Oculusの2つの大きな進化を実践する:QuestとRift s

FacebookのOculus Riftの最初の発売から3年が経ち、この春にOculusはヘッドセットの2つの新しいバージョンを発売します。 Oculus QuestとOculus Rift Sの両方は、それぞれ£399/€449で販売されますが、両方と時間をかけてから、実際にどのようなゲーマーであるかに応じて、根本的に異なる経験を提供すると言っても安全です。

Riftの次の反復には、Oculus Insightが付いています。これは、室内外側のVRを提供するヘッドセットに5つの組み込みセンサーを使用して、フル、6度の自由追跡です。これは、頭と手の両方の動きを追跡するために、ゲームセットアップの周りに迷惑な外部センサーを配置する必要がなくなることを意味します。

Rift Sはまだソフトウェアを実行するためにPCの計算能力に依存していますが、これを行うために必要なケーブルの量は、1つの単一の5メートルケーブルに削減されました。これは長期的にははるかに便利であるだけでなく、限られた数のUSBポートで強力なラップトップで再生する可能性も開きます。

ヘッドセット自体は、元のリフトよりも少ししか重くなっていると言われていますが、私の頼りになるヘッドセットはPlayStation VRであるため、頭を非常に軽く感じました。また、私が着ていた快適なヘッドセットの1つであり、ヘッドバンドに新しい人間工学に基づいた「ハロー」デザインがあり、私の顔にバイザーをぴったりとしています。また、このハローにより、調整のためにベルクロストラップに依存する他のヘッドセットよりもヘッドセットを着用または削除しました。バイザーの位置を微調整するためのメカニズムは、PlayStation VRにあるものと非常に似ていると感じました。

アスガルドの怒りとストームランド、リフトSで2つのゲームをプレイしました。どちらのゲームも、視力あたり1280x1440ピクセルのディスプレイ解像度(合計2560x1440)のおかげで、信じられないほどに見えました。比較として、PSVRは眼あたり960x1080ピクセルの解像度を提供しているため、私にとってはすべてがより明確で、色が明るく、オブジェクトは長距離でも鮮明で鋭いままでした。

Asgardsの怒りとStormlandの両方で追跡するのは完璧で、厄介なコントローラーのドリフトを経験することなく、剣を振って壁を登ることができました。私は比較的小さなスペースで立ち上がっていましたが、動き回る自由は、主に座った位置からPSVRをプレイした後、さわやかでした。アスガルドの怒りで特に攻撃的な剣の戦いでヘッドセットケーブルに絡み合ったことを認めますが、それは現時点ですべての有線ヘッドセットに影響を与える問題です。

そしてもちろん、元のRiftで購入したすべてのゲームとアプリもRift Sで再生できます。したがって、既存のRiftのアップグレードを検討している場合は、ライブラリは引き続きアクセスできます。

Oculus Questハンズオン

Rift SがBig Home PCシステム用の場合、Oculus Questは、仲間の家の周りを梱包して持ち歩くことができるVRキットです。これは、VRゲームをプレイしたいが、大きなゲームPCを望んでいないか、買う余裕がないカジュアルなゲーマー向けの完全にポータブルなオールインワンゲームシステムです。クエストをPCではなくコンソールと考えてください。Oculusがどこに向かっているのかという考えが得られます。

ローンチ時にクエストストアで50を超えるタイトルがあり、Oculusは、彼らが何を許可しないかについてかなり厳格なルールをいくつか考え出しました。クエストゲームは品質、完成したコンテンツである必要があるため、ストア内のデモや早期アクセスタイトルが表示されることを期待しないでください(PC上のRift Sはそれらを見つける場所です)。また、大人のコンテンツは許可されていないと述べられています。これは、暴力的なコンテンツを持つゲームと比較して、過度のヌードを持つゲームを意味すると推測しています。クエストには、組み込みのWebブラウザーと一部のメディアアプリが付属しているため、必要に応じてVRビデオをオンラインで視聴できますが、これらのメディアアプリは、ストアで最高品質のアイテムのみを保持するために合理化されます。

クロスバイとクロスプレイもクエストで利用できます。サポートされている場合、すでにRiftで購入したものはすべてクエストで無料でプレイでき、その逆も同様です。 [編集者注:OculusはEurogamerに、CrossplayとCrossBuyの両方が義務付けられていないことを明確にしましたが、そうであれば開発者が利用できるものを利用できます。] Crossplayに関しては、他のRiftヘッドセットの所有者とプレイすることは完全に可能ですが、これは開発者の裁量 - Oculusエコシステムの外でクロスプレイを使用する機能も同様です。

快適さの面では、クエストはRift Sと比較して摩耗とは非常に異なって感じられます。Portablityのために、クエストのヘッドバンドは、頭の周りに締めるベルクロストラップを備えた丈夫な素材でできています。ヘッドセットの「すべての人」の設計は、バイザーを調整する方法が少ないことを意味し、またその中にはより多くのスペースがあることを意味するため、メガネの着用者が快適に着用しやすくなります。しかし、これは私の鼻がある場所のすぐ上に目に見えるギャップを残し、それを締める方法がまったくないように見えました。ヘッドセット自体は、バッテリーが組み込まれているため、リフトよりも少し重いと感じましたが、正直なところ、PSVRヘッドセットよりも重いとは感じませんでした。

