彼女の物語はインタラクティブなフィクションの小説であり、ゲーム構造の柔軟性を殺人ミステリー映画の雰囲気に適用しています。
編集者注:私たちのレビューは物語の詳細に非常に軽いですが、彼女の話完全に新鮮な目で、非常にマイルドなネタバレがあります。
1994年6月の夏、ハンナ・スミスは夫のサイモンが行方不明だと報告しました。行方不明者のファイルは、その後まもなく殺人で刻印されていました。当時ケースが解決されたかどうかはわかりませんが、彼女のストーリーでは、Sam Barlow -Designer of AisleとAndの最新ゲームでサイレントヒル:粉々になった思い出- 歴史的なインタビューテープへのアクセスが与えられます。ポーツマス警察署の殺人部門のテープアーカイブ内に埋もれた混乱は、1994年の夏に開催された探偵との一連のインタビューセッションからスプライスされた300個近くの個別のクリップを保持しています。 。むしろ、検索用語を使用してデータベースを照会する必要があります。 「強盗」や「はい、私はそこにいた」などの選択した用語が、データベース内の1つ以上のクリップのトランスクリプトに表示される場合、表示するために表示されます。
このようにして、あなたはアーカイブをdrし始め、その週に何が起こったのかについての物語の骨を徐々につなぎ合わせます。受け取った情報には特定の年表はありませんが、次の検索用語を通知するために1つのクリップから詳細のスクラップを使用するため、意味のあるアークのようなものが自然に現れます。ハンナは、同僚の名前、またはカップルが訪問するのが好きな場所の名前に言及するかもしれません。そして、あなたは急いで待機ボックスにタップして、それがさらに関係しています。
あなたは、戦艦の試合で、同党でミサイルを発射するのと同じように、ゲームで検索用語を解雇し、あなたのストライキを導く手がかりと手がかりの組み合わせを通してターゲットに到達することを望んでいます。 「希望」は単一のエントリだけになるかもしれませんが、スニペットが短い場合、数個の独白の言葉しかない場合、それは貴重なヒットになる可能性があります。対照的に、「サイモン」は61の結果を返します。人気のある検索用語の最初の5つのクリップを表示することができるため、よりあいまいなクリップを排出するために、あまり一般的ではない単語やフレーズを見つける必要があります。
表示したデータベース内の271個のクリップのどれを視覚化し、それらが見えないままであるデスクトップアプリケーションを使用して、いつでも確認できます。このグラフィカルな表現は、あなたが隠れたゲームのゲームをプレイしているという感覚を強化します。確かに、あなたは複数の軸で真実を探しています。そして、この目的では、紙の断片についてメモをとり、おそらく家系図や関係図を引きずり込むことさえあります。このようにして、このゲームはアマチュアスルースの役割であなたをキャストするだけでなく、職場で探偵のように考え、行動することを促します。
情報を明らかにすると、2つのタイムラインが心に蓄積し始めます。第一に、幼少期から夫の殺人まで、この女性の人生で起こった一連の出来事。あなたが彼女の歴史をやり取りするとき、あなたはスニペットからコラージュを構築します。詳細は所定の位置にロックされ、より正確に、すべての新しい情報と回想をコンテキスト化できるようにします。第二に、あなたは1994年の夏の数週間の間に物語が警察に語られたシーケンスを構築し、テープ自体からつなぎ合わせ、被験者のさわやかな衣服と髪型、そしてもちろん、カレンダーのコンテキストですべてを接地するちらつきのタイムスタンプは、あなたが完全な信頼を置くことができる心強い足場であり、他のすべてが注意と疑いを刺激します。
期間の設定は、美学の混合によって強調されます(CRTは、ゲーム全体をフレーム化するモニター、Ceefax、Lloyd Grossman、Amstrad Computers、Windows 95オペレーティングシステムへの参照を参照)。 1994年は、この正確なゲームを設定する理想的な期間です。当時のテクノロジーは、データベースの不器用さとその滑dicなインターフェイスの手段を現実的に見せるほど十分に初期でした。また、1994年は、不気味なノスタルジアに経験を注入するのに十分なほど遠くあり、これは長い色あせた陰謀、忘れられた恋愛、幽霊の夕食会の詳細で満たされた古いほこりっぽいケースファイルであるという感覚です。
すべての良いスリラーのように、彼女の物語は、あなたが以前に来たものすべてを見る方法を変える奇妙な啓示を発行します。並外れたことは、これらのひねりが何とか効果的である方法です。デザイナーのバーロウを含む誰も彼らのタイミングを調整したときです。従来のストーリーテリングのルールと、予感やフラッシュバックなどのデバイスの武器庫に反して実行されます。 Barlowは、プロジェクトの作業を開始する前に、テクニックがどれほどうまく機能していたかを知ることはできませんでした。
この経験は、よく構築された探偵小説の経験とは明らかに異なっています。あなたはプロットで魅了され、操作され、回転します。おそらく、映画製作者が年表で非常に鋭く遊び、定期的に結論を包み続けることを解除する時代に、私たちはこの種のパッチワークの物語に備えています。または、おそらくそれは常にこれをうまく機能させていたでしょう。とにかく、彼女の物語は、映画製作者とゲームデザイナーの両方にとって重要な視聴者であり、なじみのない作品です。