ハロー:リーチ

「あなたは将来のサイバネティックウォリアーです。」 2001年の最初のXboxE3記者会見でHaloを紹介するBungieの言葉を誰が忘れることができますか?そして、ああ、私たちがどのように冷笑したか。音を立ててもらえますかどれでももっとジェネリック?あれは何でしょう?あなたは「エイリアンのグループに対して人間の兵士の小さなグループと戦っています」?次!

非常に多くの人からの反応が、当時コンソール市場に参加したことがどれほど敵対的であったかを忘れがちです。そのため、確認バイアスの教科書研究のように、このhubristicアメリカの侵入者に直面して、その不確実なE3デビューのすべての単語を破壊者が押収しました。

の場合Halo:戦闘が進化しました、MicrosoftもBungieも、ショーフロアでのゲームの悲惨なライブデモで大義を助けなかったので、コードはフレームレートを所有していたので、それが報道の近くには決して許可されていないはずです。

あなたは私がストーリーの残りの部分を埋める必要はありません。 9年経って、ゲームだけでなくすべてのエンターテイメントで最も成功したフランチャイズの1つであると言えば十分であり、現在はXboxと同義であるため、実際のハローサウンドエフェクトを演じる限定版コンソールが登場しています。

将来のサイバネティックウォリアー氏:ごめんなさい。

バンジーが宇宙を通る長い旅の終わりに近づくと、思考はハロー(Xbox)の起源に変わります。もちろん、マイクロソフトの巣から逃げ出し、マルチプラットフォームの新しいIP開発のあまり特定の世界に向かうため、スタジオのハロースワンソンがリーチです。

コミュニティマネージャーのブライアンジャラードが最新のデモを通り抜けると、私たちが最終的にどれだけ近いかを学びます。 「今週、ゲームは認定を受けています」と彼は言います。 「物事は非常に速く巻き込まれています。」

レビュー段階の前にゲームを最後に見てみると思われるものでは、新しいマルチプレイヤーマップとモードとForge Worldの詳細な見方を実践しています。見事な新しい予告編を早期に垣間見ることができます。そして、何よりも、キャンペーンの15分間のオープニングをガイドします。

私たちが前に見たFirefightは、キャンペーン、マッチメイキング、カスタムゲーム、Forge、劇場とともに、メインメニュー画面で誇りに思っています。 Jarrardは、Firefightで「信じられないほどのカスタマイズオプション」を強調したいと考えており、ポイントを証明するためにそれらの範囲を連れて行ってくれます。

分隊の構成を定義することができます(すべてのハンター、すべてのエリートなど)。最初の波に来るもの。どの頭蓋骨が活性化されますか。特定のチームに適用するために作成できる特性を使用して、3つのカスタムスカルをゼロから作成できます。 Jarrardは、例として、シールドの強度または走行速度、または否定的な反対を2倍にすることを提案しています。

次に、Bungieが「Shootiness」と喜んで呼ぶものまで、AIの動作をどのように微調整できるかを示します。このための設定は正常で、射手であり、幸せになり、AIがあなたにどのくらいの頻度で正確に発砲するかを確実に決定します。

標準的な銃撃戦の公式にひねりを加えて、プレーヤーがスパルタンとエリートとしてランニングを行い、各ラウンドの終わりに切り替えるオプションとオプションが追加されました。さらに2つの新しい消防モードを試してみることができます:Rocket FightとGruntpocalypse。

ご想像のとおり、元の腕はロケットと無限の弾薬を持っている皆、経験は騒々しく、息を切らし、滑dicであり、カタラシックで見た目と同じように面白いです。一方、Gruntpocalypseはとても楽しいです。あなたは、盛り上がったうなり声の寛容な波の後に波から防御しなければなりません。