ハロー5のマスターチーフの欠如は「大きな失望」でした、343は認めています

ハロースターマスターチーフは意図的に不在でしたこんにちは5'sキャンペーン - ゲームの開発者343 Industriesが現在認めている決定は、ファンにとって「大きな失望」でした。

との新しい率直なインタビューでGamestm Magazine、ハローフランチャイズディレクターのフランク・オコナーと343人のボスであるキキ・ウルフキルは、ハロー5からの学習と、スタジオが悲惨な発売によって生み出された批判の嵐をどのように乗り切ったかについて話しました。Halo:マスターチーフコレクション

「私たちはHalo 5でストーリーテリングのためにいくつかの発掘を受けましたが、それらは絶対に価値がありました」とO'Connorは認めました。 「私たちは、人々がマスターチーフのハロー5の物語を望んでいたことに非常に気づきました。

「私たちは間違いなく驚きをもたらすことを望んでいた方法で[Halo 5]を販売しましたが、一部のファンやマスターチーフのファンにとっては、彼らがより多くのチーフを望んでいたので、それは大きな失望でした。それは大きな学習でした。 「

オコナーは、スタジオがキャラクターへのプレーヤーの愛着を過小評価していることを認め続けました。一方で、マスターチーフはもともと、プレーヤーのための空白のスレート、アバターとして設計されていました。しかし、過去15年間で、彼は彼自身の権利のキャラクターになりました - そしてシリーズの最も認識可能な部分。

結果として、マスターチーフがHalo 6でより一般的になるように思えます。

「Halo 5の終わりに「より多くのチーフ」のボリュームは重要だったので、彼が今までよりもわずかに重要であると思います。

「新しいキャラクターを世界に持ち込み、プレイ可能なキャラクターを拡大することに焦点を当てるのではなく、世界をもう少しリアルで説得力のあるものにすることに少し焦点を移しました。彼らが要求したとおり、将来首長に住むこと。」

Halo 6にはまだリリース日がありませんが、年末までに驚きの発売は行われません。

「この休日には、個々のゲームが出てくるのは大規模なトリプルではありません」とオコナーは言いました。

批判のトピックについて、Wolfkillは失敗した起動Haloの:マスターチーフコレクション。 2014年後半のゲームの発売はそうでした技術的な問題に隠れています発売後数週間、オンラインマッチメイキングが壊れたままになりました。

「マスターチーフコレクションの立ち上げが外部および内部的に課題であったことは秘密だとは思わない。多くの理由で本当に苦痛だった」とウルフキルは回想する。

「私たちが行ったすべてのテストの後に問題を調達する純粋に戦術的な理由から、それはかなり耳障りな瞬間でした。同時に、すべてのフィードバックと有効な応答を実行しながら、チームと一緒に作業するだけです。コミュニティは感情的に困難でした。

「個人的な攻撃ではなく、個人的な方法ではなく、個人的な悲しい方法で個人的に感じました。それは、感情的および士気の観点から、そのようなことをどのように経験するかという点で、スタジオにとって大きな閾値の瞬間でした。そして、どのようにして私たちは学び、前進し、これを再び起こさないようにしますか?」

Halo 6は今年はリリースされませんが、おそらく数か月でE3で短いいじめが見られるでしょうか?