にとって重要でしょうか?ゲームに対する私の思い出と感謝は私とこれらの言葉にあります。それで十分だと思います。

元のFF7では、恐怖に没頭しているクラウドが彼の旅を続けることを拒否している瞬間があります。慣習的な鈍さで、バレットは、彼らがいる比phor的な列車から降りることはないことを非常に単純に伝えています。彼らはラインの終わりまで物事を見なければなりません。

このリメイクプロジェクトのラインの最後に私たち全員が何を待っているのかわかりません。しかし、私が恐れを過ぎて見たとき、私は知ることに興奮しています。