今月は、任天堂は、最初に仮想キャラクターの通常の世界から物理的なおもちゃの新しい時代に、最初に反りのパイプを潜る予定です。
新しいAmiiboシリーズは11月28日に英国に到着しますが、任天堂は、発売をはるかに超えて伸びるNFCの数字に対して長期的な計画を持っています(Wii UのSuper Smash Bros.とのみ相互作用する場合)。
同社は、置物を新しいプラットフォームとして開発しています(Amiiboの開発名は任天堂の置物プラットフォームでした)、および複数のゲームやデバイスで動作するように継続的に拡大される範囲として。
たとえば、各amiiboには、さまざまな任天堂のタイトルとさまざまな方法でやり取りできる能力があります。ディズニーインフィニティそしてスカイランダーズ。 Amiiboの3DSサポートも来年到着します。
任天堂はまた、キャラクターIPの豊かなライブラリの認識を高めるための現在のドライブの一環として、プラットフォームに傾いています。簡単に言えば、amiiboは任天堂にこのクリスマスに店の棚での視界を大幅に後押しします。
これは、いくつかの新しいおもちゃの発売だけではありません。そして、彼らが成功するための任天堂には確かにプレッシャーがあります。
そのため、2014年6月にAmiiboの範囲が最初に明らかにされたときに示された、いくつかの数字が元のデザインから変化したことを見るのは残念です。
ほとんどの変化は、置物がどのように基地に付着しているかに関連しています。各キャラクターは、スマッシュブラザーズからのポーズでキャプチャされています。戦闘画面は、多くの人が地面に両足を平らにしていないことを意味します。
以前は、そのような人物は薄くて半透明の極によって取り付けられていましたが、これは今ではLinkやFox(それぞれのベースの上にホバリングする人)などのキャラクター用の派手な色のプラスチックに置き換えられ、他の人のための霜のクリアプラスチックのスラッジのような塊に置き換えられています村人などWii Fitトレーナー(片足だけ添付されています)。
しかし、他のキャラクターは同じままです - たとえば、マース、カービー、ピカチュウ、ヨッシーは、すでに基地にしっかりと座っています。
他のいくつかの小さな変更が行われました。マリオは、元の図に見られる詳細なデニムのテクスチャをもはや誇示しなくなりました。これは、彼のダンジャーの端とストラップの周りの単純なアウトラインに置き換えられています。 Peachのデザインも簡素化されています。彼女のドレスのパターンは、塗装やインデントではなく、単に塗装されています。
公平を期すために、初期のE3デザインには、最終的なものではなかった免責事項が付いてきましたが、任天堂は、なぜより多くの脚のサポートを必要としている人を変えたのかを述べていません。
Amiiboのビルドマテリアルが変更されたかどうかを判断することは不可能です(プレスがデザインを実践することが許可されたのはこれが初めてです)。視覚的には、素材自体が変更されているようには見えません。
この人物は、高品質のプラスチックで作られており、簡単に壊れる危険にさらされていると感じているように感じますが、任天堂は、製品のストレステストに関してさらに努力することでも知られています。おそらく、破損のわずかな可能性でさえ、変化を促したかもしれません - クリスマスの翌日に壊れた人物を置き換えるコストのかかるプロセスよりも良いでしょう。
上記の変化とは別に、意図したとおりに表示されます。各キャラクターにはかなりの詳細があり、それぞれの色と印刷品質が高くなっています。サムスのスーツとリンクの剣と盾のメタリックペイントは、特に現実的であり、ドンキーコングとフォックスの体の毛皮効果も同様です。
人物の美学から離れて、amiibo内の技術は問題なく機能しているようです。私たちは、Wii Uのスーパースマッシュブラザーズで多くの置物を試しました。そこでは、amiiboのベースにWii U Gamepadに触れて、キャラクターのロックを「フィギュアプレーヤー」としてロック解除しました。 (GamePadには組み込まれたNFCリーダーがありますが、3DSの場合、今後の3DS NFCアダプターまたはNFCリーディングテクノロジーが追加された新しい3DS/新しい3DS XLを購入する必要があります)。
数字は、通常のスマッシュバトルとゲームの新しい8プレイヤースマッシュモードでのみ、2つのオフラインモードで機能します。どちらのオプションでも、アミイボを持ち込み、あなたと一緒に戦うこと、あなたと戦うこと、または他のamiiboキャラクターと戦うことさえできます。
Amiiboを最初に購入するときは、ゲームの設定のオプションを介して、Wii UプロファイルのMIIキャラクターに登録する必要があります。ここから、キャラクターのアップグレードに取り組むこともできます。ゲームのさまざまなモードで見つけたパワーアップアイテムを「フィード」することで達成されます。次に、その統計(攻撃、防御、速度など)をバフし、Amiiboの全体的なXPレベル(最大50のキャップ)を増加させることができます。
Smash Bros.は、試合に2人以上のプレイヤーがいるときに最高の状態にあり、2人のプレイヤーがAmiiboを味方で互いに戦う能力があります。 Amiiboの平準化に取り組むことで、ゲームのシングルプレイヤーアクティビティも追加されます。戦いの前後の両方でamiiboをタップして、図のデータ(図のベース内にチップに保存されている)をロードして、その後更新する必要があります。
フィギュアがより多くのモードで使用できないことは少し驚くべきことです。たとえば、ゲームの2プレイヤーイベントマッチでそれらを使用するのは素晴らしいことです。しかし、フィギュアプレーヤーをWii Uから3DSバージョンのゲームのゲームに転送できると、置物の使用が増加します。これは、ゲームコントロールの戦いにあまり慣れていないプレイヤーにパーソナライズされたサポートキャラクターを提供するためのきちんとした方法です。
3DSのSmash Bros.のAmiiboサポートは来年到着します。マリオマップ8そしてハイラルウォリアーズ。キャプテン・トード:トレジャートラッカー、ヨッシーのウーリーワールドなどの他の任天堂ゲームマリオパーティー10また、アミイボは何らかの形でサポートします。
プラットフォームとして、アミボはちょうど初期段階にあります - スマッシュブラザーズに含まれることは、任天堂の最初のステップにすぎません。任天堂のコレクターは、単に見た目のために置物を購入したいかどうかを判断するために任命されますが、地平線上のさらに多くのタイトルをサポートすることで、すぐにはるかに簡単な決定になるかもしれません。