Halo 5:ガーディアンズレビュー

堅実なキャンペーンと素晴らしい競争力のあるマルチプレイヤーは、343がついにHaloにそのマークを付けているのを見ます。

開発者向け343産業、ハネムーン期間は終わりました。 3年が経ちましたハロー4より強力なXbox Oneのために構築されたXbox360。Halo5に出てきました。さて、すべてのマーケティングの誇大広告の後、すべての派手なテレビ広告の後、SoundCloudのすべての架空の調査オーディオファイルの後、すべての昇進したツイートと慎重に構築されたハッシュタグの後、343がBungieの影から出てスポットライトに足を踏み入れるのに十分です?

Halo 5は、シリーズの以前のゲームとほぼ同じ方法で機能します。撮影、手ren弾、近接の「黄金の三角形」は、ゲームプレイの核心です。あなたがマンモスレベルに突き刺さり、巧みに点滴された必死の銃撃戦に突入する「30秒の楽しい」デザインが存在し、正しいです。あなたのスパルタンは、タンクのような鎧を着ているスーパーソルジャーであり、あなたが期待するほど強力で重く感じます。あなたは本当に仮想の戦場の周りで雷を鳴らし、壁を破壊し、エイリアンをパンチし、コンクリートから砲塔を引き裂きます。

しかし、今回はあなたはよりモバイルです。デフォルトのスパルタン能力としてスプリントを追加すると、ハローファンが明らかになったときにいくつかのハローファンが混乱していますが、ハロー5にぴったりとフィットします。 PVPで地上ポンドを引き出すのは難しいので、応援に抵抗するのは難しいと思うでしょう)。また、クランバーが追加されているため、プラットフォームに登ることができます。これらすべての能力が組み合わさって、Halo 5に印象的に流動的な動きを与えます。これにより、高地まで迅速かつ効率的に登ったり、側面の位置を嗅ぎ分けたりします。 Halo 5が1秒あたり60フレームに沿って鳴っているという事実は素晴らしいボーナスです。

Aim Down Sightsの言葉。 343は、ズーム機能である象徴的なUNSCアサルトライフルを含む、ゲーム内のすべての武器を与えました。長年にわたって腰からの発砲を支持してきたシリーズであるHaloにとって、これは大きなニュースです。しかし、スプリントの追加のように、広告の追加はHalo 5に適していると感じます。ヒップからの発射と広告からの発射の間に顕著な損傷の違いはありませんが、もちろんズームしたヘッドショットは着陸しやすいです。バランスのために、ズームイン中に撃たれると、広告から起動されます。これは、ゴールデントライアングルの純度を動揺させることなく、ハローの戦闘を微妙に近代化する343の多くの例の1つです。

素晴らしいWarzoneモードは、リーグオブレジェンドなどのMOBAゲームの要素と大きなチームの戦いを融合しています。あなたは、基地と得点ポイントを獲得しながら、コンピューター制御の契約と先駆者のほか、プレーヤーコントローラーのスパルタンと戦う。敵のコアを破壊して勝ちます。

Haloの新しい12対12モードであるWarzoneについて聞いたことがあるかもしれません。 Haloマルチプレイヤーに何年も起こることは最も興味深いことです。巨大な地図では、敵チームと、定期的に生成されたコンピューター制御のエイリアンと戦います。勝つには、チームが1000ポイントを獲得するか、敵チームのコアを破壊する必要があります。後者は、3つのベースを獲得した場合にのみ明らかになります。

Warzoneは、時間の経過とともにエスカレートする大規模な小競り合いに巻き込まれているという本当の感覚をあなたに与えます。きちんとしたタッチで、あなたはあなたとあなたのチームメイトをプロメテアの兵士によるベースオーバーランに吐き出すドロップシップで座ってゲームを始めます。これらのコンピューター制御された敵を倒して、あなたの最初のbaseを請求します。その後、より多くのプロメテア兵を介して、次の基地に進みます。おそらく、試合に1〜2分まで他の敵のスパルタンに出会うことはありません。

Warzoneに関するマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナには、それが悪いことではありません。初期のゲーム、試合内でプレイヤーがレベルアップし、その過程でさらに強力な武器、車両、パワーアップを開くにつれて、ゲームのミッドゲームと遅いゲームの本当の感覚があります。ゲームでは、ロケットランチャーでバンシーを倒そうとしているスパルタンで射撃しているサソリタンクでレイス射撃をするかもしれません。

あなたの時間のほとんどは、敵の基地を捕らえようとして費やされます - それがポイントの大部分が勝つ場所です。しかし、あなたは自分自身が地図に出現したコンピューター制御された敵に気を取られていることに気付くでしょう。これらは、自分で取り組むのが難しすぎるミニボスの出会いが難しいかもしれませんが、抵抗するにはあまりにも魅力的すぎることがよくあります。悪者。

