幸福はゲームボーイです

人生は小さな儀式でいっぱいであり、小さな儀式もゲームの魅力の大きな部分です。注文を作成し、ペットに戦利品を送り、陽気なGGを入力します。しかし、最高の儀式は個々のゲームを超えています。プラットフォーム保有者が言うように、ハードウェアレベルで存在します。

これがお気に入りです。公園にスポットがあります。太陽の位置をチェックします。私はバッグと本とテスコの食事の契約を手配し、横になってから、光を捕まえて生き返るまで、私が持っている小さなデバイスのスクリーンをいじります。

今年はしばらくの間、これは私が遊びをして公園に座って演奏した儀式でした。しかし、儀式は少し複雑でした。なぜなら、それは本当の取引に戻ってきたからです。私にとっては、私の古いベッドシットのサッシ窓のそばに座っていたときにゲームボーイが前進することの反射スクリーンを配置していました。数週間前、私はその以前の儀式でさえも乗り越えたかった。 GBAの前に、ソースに行きたかった。しばらく前にeBayで買ったシルバーゲームボーイポケットを掘り出しました - 箱入り! - そして、本棚のどこかに提出しました。必要だと思った4つのダブルを見つけ、実際に必要な2つのトリプルを見つけ、テトリスで詰まって公園に向かいました。

ゲームボーイのテトリス。それは再びナッツとガムです。

あのね?それは違っていました。違うと感じます。そして、私はそれを言うのはほとんど嫌いですが、ここに私たちは次のとおりです。ゲームボーイはどういうわけかより純粋に感じます。これは、必ずしもポケットではなく、それに伴うものでした - 光に角をつける必要があるこれらの画面の最初のものでした。そして、あなたが光をちょうど正しくするとき、私は画面が実際にバックライト付きの何よりもより良く、より鋭く、より酔わせることを誓います。これは明らかに文字通り真実ではありませんが、それでもです。儀式はそれをより良くし、忍耐はそれをより良くします。そして、あなたがこの画面を使用してトリプルを少しさらに進めるという知識も傷つくことはありません。

ここ数週間私が見つけたのは、ゲームボーイがまだそれであるということです。それがどこにあるかです。それはビジネスです。それは依然としてすべてのハンドヘルドの中で最も心地よいものであり、独自の方法で - スイッチよりもカリスマ的で、Vitaよりも焦点を絞っています。それは楽しいですが、それもほとんど深刻です。なぜなら、それは楽しみについて真剣で、他に何もないからです。音楽を再生しません。メッセージやアプリをメッセージングしたり、友達がプレイしていることを追跡したりすることはできません。ゲームを削除すると、ゲームは忘れられます。ゲームボーイは、そのジャズのいずれかで、それが何をしているのか、どのくらいの期間、何日、誰が所有しているのかを追跡しません。ベーシック、はい。確かに限られています。しかし、純粋です。

Argh:私はそれを言うつもりです。あなたが孤独を愛しているなら、ゲームの少年は幸福そのものです。それはあなたと画面と画面上のゲームであり、気を散らすものはありません。他の誰も肘をつけません。そして、デバイスの純粋さはあなたがそれでプレイできるゲームで共有されているようです。

実際、これは別のレベルで純粋さです。私は現時点で4つのゲームボーイゲームを持っています。そして、私がプレイしているのは3人だけです。 4番目は、ゼルダから多くを借りている完全に恒星のジェームズボンドゲームですが、数週間で特別なことをするので、まだ解雇していません。 (私はまた、このゲームについて最初に素晴らしいことを聞いたことに言及する必要がありますバックページポッドキャスト。)これはある意味で拷問でしたが、それでも非常に純粋な拷問でした。私がプレイした3つのゲーム:テトリス、obv。モルマニア。アヒルの物語。その最後の1つは、絶対的な古典であることを超えて、それが私の妻のお気に入りであり、すぐに彼女をプルーストの不本意な記憶のチプトゥーンとカプコンのバージョンに突っ込んでいるからです。それは彼女が彼女の個人的なバージョンのスワンの方法に沿ってどこかに飛び出します。彼女が明らかに一人で探検するのが好きな場所です。なぜなら、ゲームの少年はそれについて多くのことが非常に孤独なものだからです。

卵黄のGBCよりも優れたハンドヘルドはありますか?また、多くの人がゲームボーイとリンクケーブルの思い出を持っていることを知っています。これらの思い出は孤独とはまったく関係ありません。それはただそれをすべてより豊かにしませんか?

