憎しみのレビュー

ずさんでイライラするツインスティックシューティングゲームは、それが思っているほど衝撃的で危険なものではありません。

憎しみは、破壊的な創造物の挑発的なツインスティックシューターのタイトルだけでなく、ミッションステートメントでもあります。憎しみは、彼が罪のない人々を銃で撃ち落とすときに、そのスラブのような主人公によって示される孤独な感情です。それ以上に、憎しみはゲーム自体が非常に公然と切望する反応です。

これは、より広い世界が真珠を握りしめ、手を絞り、そのような卑劣で厄介な体験から私たちを守るために何かをしなければならないというゲームです。必死に悪名高い危険になりたいと思っていますが、両親が日曜日の昼食のためにおばあちゃんの家に彼のクレードルをおばあちゃんの家に彼のゆりかごを着させないので、それは本当に彼の寝室のドアを叩く14歳のストラップに相当するゲームです。

「私の名前は重要ではありません」と、彼が道具を合わせてモノトーンのランクヘアの反ヒーローをうなり声を上げます。 「重要なことは、私がやろうとしていることです」。そして、彼がやろうとしていることは、ほとんどの敵が撃ち返さない平均以下のシュートエムアップを介して彼の道をシャッフルすることです。

あなたの陽気に汚れた地下室のダンジョンでの簡単なチュートリアルに続いて、あなたは路上に出てきて、人々はすぐにあなたから叫び声を上げ始めます。あなたの肩の天使が「本当に?私たちはこれをやっているのですか?」と尋ねる義務的な一時停止の後にあなたは射撃を開始し、人々は倒れます。あなたはあなたがあなたの騒ぎの間に好きなところならどこでもさまようことができますが、あなたの注意は特定の場所が強調表示されているミニマップに引き寄せられます。

ゲームの7つのレベルの最初のものでは、ハウスパーティー、葬儀行列、スーパーマーケットを意味します。基本的には、ランダムな通行人よりも、あなたの無力な怒りのターゲットを提供する可能性があります。また、特定の車を盗んで、ぎこちなく運転して、より速く回避することもできます。必然的に、手rena弾やモロトフを撮影またはロブすることで、より多くの騒乱を起こすほど、当局から目を引くことができ、彼らがあなたを鎮圧しようとします。

環境はスクリーンショットではかなり詳細に見えますが、活動中の生活(しゃれが意図されていない)がありません。

健康は、開発者にとって素晴らしいように聞こえる「苦しみの人々」を実行することで補充されますが、実際には不格好で面倒なビジネスであることが証明されています。照準はけいれん的で不正確であるため、人生を肯定する実行のためにそれらを設定するために意図的に傷を負わせる可能性は最小限です。さらに悪いことに、コントローラーで再生する場合、実行のボタンは武器を変更するためのボタンと同じです。あなたは自分自身をさまよい、体の上に立って、健康を補えようとするゆるいコンテキストに敏感なボタンを叩きます。実際にやったことは、SWATチームが到着すると同じようにあなたのアサルトライフルからピストルに交換することです。

戦闘は、それが価値があるため、恐ろしく不器用です。動きは硬くて粘着性があり、あなたは常に景色にひっかかったりブロックされたりしています。確かに印象的な爆発と時折血液の噴出によってのみ活気づけられた重い黒と白の視覚スタイルは、あなたのやり方で何があるかを見ることがしばしば不可能であることを意味します。もちろん、それはあなたのキャラクターがどこにあるかを見ることさえできると仮定しています。ガンマの設定がトップまでずっと強打されたとしても、これは曖昧で理解できないゲームです。移動の自由は歓迎されますが、世界は非常に平らで空っぽであるため、探索する喜びはありません。

AIは均一にひどいものであり、忘れられないように立つ民間人と、あなたがすでに30人の同志を銃で撃ったのと同じ部屋に入るために並んでいる警官がいます。敵はしばしば画面外からあなたを撃ち、ダメージ指標は弱いので、疑わしいデザインからの難しさがあります。彼らがどこから来ているのかは言うまでもなく、あなたがヒットを取っているという兆候は事実上ありません。ミニマップの赤い点は、画面のメインゲームプレイエリアであることが何が起こっているかをよりよくガイドしています。敵を強調するボタンがあり、アイテムがすべてを語っています。基本的なプレーヤー情報であるべきものは、オプションの能力として扱われます。