両方のヘッドセットで最もクールな機能の1つは、ヘッドストラップの組み込みスピーカーでした。リフトで再生するときにヘッドフォンを使用したので、それについてコメントすることはできませんが、クエストのスピーカーはかなり騒々しいので、の歌をはっきりと聞くことができましたセイバーを倒しますイベントのバックグラウンドノイズの上。もちろん、必要に応じて、クエストでヘッドフォンを使用するオプションもあります。

クエストの画面解像度もPSVRよりも著しく高くなっていますが、仕様とRift Sの間に大きな違いを伝えることはできませんでした。眼あたりピクセル。しかし、ディスプレイのリフレッシュレートの低下によりバランスが取れています。リフトSは80Hzで、クエストは72Hzで実行されます。

ほとんどのゲームは、スタンドアロンユニットでうまく機能するためにいくつかの犠牲を払わなければならなかったため、プレイヤーはクエストのグラフィカルな格下げに大きなグラフィカルなダウングレードに気付くでしょう。たとえば、セイバーズの半透明の壁は、ゲームが描く必要があるピクセルの量を減らすために固化しています。しかし、それはゲームの感触をまったく変えませんでした、そして、私はセイバーのスイングに完全に正確であるとクエストの洞察追跡が私のセイバーのスイングに完全に正確であることがわかりました。 Rift S.

Oculus Questは携帯性に最適ですが、バッテリー寿命はどうですか?もちろん、それには制限がありますが、この質問に対する正確な答えを私に与えることはできませんでした。それは「2時間以上」ということだけです。バッテリーの長さは、プロセッサが実際にプレイしているソフトウェアがどれほど役立つかによっても影響を受けると思いますので、これがOculusが現在この情報を共有したくない理由かもしれません。しかし、私の経験では、VRでの2時間連続で十分です。

明らかに、クエストの所有者は、ケーブルに絡まなくなることを恐れることなく、意図してビートセイバーをプレイするヘッドセットを使用したいと思うでしょう。クエストには充電器と3メートルのケーブルがバンドルされているため、緊急に充電する必要がある場合はプレイ中にテザーができますが、それが意図している場合は、ビートセイバー以外のものをプレイするのが賢明かもしれません。

クエストについての私の最大の懸念の1つは、社会的側面に関係することでした。ユニットはポータブルであるため、PSVRやPCベースのVRヘッドセットにあるようなソーシャル画面出力はありません。鋭いVRストリーマーであり、ケーブルの憎しみとして、私は将来のライブストリームのクエストを使用したいと考えていましたが、ユニットのメーカーによると、この機能は何らかの方法です。

「私たちのリストの上で、リストに載っている他のすべてのことと一緒に、それが必要であることを知っています。あなたがそれが必要であることはわかっています」自分。 「私はあなたに日付を与えることはできませんが、私たちはそれをします。しかし、今はChromecastで何かが起こっています。」

「はい、あります!」 Oculusの製品管理部長であるSean Liuでチップ。 「キャストは実際には経験の非常に重要な部分だと思います。クリスマスにこれを贈るとき、あなたが最初にすることはすべてを解き放ち、人々は「それができることは何ですか?そして、私たちを見せて! 。

「今のところ、このクエストはヘッドセットからFacebookに直接ライブストリームするだけですが、ライブキャプチャを実行できます。実際には、ヘッドセットにも録音モードがあり、デバイス内の内部ストレージに保存し、次に保存しますそれからビデオを引き出すことができます。


私にとって、両方のヘッドセットの最も興味深いゲームを変える機能は、パススルー+と呼ばれるものでした。残念ながら、ショーでデモすることはできませんでした。 Passthrough+を使用して、ユーザーはヘッドセットを脱い続ける必要なく、周囲を垣間見ることができます。これは、現実の世界で何かのために動き回る場合、オブジェクトとの衝突を避けることができるだけでなく、あなたがどんな部屋でもリアルタイムでVRガーディアンの境界を描くことができるきちんとした機能を可能にすることもできます。再生。

これら2つの製品の発売により、Oculusは、さまざまなタイプの消費者に合わせたヘッドセットであふれていることにより、VR市場を追い詰めるためにコースにあるようです。提示価格は、最初のリフトの打ち上げコストも549ポンドよりもはるかに魅力的です。そのため、以前に価格設定されていたVR Curiousに市場を開くのに役立ちます。

私は、Oculusがクエストと完全にプレイできるという事実で、コンソールのようなアプローチの非常に大ファンです。どんな場所でも、VRの正しい方向への大きな一歩です。しかし、今すぐペアのどちらかを選択しなければならなかった場合、ストリーミングとゲームプレイの共有ニーズにはるかに調整されているので、おそらくRift Sに行くでしょう。