ゲーム著作権著「4:1合法的な販売に対する」

小売店で販売されているゲームごとに4つが海賊版であると、英国のゲーム出版社組織は主張しています。

見積もりは「多くの出版社」から受け取った情報に基づいています、英国のインタラクティブエンターテインメントはユーロガマー姉妹サイトに語りましたGamesIndustry.biz

明確にしようとしていましたBBCレポートチップまたは変更されたコンソールでビデオゲームの違法なコピーをプレイした人々は、2010年の売上の損失で少なくとも14億5,000万ポンドの費用がかかると主張しています。

UKIEは、どのコンソール形式がその見積もりに含まれているか、またはPCゲームが含まれているかどうかを明らかにすることに失敗しました。

「これがすべてのタイトルにわたってわずか1:1である場合、小売同等の価値は14億5,000万ポンドであると言う保守的な立場を取りました。これが業界にとって損失だとは言いませんでした」とローリンソンは言いました。

「明らかなのは、P2Pネットワークを介してゲームを「共有」したり、違法なコピーを購入したりする人々が実際の製品を購入していないことであり、これにより小売業者の販売が減少します。消費者に、違法なトレーダーに支払われる標準の製品とお金を提供できません。クリエイティブに戻ります。

「順番に、投資家はより高いリスク/リターンの低下を見ています。これにより、このセクターに対する自信が損なわれ、投資された金額が減少し、開発者が新製品を作成する機会が減ります。」 Ukieは、損害をよりよく計算するために、ゲームの著作権侵害に関連する問題を検討するよう調査を委託する予定です。

昨年、ウィッチャー2開発者CD ProjektはEurogamerに語ったデジタルの権利管理は、ゲーマーを「犯罪者」のように扱います。

CEO兼共同設立者のMarcinIwiński氏は、それは「うまくいかない」と述べた。

「Call of Dutyを見てみましょう。決定を下す前に急流のサイトを頻繁にチェックしています。ゲームは数日外で、100,000人が同時にダウンロードしています。

著作権侵害は明らかにCD Projektにとって大きな問題です。それは、法律事務所に、ゲームを海賊版する人々に罰金を脅かす手紙を送るように求めています。

「もちろん、人々が私たちのゲームを海賊版にしているとき、私たちは満足していないので、私たちは法律事務所や急流の忍び寄る会社と署名しています」とIwińskiは付け加えました。

「かなりの数の大国では、人々が違法にそれをダウンロードしているとき、彼らは「ねえ、あなたはそれを違法にダウンロードし、今は罰金を支払わなければならない」と言う手紙を期待することができます。

「私たちは完全に公平ですが、合法的にそれを買わないと決めた場合、手紙を受け取る可能性があります。

「私たちは今それについて話している。」