ほくろマニアは素晴らしく、やや不可解です。私はしばらく前に古い任天堂のキュリオとしてこれを買いました。それはほとんど失われた古典です - 最近では任天堂についてはほとんど深く失われていません。それは物語を備えたパズルゲームであり、ボスはそれを介して張りました。モルをプレイします。最初の仕掛けは、探索しているトップダウンの世界で障害に達すると、同じスペースを表す2番目のトップダウンの世界で掘り下げて進歩することができるということです。

合併症は迅速に追加され、それはきちんとした、パシーのことです。しかし、ほくろのマニアは本当に楽しいよりも独創的だと感じています。私はそれを言うのは嫌いですが、私はそれを愛するのではなくプレイして賞賛します、そして、私は絶対にしなければならないからではなく、もっとプレイすべきだと思うので、私はそれに手を伸ばします。

それが本当に感じているのは、これが私が愛する部分の一部です - 他のゲームに餌をやるかもしれないパズルとメカニックのアイデアのスクラップブックです。ここには多くのゼルダDNAと場所のマリオDNAがたくさんあります。企業がシリコンバレーにある新興企業の1つのように感じます。 eBayのもって飼育者には悪くない。

でもテトリス?ああ、なんてこった、これがテトリスの最高のバージョンだと言ったときに何が何を意味するのかをついに見始めたと言ってもいいのですか?ゲームボーイテトリス。それは確かに最高の美学を持っています。美学はゲームボーイの一般的な美学であると思います。しかし、私は今それをプレイしています、そして、それは私の手の中のスピリチュアルな双子のように感じます。ゲームボーイはゲームをプレイする以外に何もしません。テトリスは、非常に古典的なテトリスの2つのバージョンを再生することしかありません。それは厳しいです。ソフトドロップとハードドロップはありません。ピースを持っていません。無限のスピンはありません。未来に2つまたは3つのピースをスパイすることはありません。それはAレベルの紙のテトリスであり、あなたはあなたと何も持ち込むことを許されていません。 Aレベルの論文とは異なり、それは素晴らしい楽しみでもあります。

宇宙を手に入れさせてください。おそらく、公園に座って太陽にローストされているのはそれだけかもしれませんが、ゲームボーイテトリスをプレイするとき、焦点と制限を楽しんでいる間、私は巨大なものに接続されているように感じます。私はこのデバイスの歴史とこのゲームの歴史に差し込まれているように感じます - 彼らのペアリングの共有された歴史、そして彼らが何をしたかの別の歴史。そのうちの1つ、完璧なビデオゲーム、または十分に近い。もう1つは、完璧なビデオゲームコンソール - または十分に近い。

Playdateは、ゲームボーイについて素晴らしいものを多く捉えており、独自の魅力的なしわを追加します。しかし、パニックでさえ、ここで誰が本当にボスなのかを知っていると思います。

そして、これは孤独のためにどうですか。ゲームボーイテトリスでは、何も言及していません。あまり。確かに、ElorgはDeja Vuの感覚を得るかもしれませんが、ハンドヘルドとパズルのペアリングで以前に来たものに本当のコールバックはありません。リフすることは何もありません。なぜなら、これは後に来たものがすべてリフオフすることだからです。

すべての新しいハンドヘルドについて尋ねられたその永遠の質問をしてください:はい、でもそのテトリスは何ですか?発売された質問ラミン軌道とひどいポラリウムに。ゲームボーイとともに、そのテトリスはテトリスです。これが始まるところです。

奇妙なことに、それは物事がまだ始まるところです。私はゲームボーイと一緒に公園に座っていて、再びゲームが大好きです - 私はそれらを新たに愛し、彼らの可能性を新たに見ています。彼らの可能性は、おそらく、特にこのような潜在的なものでさえ、彼らがこのようなものであっても:分厚いカートリッジに鍛造され、共有されて紛失することができますが、更新または適切にボルキングされることはありません。確かにバッテリーは行くかもしれません。コートの裏地でカートリッジを失うか、フェリーから落とすことがあります。しかし、それがテトリスである場合、それは海の底でさえ、永遠にテトリスになります。それがほくろのマニアなら、それは永遠にモル・マニアになります。そして、それには特異な純度があります。それはまだ私を興奮で満たします。