魅力的であるのと同じくらいイライラする野心的で神秘的なパズル。
多くの親が長距離飛行で子供のケータリングの上に配偶者を苦しめていると言ったので、そこに着くと楽しみが半分です。だからそれは一緒になりますこんにちは隣人、見知らぬ人の家に侵入して、彼らが地下室で非常によく守られているものを見つけることについてのゲーム。その地下への旅は、秘密の通路を通り、3つの行為構造でジェットコースタートラックを通り抜け、知ることよりもわからないことがわかりません。そして、より実用的には、シュールな環境をナビゲートし、パズルを通り抜ける方法はドアを開けるよりも楽しいからです。
さらに驚くべきことに、早期アクセスとこの最終リリースへの旅は、同じ純度を反映しています。 Hello Neighborの多数のアルファとベータリリースは、昨年、ほぼエピソードの冒険のような品質を帯びており、それぞれの新しいビルドが名を冠した隣人の謎を深め、彼の住まいを完全に再設計するために行くカップルを深めています。バグに勇敢に立ち向かい、その間ずっと手がかりを求めてその残骸をふるいにかけた忠実な人にとって、この最終リリースは適切な報酬です。これは、これらの以前のビルドのコンポーネント部分から縫い合わされていますが、非常に現実的な方法では、まったく新しいエクスペリエンスです。
私はそれがホラーゲームとしてピッチングされるのを見てきましたが、こんにちは隣人はジャンプスケアについてではありません。一般的な不安感はありますが、それはあなたが直線や直角で作られたものをすべて抱きしめることを拒否する世界に生息することから得られるような不安です。床にはどこにもつながるドアがあり、同じ30秒の古いノワール映画があなたの隣人のフロントルームでループで演奏しています。それは、理由を知らずに誰かの家に侵入し、ゲームからの指導の言葉なしで不透明なパズルの世界を解決しようとするという悪夢のような不合理な恐怖です。誰からも何もありません。実際、荷重画面で強いチーズと幻覚剤の食事に屈していないのかと疑問に思わせるのに十分であり、今では落ち着いて口を開いて、実際には無意味な家の侵入ゲームを夢見ているのではないかと疑問に思います。別のザラザラしたサバイバルシムがあなたの入力を待っています。
より伝統的な恐怖の静脈は、隣人自身とのあなたのやり取りから来ています。彼はあなたの行動から学び、それに応じて彼の家を強化するように設計されているので、あなたが彼の裏庭の特定の窓から侵入しようとする習慣を作るならば、彼はその窓に乗るかもしれません。彼はそれに向けられたセキュリティカメラを設置するかもしれません。彼は - そして、これは合理的な家庭のセキュリティ対策をはるかに超えています - その下の床にクマのtrapを置きます。これらの措置が整っているのを見ることは本質的に怖くはありませんが、彼の余分な規定によって事前に決められた計画を立て、彼があなたを追求していることをあなたに知らせる不吉なウォーキングダブルバスラインオーディオキューを聞いています。
第1幕の早い段階で、あなたと彼の間のこの戦闘的な相互作用は、Hello Neighborの物語の基礎を形成し、努力全体を前進させます。彼の窓を覗き込んでいる好奇心が強い子供として、これは問題を抱えた男であることがわかります。秘密の男。それらの秘密を守るためのルーベゴールドバーグのアプローチを持つ男。あなたが実際に彼の家にしきい値を越えたとき、そしてそれがどんな建築であるか、それが何なのか、行為による無意味な方向性の変化と拡大 - 実際の話題があります。同じことは、あなたが存在していなかった家のエリアにアクセスすることにも当てはまります。彼が下層をパトロールしてうなり声を上げている間、あなたの隣人の鼻の下にいます。
しかし、初期の登場にもかかわらず、隣人自身は実際には行動の中心ではありません。それはあなたとaiの間の長期にわたる猫とマウスではありませんエイリアン:分離漫画のネットワークの気候では、いくつかの線形シーケンスとボスの戦いと呼ばれるものを除いて、そのように傾いていると感じていた場合、隣人は小さな迷惑のランクに追いやられ、ゲームの真の機械的な推進力が定着します:パズル。