Warzoneは絶対的な爆発ですが、成功がチームワークに依存しており、Halo 5での私の時間に基づいて、チームワークが地面で薄いという意味では困難です。時折プレイヤーがヘッドセットに理解できない何かを口にするのが聞こえますが、一般的に、プレイヤーはコミュニケーションをとっていません。これは残念です。友達と遊ぶことができるなら、それをしてください。あなたのWarzoneの経験はそれのために良いでしょう。

これがトリッキーなマイクロトランザクションビットです。理想的な世界では、フルプライスゲームであるHalo 5は、マイクロトランザクションをまったく持っていませんでした。悲しいかな、私たちは理想的な世界に住んでいません。しかし、少なくとも343は、微小移動をゲームに組み込む巧妙な方法を思いつきました。

大成功を収めたFIFAアルティメットチームとハースストーンに触発された343は、Halo 5競争力のあるマルチプレイヤーにカードの仮想パックを追加しました

343、FIFA Ultimateチームのようなものにはっきりと触発され、ハースストーン、プレイヤーは要求を購入します。これは、パックで販売されている仮想カードの形で提供されます。ロードアウト要求(武器、車両、ブースト)は、Warzoneでのみ使用します。化粧品の要求(ヘルメット、バイザー、武器の皮など)は両方のWarzoneで使用できますそしてアリーナモード。したがって、最初に言うことは、Warzoneがあなたの要求インベントリが出てくる場所です。

Warzoneでは、プレイ中にレベルアップします。各レベルでは、より多くのレベルを得ると、マップに生まれる強力な要求が利用できます。たとえば、レベル3をヒットしたとします。つまり、ゴーストなどのレベル3の車両でスポーンすることができます。

これが343が賢いところです:試合中のレベルはロックを解除するだけです能力同等の要求を生み出します。実際にそれを生成するには、適切な量のエネルギーも必要です。そして、あなたがあなたのエネルギーをたとえてあなたのエネルギーを費やしたら、それはなくなりました。

REQレベルとエネルギーはプレーヤーとチームのパフォーマンスによって駆動されるため、たとえば、サソリタンクで試合を開始することはできません。かなりの時間をかけてプレイし、適切なREQレベルに到達するのに十分なことを行い、タンクを呼び出すのに十分なエネルギーを持つ必要があります。もちろん、在庫にサソリタンクの要求が必要です。

Warzoneでレッグアップを提供すると思われる要求は、使用後に期限切れになる消耗品であることは注目に値します。在庫には非常に珍しいマンチのメカ要求がありますが、私はそれを使用することを嫌います。私はゴーストとパワー武器にスポーンする傾向があります。そのため、私はたくさんの要求があり、通常のプレイを通してもっと多くのことを得る可能性があります。

それはバランスをとる巧妙な行為です。超強力な武器と車両の使用は、試合中半に現在のエネルギーだけでなく、要求インベントリにもかかります。また、5つのスコーピオンタンクのために、個々のReqを購入するだけで、Tennerを引き渡すことはできません。特定の数の品質のカードのみを保証するカードのパックを販売するFIFA究極とハースストーンのことを行うことで、現金で必要な車や銃への道を強制的に強制することはできません。

問題は、通常のプレイを通じてHalo 5がReqポイントをどれほど寛大に分けたかということでした。スパルタンのランクをレベルアップし、表彰(マルチプレイヤー固有の成果)を完了することでREQパックを獲得し、WarzoneとArenaをプレイすることでREQポイントを獲得します。

343は、Warzoneのゲームで約2000RPを獲得し、Arenaのゲームでは1000RP未満を獲得していると考えています。ゴールドReqパックの価格は10,000rpです。したがって、ゴールドパックを購入するのに十分なRPを獲得するには、約5ゲームのWarzoneをプレイする必要があります。

Halo 5は、無料のパックやReqポイントを浴びせませんが、それらにもほとんどけちではありません。私はすでにゲーム内の通貨でいくつかのゴールドパックを開いており、レベルアップと表彰を完了するだけで、パックの安定したストリームを受け取るように感じます。 1250RPの費用がかかるブロンズReqパックに固執することで、各Warzoneの試合後、または2つのアリーナの試合の後にパックを購入して開くことができました。要するに、私は競争するために現実世界のお金を追い出す必要性を感じていませんでした。

Halo 5は有利ではありません。しかし、それは給料を支払うことです - マッチ。うーん!

