いつアウトリーダー今年初めにこのLooter Shooterの最初の見方で適切に壊れたカバーは、2008年から引っ張られたもののように見えるかなりの量の話がありました。Gears of War:判断、それが祝われるものほどスラーではないと思うほどです。これは誇らしげに、反抗的に古い学校です。
それは騒々しく、無作法でgoryであり、完全に過剰なものです - すべての善良な人々が過去にゲームを飛ばすことができるように弾丸- その過剰がすべていくつかの賢いアイデアで満たされています。困難な魅力的な世界層のシステムがあり、その場で困難な適応と、キャラクタービルドに大きな影響を与えるプレイヤーの選択で適切に順応性があるように見えるクラスシステムがあります。ああ、そして最も重要なことは、物事を撮影することはそれが素晴らしいと感じるように見えることです。
はい、アートスタイルは正確にインスピレーションを得ていませんが、今日の拡張プレゼンテーションで提供されている新鮮な外観は、最初のゲームプレイが提案したよりもはるかに広いパレットを持っていることを示しています。 「この新しいものの目標は、ゲーム内のあらゆるレベルが異なるカラーパレットを持っていることを示すことに満足していました」と、アウトリーダーのディレクターであるバルトス・Kmitaは語ります。 「それは茶色と第一次世界大戦についてだけではありません。それは単なる戦争ゾーン以上のものです。」
それは、比較的近代的なジャンルの一部であっても、アウトリダーがピン留めされている古い学校です。 「これは略奪者の射手です」とKmita氏は言います。「しかし、他のゲームとは異なることをしています。世界に投資してほしいです。」 Destinyとそのグリモワールには穏やかなスワイプがあります - アウトリダーでは、すべての伝承は他の場所でフェレットされたものではなくゲーム内に含まれています - そして、人々のゲームはバンジーとジャンルを共有するかもしれませんが、多くの点でこれ以上のことはできませんでした違う。
「トレンドを使って行くことは良い考えではありません」とKmita氏は言います。 「誰もがサービスとしてゲームをしなければならないわけではありません。そのため、アウトリーダーは、箱の中であなたを待っている独自の始まり、中央、終わりを備えた完全なストーリーを伝える完全なゲームを提供することに取り組んでいます。」
それは古い学校の公式の片側です。もう1つは、輝かしくgoryとオーバーザトップのアクションです。これは、可能な限り幅広い視聴者に到達することにほとんど懸念がなく、適切な粘度で血が飛ぶことをより懸念していない18の評価のゲームです。それは騒々しく、少し不快ですが、それはひどい多くの楽しみのように見えます - 残りの人々が本当に飛ぶことができるように、本当に。 「私たちはプレイしたいゲームを作り、私たちが楽しんでいることをやりたい」とKmitaはスタジオの哲学について語っています。
今後数か月にわたってアウトリダーにさらにドロップされます。これは、今年の終わりに向けてPS4、Xbox One、PC、および次世代コンソールのリリースのコースがまだあります。