このドメインでの成功は、部分的な心です。ダイナミックピクセルは、Hello Neighborのベータ版で完全に署名されていないものとJanky Puzzlesを完全にリリースするために漠然と包括的な体験に接続するために比較的驚異を機能させましたが、それはまだ定期的にアドベンチャーゲームの悪い時代を思い起こさせます。 「Zany」アイテムでいっぱいの袋を持って、目の前にあるすべてのオブジェクトでそれらすべてを妨害しています。寒くて困難な真実は、全体の経験が不十分に標識されており、第3幕で「ガブリエルナイトバッドのように「不十分」に変わることです。そのデザインは、プレイヤーがリリース前のバージョンで鈍いソリューションにつまずいたか、あきらめてYoutuberの気まぐれな光が彼らの道を見ている可能性に依存しています。
これらの利点がなければ、あなたは単にオブジェクトで完全にいっぱいの家に置かれ、それらのどれがあなたの進行に不可欠であるか、そしてその理由を決定し、それをグリッチに永遠に失わないようにします。これらの残酷な出来事は以前のベータよりもまれですが、私のキーボードのこれらの塩辛い涙の汚れは、彼らがまだ起こっていることをあなたに伝えるでしょう。
より良い瞬間には、あなたがしていることに対する包括的な論理があり、それは特に、行為1と2のその論理を維持するのが得意です。悲しいことに、第3幕までに、ロジックは短いカメオでのみ表示されます。触れずに水に触れることで輝く熱いクローバーを冷やす - 私は理解できること。バースデーケーキとマネキンのスライスを任意の方法で配置して、目的がより多くの質問を促すだけの新しいアイテムのロックを解除します - 面倒です。
それがはるかに安定した地面を見つけるのは、そのストーリーテリングにあります。リリース前のビルドで最も小さな手がかりから物語をつなぎ合わせることを楽しんだ退役軍人は、Hello Neighborの最終的なフォームが今、そのプロットを少しずつ手で導いていることに気付くかもしれません。コンセプトアートをコルクボードに固定し、物事をマニカルに旋回させ、ピンからピンに結び付けて「つながり」を書くことができない人はいませんか?陰謀理論では、走り書きはそれが洗練された歓迎すべきタッチだと思うでしょう。通常、プレイヤーのペースで動くゲームの場合、ハートビートでギアと場所を劇的に変えることで、驚かせ、驚かせる能力が十分にあります。しかし、この主題についての言葉は、明示的なネタバレを避けながら:David Cageを議論の余地のあるトピックを探求するために精査されている場合、ダイナミックなピクセルはおそらく、Hello Neighborに潜んでいるテーマと画像の無料パスを取得するべきではないでしょう。それは絶え間ない問題ではありませんが、時には不敬なプレゼンテーションと信じられないほど暗い主題は、お互いと完全に不適切に感じます。
私は2017年に別のゲームをプレイしていません。その長所と短所は非常に明確で、それらの間にそのような割れ目がありました。すべての時間に、私はロックされたボックスを通して靴を強制的にグリッチしてレバーを押したり、ジャンプバグを進行させたりしなければなりませんでした。結局、それは地下に入って秘密を明らかにすることではありませんでした。パルプフィクションのスーツケースや、リドリースコットが近年アイロンをかけたエイリアンの伝承の多くのしわのように、ハローネイバーの中心的な謎は、その明らかに満足することはできませんでした。重要なのは、そもそもその謎の感覚を作り出し、あなたが見つけるために隣人の家に侵入する準備ができているような好奇心をあなたに育てたことです。あなたは獣。雰囲気、そして好奇心は、資格のない成功です。残りは、一貫したステルス/ホラーゲームとして、またパズルとしてもまったくまったくまったくまったくまったくありません。