Arenaは、より伝統的なHaloの競争力のあるマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供します。それは始まることさえ意味し、要求はありません。

このマイクロトランザクションのガフを空想しない場合は、いつでもArenaに固執することができます。これは、Slayerなどの従来のHalo競争力のあるマルチプレイヤーモードを提供し、フラグをキャプチャし、重要なことに、拠点と拠点を提供します。バンジーのハローゲームの競争力のある側面に数百時間を費やした人として、Halo 5のメインアリーナプレイリストをプレイすることは、帰宅するような気がします。 1時間ほどのWarzoneの後、Arenaの昔ながらの赤と青のPVPが腕を組んであなたを歓迎します。ハロー2素晴らしい、画期的なマルチプレイヤー。

アリーナ内に埋もれているのは、ハロー5の新しいeスポーツ中心モードであるブレイクアウトです。ここでは、限られた武器を備えたタイトな地図上のシングルライフエリミネーションゲームで、4人の2つのチームが対決します。ブレイクアウトはロックハードです - おそらく、そこにいるより良いハロープレーヤーにとって。チームワークと調整をWarzoneよりもさらに高い程度に要求します。チームワークがなければ、ブレイクアウトはイライラする混乱になる可能性があります。チームワークでは、非常に満足のいくものになる可能性があります。 (メインアリーナのプレイリストに時々ポップアップすることを期待してください。)Halo 5がすぐに現在のeSportsシューターダーリンカウンターストライクを奪うとは思いませんが、ブレイクアウトは最大のeスポーツチームの注目を集めるはずです。特に、Gargantuan Weight of Support 343がトーナメントの背後に投げかけることは間違いありません。

Halo 5の競争力のあるマルチプレイヤーがどれほど優れているかを考えると、Haloゲームがカットを逃したためにかつて不可欠だと考えられていたモードのラフトは残念です。たとえば、起動時にForgeモードはありません。それは後で来ます。狙撃兵もダブルもありません。しかし、それはハローの最高のモードの1つである大きなチームバトルの欠如であり、それは最も残念です。私はここで皮肉な手足に出て、343がプレイヤーにWarzoneにショットを与えることを奨励したいのでそれを抑えていると言います。しかし、Warzoneはとても良いので、開発者をオフにします。

Spartan LockeとMaster Chiefの間の対立は、MicrosoftのPre-Release Halo 5 Marketingによって宣伝されているため、残念な話の脚注に過ぎません。

詳細に説明しました他の場所でのHalo5キャンペーン、しかし、ここで強調したい失望がいくつかあります。 1つ:マスターチーフとスパルタンロックの対立。 MicrosoftのHalo 5のマーケティングは、伝説に転向した裏切り者と彼のヒーローを殺すという見通しに直面したスパルタンとの間の壮大な対決の準備ができていると信じていました。これはゲームでは発生しません。ストーリーはそのために苦しんでいます。私は、マスターチーフ対ロックの対立と、マスターチーフの動機よりも謎の謎をもっと見たいと思っていました。ここで私たちが持っているのは、一日の終わりに、イライラするクリフハンガーで終わる漠然と興味深い陰謀です。

2番目の失望は次のとおりです。協同組合に焦点を当てたキャンペーンにより、Halo 5は、バンジーのハローゲームが持っていたラビットホールの瞬間をより深く、より神秘的で、より深く深く深く持っていません。あなたがマスターチーフであろうとスパルタンのロックとしてプレーしているかどうかにかかわらず、あなたは4人のfireteamに1人の兵士に過ぎません。あなたは決して一人ではありません。ああ、もう一度初めて洪水に遭遇すること。

もちろん、この設計の選択には利点があります。 Halo 5のキャンペーンには、ビットに撃つ喜びである巨大な金魚ボウルアリーナが詰め込まれています。これは、堅実な銃撃と相まって、キャンペーンが常に楽しいことを意味します - たとえストーリーが失望であっても。

キャンペーンに関しては、343には多くのことが必要です。 Haloゲームを運ぶことができるキャラクターとしてLockeを確立することはできませんでした。プロメテアンは、それでも興味深いものよりも迷惑です。そして、343のHalo Trilogy、Story Wiseは、特に啓示的な場所に行くようには見えません。 Halo 6のキャンペーンで、マスターチーフにスポットライトを当てるというプレッシャーは間違いありません。ハロー5の広大な戦闘スペースへの銃時の品質とコミットメントは、343がそれを構築するための強固な基盤を持っていることを示唆しています。

競争力のあるマルチプレイヤーは、明らかに、Halo 5の場所です。そして、Bungieが10億ドルの赤ちゃんに別れを告げた5年後の5年後、343が最終的にHaloシリーズにその権限を押し付けました。 Warzoneは、バンギーを調合し、蹴って叫び、叫び声を上げて新しい時代にドラッグします。