それ以上のものは本当にありません。レベルを進むにつれて、いくつかの新しい武器を見つけて、ますます厳しい敵に直面します。最終的に、このゲームは大規模な武装した兵士と一緒にスパムします。最終的には、吐き気ではなく退屈であり、Quitボタンに駆り立てます。

オブジェクトを走ると、オブジェクトを介して自動的にボールトしていることになっていますが、通常は正しいことをするにはいくつかの試みが必要です。

憎しみの悪名の妄想を本当に沈めるのは、この単純な不快な真実です。それはあまり良いゲームではありません。プレーするのが洗練されていて楽しい場合、そのフリーローミングの虐殺は、プレイヤーをいくつかの暗い倫理的なコーナーに導く可能性がありますが、それを管理する最初のゲームでさえありません。現状では、Lumpen ControlとOne-Noteのゲームプレイで苦しむ可能性が高いのは、その少年のパワーファンタジーにすでに順応している人だけです。

ゲームは何らかの声明を出そうとしていますか?おそらく。もしそうなら、破壊的な創造物は風刺を非常に深く埋めているので、見つけられる空気圧ドリルが必要になります。実際、空気圧ドリルはゲームを少し盛り上げるかもしれません。おそらくパッケージ化された恐ろしい評判と思われることを考えると、憎しみは実際に笑いながら飼いならされています。実行アニメーションの一部は少し悪質であり、一部のスナリングされたワンライナーは、ゲームではあまり使用されない醜い言語を使用していますが、ショックファクターはアクションよりもコンテキストから得られます。

そして、それはかなり奇妙です。憎しみのようなゲームが存在するべきではない理由はありません。実際、子供たちを惑わす可能性が最も高い現代の媒体としての評判のすべてについて、ゲームは搾取に関しては壮大な貧弱な実績があり、開発者は真剣に貧しい領土に挑戦することに異常に消極的に見えます。偉大な文化でさえ黒い動物Grand Theft Autoは何百万ものコピーを販売しており、皮肉の厚い層の下でその違反をマスクします。

搾取が重要であるため、それは残念です。快適な境界を押し広げるだけでなく、それらを通る蒸気機関車を押すアートが必要です。それは、そもそも境界を定義する方法の一部です。誰もが「遠すぎる」ものを構成するものについて異なる考えを持っていますが、それを超えるまでそれが何であるかはわかりません。

実行は文脈のために不快ですが、主流のアクション映画で見られるものよりも明示的ではありません。

ファウルレイプリベンジフリックから、共食い、ナチス、拷問に満ちたグラインドグラインドハウスの努力まで、数千時間の搾取映画があります。何百万もの厄介なダメストーレペーパーバックがあり、タウドリーの刺激と安いスリルを提供しています。ブラックメタルから最も汚れたラップまで、音楽ジャンル全体があり、攻撃的なイメージではなく、驚くことでうろついていることを言っています。

ゲームで?私たちは憎しみのような思春期の12を持っています、そして、真の搾取メディアに積み重なったとき、それはかなり哀れなものとして明らかにされています。言うことは何もありませんが、それ以上に、それが良い味のラインをめちゃくちゃにつないでいて、それは特に大胆でも興味深いものでもありません。特に、開発者がそれを彼らの鈍いメカニズムの非難ではなく、彼らのおそらく対立的なアイデアの立証と見なすと思われるからです。

最大の大ヒットゲームで描かれた衝撃的で挑発的なことが、あなたが見ることや憎しみで行うよりも描かれています。多分それがポイントです。たぶん、これはすべて、極端な暴力がゲームでどのように普通になったかについての文字化けの解説です。もしそうなら、それはこの退屈でグリッチなシューティングゲームよりも良いものを必要とします。