Total War:Warhammerの最新レース、The Beastmenの実践

私はウォーハンマーファンタジーバフよりも完全な戦争の男なので、獣の期待はあまりありませんでした。

壮大なキャンペーンで提供される完全なサンドボックスではなく、新しい「目」のストーリーキャンペーンから始めることに決めた私は、この特定の派ionの動機付けに何が動機付けられているかについての感覚を与えられました。そして、まあ、彼らはそれほど複雑な生き物ではありません。

オープニングシネマティックは、あなたの男、カズラックが片目をボリス・トッドブリンガーという名前で帝国の領主と戦っている間、彼のもう一方の目を失ったと説明しています。ブレグジット後でさえ、私はボリスと呼ばれるヒーローのアイデアを楽しむしかありません。その結果、このキャンペーンは、数十人の人間の都市を略奪し、最終的にあなたの復venを主張するためにボリスを負傷させることであなたをタスクします。

それが本質的に獣人です。彼らが好きなもの:森に住んでいます。彼らが好きではないもの:人間。

ボリス、何をしましたか?

Call of the Beastmenは、この特定のWarhammerレースの私の最初の紹介であり、正直なところ、それ以上のことを望んでいました。ありがたいことに、彼らがテーマの繊細さに欠けているかもしれないものは、戦闘へのアプローチで補う以上のものです。

獣人は、結局のところ、絶対的な驚きのマスターです。キャンペーンマップ上のデフォルトのスタンスは、動いた後でも、相手を待ち伏せする機会を与えるだけでなく、見事に奇妙な展開のトリックもあります。

かなりの数の獣人ユニットは、Vanguard Deploymentと呼ばれるものを利用することができます。これはこのレースに固有のものではなく、特にグリーンスキンズがこの戦術をうまく利用しているのを見たことがあるでしょうが、獣のように誰もそれをしません。

私がプレイしたほぼすべての戦いは、展開段階で私が下した決定によって定義されることになりました。敵のAIは、側面の隠されたユニットに反応することを余儀なくされたり、最初から包囲されたりしたため、あらゆる種類の典型的な形成を保持する機会を与えられませんでした。

紙の上の獣人ユニットは、それほど競争力があるとは思えないかもしれません。双方がきちんとした整然としたフォーメーションで互いに近づいているのを見た戦いでは、この種族は帝国や小人などと競争しないかもしれません。しかし、それはあなたがそれらを演奏する方法ではありません。

獣の指揮は、敵を4つの異なる方向に描き、必然的に現れる亀裂を悪用することです。それは、視線、スピード、欺ceptionについてです。あなたが楽しんだならトータルウォー:ウォーハンマー、それは戻る価値があるプレイスタイルです。

あなたがこれが実際にどのように見えるかを見たいなら、以下のビデオでは、目のキャンペーンの目の30分のオープニングを通して私を演奏しています。私が話してきたことを示すまともな戦いがいくつかあります。

YouTubeをご覧ください

おお!そして、明日このDLCを拾わなければ、獣はAI制御された派ionとしてあなたのグランドキャンペーンに追加され、アンバーウィザード、新しいマウント、多数のマルチプレイヤーの変更を紹介するかなりの大きなアップデートに加えて。