DiceのStar Warsのバトルフロントがどのように反撃したか

スターウォーズバトルフロント良いことに時間がかかりました。デススターDLCがドロップしてパッケージを完成させた2016年末まで、最終的にかなりの約束で配信されました。発売時にコンテンツライトゲームに全額を支払った早期購入者をたくさん燃やしたため、EA Dice Bigwigsは、続編のためにSing-Fingerファンを取り戻すために仕事を切り取っています。適切なキャンペーンオプションは、人々を獲得する1つの方法ですが、より良いアプローチは、おそらく最初のゲーム(最終的に)が正しいものを見ることです。特に、ホスのウォーカーアサルトモード、ベスピンでのサボテージ、バトルステーションでデススター。

これらのモードの強みを見る前に、バトルフロントが最初に消費者を少し寒くした理由を調べる価値があります。ゲームに好意的に、それはゴージャスに見え、映画のセットのルックアンドフィールを成功裏に再現しました。それはシンプルでありながらペースの速いFPSのままであり、より多くの聴衆にアピールし、宇宙のうなり声の使い捨て性にふさわしいカミカゼの遊びスタイルを作成しました。また、ヒーローが突然到着したり、状況を揺さぶっている急速な発砲で、緊急のセットピースの瞬間にも目を向けていました。

しかし、それはまた非常に軽量でした。マップの不足、大規模なチームの戦いの外にある多くのダフ補助ゲームモード、そしてサラストのような時折の奇妙な選択により、バトルフロントは何かが欠けているように感じました。これらの失敗は、HothのWalker Assault Modeを発売前のマルチプレイヤーベータの主な焦点とするという決定により、厳しい救済に投げかけられました。このモードは、ベストでバトルフロントを紹介するため、論理的な選択でした。これは、シールドジェネレーターの影で絶望的なスピーダーとAT -ATの対決で頂点に達する3フェーズ20V20の戦いです。マルチプレイヤーモードの範囲に。しかし、Hothに対するWalker Assaultの強さは、ゲームの残りの部分を覆い隠しました。

要するに、打ち上げでバトルフロントが必要としていたのは、Hothのようなより多くのコンテンツでした。スターウォーズの宇宙の精神だけでなく、シリーズを説得力のある物語の特異性も捉えたモードが必要でした。バトルフロントが一貫して提供したのはローンチから数ヶ月までです。ゲームの最初のシーズンパスコンテンツドロップは、比較的圧倒的なJakkuと外側のリム拡張であり、HothのSnowyの喜びに基づいて構築できませんでした。

ただし、BespinとDeath Star DLCパックのリリースにより、Battlefrontは最終的にBespinの妨害モードから始まり、その約束に値する2つのモードを獲得しました。その前提は単純です。反乱軍は着陸パッドを守る前に3つのティバンナジェネレーターを爆破する必要があり、帝国はそれらを止めなければなりません。しかし、サボテージは、伝説的なキャラクターをどのように利用するかのため、バトルフロントで美しく機能します。

それぞれの側にはヒーロートークンをつかむ機会がありますが、それらを取得するために順番に取る必要があります。反乱軍はハンやチューイーのようなものを最初に引き出すことができますが、ラウンドはシーンにベイダーとフェットで終わります。その結果、本物の衰退と流れとの戦いができます。カルボン酸チャンバーの境界では、反政府勢力は最初に壊滅的な攻撃をリードしてから、ストームトルーパーとシスの領主を反撃することを必死に抑えなければなりません。それは劇的であり、それは楽しいです、そして、最も重要なことは、あなたが帝国の真ん中にぶつかったとあなたが感じたようにあなたを感じさせます - それはあなたを感じさせます。

しかし、SabotageがエピソードVの削除されたシーンのように感じる場合、Death Star DLCのバトルステーションモード(ゲームへの2番目の印象的な追加)は、3つの行為で行われた新しい希望へのオマージュです。これらの最初の人たちは、反政府勢力が星の駆逐艦を倒そうとしている(そして、彼らが記念的に怠dolでない限り、それをうまくやっている)を見ている。 2番目の行為は、インペリアルが同盟の刑務所を破るR2-D2を止めようとするため、デススターのホールに切り替えます。そして、あなたがおそらく推測できるように、すべてが死の星のtrenchの古き良きの騒動で締めくくります。

妨害行為と同様に、バトルステーションは、バトルフロントの最高の側面と映画と非常に緊密に結婚しているため、うまく機能します。スペースセクションでは、おなじみのスターウォーズ駆動型の目標を追加することで、双方に焦点を当てます。 Battlefrontのドッグファイティングモードの戦闘飛行隊はすぐに宇宙での一般的なチームのデスマッチの試合になりますが、スター駆逐艦を撃ち落としたり、トレンチランを成功させるという挑戦は、戦いに興味深い戦術的な要素を導入します。

さらに、これらのセクションは、ソース素材に沿った混oticとしたフットセクションに適合します。反政府勢力によるR2-D2の解放は、レイアが新しい希望で救助されるのと同じように構成されています。しかし、救助者にR2-D2の役割を採用し、駅からドロイドを追い出すことを強制する決定は、チームシューターで完全に機能する反政府勢力と帝国の間の致命的な四半期の戦いの条件を作り出します。

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要するに、バトルステーションは、ホスに対するウォーカーの攻撃とベスピンでの妨害行為とともに、スターウォーズのファンの知識をうまく引き、それを適切なメカニズムに結び付けます。あなたが一日を救うためにキルを積み上げているか、それを獲得するために反乱軍のコントロールポイントに充電するキャノン飼料がキルを獲得しているかどうかにかかわらず、バトルフロントのスターウォーズの要素はもはや便利なブランディングのように感じられません。

代わりに、これらの各モードを、残りのバトルフロントが提供するものよりも上回るのに役立ちます。スターウォーズの皮の世界でチームのデスマッチをすることは一つのことですが、その宇宙の何かを本当に意味するように感じる戦いを設定します。最初のゲームの遅れた成功のレッスンを学び、バトルフロント2で力ができるだけ強いことを確認するのはサイコロに至ります。