あなたの手を握らないという点を作る、厳しいまだきらめく2Dアドベンチャー。
この王国にはトレーニングホイールはありません。
この昆虫の侵入された土地の奥深くに埋もれ、各プレイスルー中空騎士少し違った動きを感じ、動きます。ウェイポイントやストーリーミッションはありません - 実際にプレイする正しい方法または間違った方法さえありません。開発者チームチェリーは、どこに行くのか、どうやってそこにたどり着くのか気にしません。あなたが見る話のどれだけがあなた次第です。
この方向の欠如は、最初は圧倒的です。私は、特定のゲームが私に行くことを望んでいると思う場所で自然にダブルバックするようなプレーヤーですが、秘密を本能的に精査する人 - 多くの経路と可能性が私を悩ませています。 Hollow Knightの初期の時間をさまようと、それはさらに厄介になります。そして、私は恐ろしいことや収集品の巨大な帯を逃すかもしれないと心配し始めます。 - 私が十分に徹底していない場合。しかし、私が中空騎士のリズムの自然な衰退と流れに適応すると、代わりに前にあるものに集中すると、その不安は溶けてしまいます。
Hollow Knightは、地下王国内で分泌される悲劇的な世界の提示において楽しいです。簡単にするために、その見事なスタイルを混乱させることを許されるでしょう。暗いミュートされたパレットで手描きされていますが、探索には見事なスコアが伴いますが、漫画のようなビジュアルは驚くほど欺cept的です。 Hollow Knightは、あなたに物語を飼育したり、手を握ったりすることに興味がありません。確かに、それはとてもかわいいように見えるかもしれませんが、風変わりなカバーの下では、それは容赦なく厳しいです、時には不公平です。
ニンテンドーのハイブリッドスイッチシステムに関する最新のイテレーションでそれをレビューします。これは、後にPCリリースに来た追加のコンテンツで完全に出荷されます - ホローナイトはドッキングしたかどうかにかかわらず、ただダンディに見えて感じますが、私は喜びの範囲よりもプロコントローラーを使用した超キックの空中アクロバティクスの精度をより快適に指示しました。
この時点で、私は通常、ゲームが何であるかについての少しの味を提供しますが、...まあ、正直に言うと、それは決してそれほど明確ではありません。しかし、それは批判ではありません。 Hollow Knightの多くは完全には説明されていませんが、少なくとも従来の方法では説明されていません。しかし、元住民の所有された殻に包囲された地下の昆虫の王国であるHallownestに紹介されることを超えて、ゲームは独特の無口であり、その物語の多くは、NPC、セットピース、そしてあなたが集めた収集品の味の香りによってのみ明らかにされています。独自の環境ストーリーテリングに自信を持ってゲームを体験するのはまったく爽快ですが、セグメントで物語を配信するリスクがあり、一緒にパッチを当てるにはあまりにも異なっています。
静かな主人公のストイックな苦しみが好きではない人もいますが、私は彼らの一人ではありません。あなたの無名の騎士は、敵の波を切り刻むとき、ザラザラした静かな決意で王国を横断します。伝統的なダンジョンの探索を通して、それぞれが独自の敵、環境、そして時々ボスの戦いで、数十の相互接続領域を解き放つでしょう。それは良いリスナーになることも有益です。あなたがあなたの旅行に沿って出会う友人や動物相への再訪は、あなたがこのさもなければ骨格の物語の骨に肉を置くのに役立つ追加の詳細を明らかにします。
戦闘は単純な出来事ですが、簡単ではありません。魅力と魔法の呪文の配列によってバフされ、強化できる方向の爪(読み:剣)で武装しているため、Hallownestの明確な領域を進むにつれて、あなたの戦いは着実に洗練されています。
回復は、王国全体に散らばった華やかなベンチの1つでの短い休息、またはあなたが集める魂の消費によってもたらされます。 Hollow Knightに「魂のような」モニカを与えるのはこれです。最初は簡単ですが、特にボスの戦いでは、潜り、回復するのはますます不便になります。そして、あなたを永久に置くのにそれほど時間はかかりません。あなたの間違いはめったに許されず、死はあなたの魂だけでなく、あなたの苦労して稼いだジオ、ゲーム内通貨のすべてのペニーも、あなた自身の幽霊のような遺跡を見つけるまで、そして敗北するまで一掃します。
しかし、回復はその魂のグーを利用する唯一の方法ではありません。その後、戦闘を促進するために使用できる特別な能力のロックを解除します。これは非常に厳しいジレンマであり、ボスバトルシナリオで防御的な動きと攻撃的な動きを選択します。何が最高ですか - あなたの魂のマナを使い果たして、残忍な特別な動きを発射するか、それを保ち、あなたの健康を補充し、あなたが戦いに屈しないようにするのに役立ちますか?
そして秘密がありますどこでも。秘密のドア、隠された入り口、破壊可能な床の後ろに迫ります。標識がほとんどないため、探索する誘惑は圧倒的であり、報われないことはめったにありません。たとえば、マップやコンパスなど、私たちが単にゲームに期待するようになったわなのいくつかは、あなたのために贈られていません。しかし、限られたツールボックスにもかかわらず、ボスのバトルに適したものと再び戻ってくるために探索のロードアウトを切り替えることを学び、あなたの特定のプレイスタイルに合わせて騎士のバフを微調整する方法がたくさんあります。
しかし、それは非常に最高のメトロイドヴァニアが常にそうであるという特別な、ゆがんだ方法では残酷です。マンティスの村に当たった頃、難易度が高まります。早い時間に - 特にそうではありません簡単正確に - 敵の予測可能な振り付けのおかげで、ボスの戦いは乗り越えられます。しかし、あなたが進むにつれて、あなたの敵の動きは組織化されておらず、それらを驚かせるあなたの能力に対してそれほど脆弱ではなく、バトル中期のダブルダウンして癒す機会を切り捨てます。
その結果、ペーシングはまったく正しいとは感じません。 Bash-Dash-Defeatの絶え間ないサイクルは、最初は素晴らしくスリリングになりますが、あなたの能力と自信が成長するにつれて、彼らは意味のある進歩を犠牲にします。各領域には明確な視覚的および聴覚的な風景がありますが、バックトラッキングの痛みを和らげるために、いくつかの本当に印象的なショートカットと背中の入り口が分泌されますが、すぐに同じ古い方法で敵を派遣できること、そしてゲームのサンドボックス風のようなうぬぼれが物語を邪魔することがすぐにわかります。
話すことはたくさんあります:風変わりなキャスト、見事な、微妙なセットピース、特別な能力、コロッセオ、グラブ(ああ、私は彼らが大好きです)が、実際には、これは探索と自己発見のための旅であり、それについて読むのではなく、私はあなたがそれを演奏することを促すことができます。洗練されたプラットフォーマーを探している場合(そして、怒りや欲求不満で叫ぶことなく、タフな小さなメトロイドヴァニアを引き受けることができます)、これをウィッシュリストに載せます。後悔することはありません。