Halo5のキャンペーンは基本に戻ります - そしてそれはそれにとってすべて良いことです

Halo 5のキャンペーンをプレイすると、Developer 343が2つの対立する方向に引き込まれています。ワン方向は、Microsoftがリリース後に開発業務を引き継ぐ前に、Bungieによって完成した試行され、信頼できるHaloゲームプレイに向かっています。ハロー:リーチ、他の方向は、新しいキャラクターを確立しながらハローフランチャイズを成長させる必要性に向かっています。

Halo 5の肉質で鮮明で楽しいキャンペーンはどこにありますか?ストーリーロードよりもゲームプレイロードに沿っています。

物語から始めましょう。 Halo 5のリリースまでのビルドでは、Microsoftのマーケティングは、マスターチーフであるシリーズスターと新しいスパルタンであるEx-OniエージェントJameson Lockeとの間の明らかな対立に焦点を合わせています。マスターチーフは、彼のスパルタンの友人(フレッド、リンダ、ケリー)の何人かと並んでAWOLに行くのは、本当に裏切り者ですか? Fireteam Osirisのリーダー(バック、適切に賢明なネイサンフィリオン、タナカ、ヴェールの声で声を出す)は、想定される不気味なUNSCによって発行された命令の下でマスターチーフダウンを狩るために派遣されます。

このセットアップは、マスターチーフとスパルタンロックミッションへのコントロールミッションの間の切り替えをプレイヤーに切り替えるのを見ることにより、キャンペーンに現れます。ストーリーは直線的な方法で展開されるため、代替の観点からのイベントは表示されません。代わりに、私たちは猫とマウスのゲームに巻き込まれています。あなたはマスターチーフをコントロールします。マスターチーフは、彼の目標に向かって彼の道を戦う、次に熱い追求になっているエージェントロックを支配します。あなたは本質的に、自分自身を追いかけています。

ある時点で、Fireteam OsirisはLockeとMaster ChiefのためにBlue Teamに十分に近づき、Halo 5の多くの派手なカットシーンの1つでスクラップを持っています(ところで、あなたは「私は遊んでいたらいいのに」と考えていますこれ')、しかし、最終的に、マスターチーフの動機とロックの伝説的な兵士の追求に対する謎は過大評価されました。マスターチーフが彼がやっていることをやっている理由はかなり早い段階で、ロックはすぐに起こっていることを考え出します。したがって、かつては猫とマウスのやや興味深いゲームだったものは、想像上のフィニッシュラインへのレースに移ります。

そのレースには、合計15のうち3つの青いチームミッションが含まれます。マスターチーフよりもスパルタンロックでより多くの時間を過ごすことは、ハローファンの一部を失望させることは間違いありませんが、343がこの種の分裂に行った理由がわかります。 Haloユニバース内で新しいキャラクターを確立することは必死です。ハローがより多くのスピンオフや本、アニメーションで成長することであり、神が他に何を知っているか、それはマスターチーフだけではないことを知っています。いずれにせよ、マスターチーフのミッションは長い問題であるため、彼とかなりの時間を費やします。

Halo 5は、プレイヤーが4人のチームの一部として戦う宇宙海兵隊の役割を引き受けるのを見ています。そして、あなたのチームメイトはとてもおしゃべりです。マスターチーフが彼の孤独と戦っている時代は、彼と仲間を維持するためにコルタナの声だけで過ぎ去りました。

では、ロックはどうですか?私は以前、彼のキャラクターが何らかのニュアンスを持つことになることを望んだと言った、何らかの理由で、彼を説得力のある複雑さ。残念ながら、Haloの物語の多くのように、Lockeは調理不足です。

そして、Halo 5の特徴づけの多くのように、Lockeはイライラして興味深いものに近づきます。ある初期のシーンでは、バックはロックに、軍隊がマスターチーフ、人類の救い主、そしてすべての素晴らしい男を追いかけたことで、軍隊がファイアームオシリスを嫌うと確信していると伝えます。素晴らしい、あなたは思う。これはどこかに進んでいます。彼のヒーローを狩り、彼の目に真の苦悩を示す素晴らしくレンダリングされた表情で演奏するロックの内部紛争が確実に見られることは間違いありません。しかし、考えはどこにも行きません。ロックはミッションに取り組んでいます。 Halo 5の作家はここで何かに取り組んでいましたが、彼らはフォローするのを忘れているか、気づかなかったかのどちらかでした。

それは再び起こります。ロックは、元ONIエージェントとして、かつてマスターチーフのエイリアンメイトであるアービターが暗殺されることを推奨したと言われています。 Sangheliosのエリートホームワールドに設定された1つの素晴らしいミッションの間に、ロックとアービターは一緒に働く必要があります。アービターはロックの日陰の過去のポイントを上げますが、ロックはさらに別の潜在的に興味深い内部紛争を肩をすくめ、ゲームの残りの部分を通して未開拓になります。だから、私はまだ性格に基づいたロックを気にしていません。彼は彼について少し持っているので、それは残念です。

マスターチーフに関しては、彼は相変わらずブランテでスレートです。彼はいつも同じ特異なビジョンを示しています。彼は仕事を終わらせ、彼は自分が正しいと思うことをしています、そして、プレイヤーは乗車のために一緒にいて、そのスーツの中に自分自身を想像し、そのバイザーを通して世界を見渡しています。マスターチーフ、非常に少ない言葉の男は、彼のことをします。

注意してください:Halo5は崖の上で終わります。ハロー2分裂的な結論。最初は、このイライラすることに気付きましたが、キャンペーンを数回プレイしたことがありますが、私はそれほど気になりません。実際、私は次に何が起こるか知りたいという事実を考えました良い兆候。いずれにせよ、Microsoftが発表したときハロー4、それは新しいハロー三部作の最初のゲームだと言ってそうしました。 Halo 5は、帝国がバックスタイルであるため、3部作の結論であるHalo 6を常に設定するつもりでした。

したがって、Halo Hardcoreは、Halo 5が啓示に短いことを見つけるかもしれません。これは個人的な失望です。この時点で、Haloのバックストーリーを構成するさまざまなスレッドに追いつくのは難しいと感じています。宇宙に意味のある質問が残っているかどうかさえわかりませんが、Halo 4が伝説的な難しさで終了した場合は覚えています。 、マスターチーフの目を間近で見ました。少なくとも私にとって、このシーンは、マスターチーフが司書のいじくり回しの結果として先駆者になっていることを示唆しました。いずれにせよ、それは包括的なハローの物語の大きな瞬間でした。 Halo5はそれに対処できません。おそらく、マスターチーフは、非難を恐れて、彼の変化した外観を秘密にしたいのでしょう。おそらくハロー6の1つ?

失望にもかかわらず、Halo 5のキャンペーンは、他のHaloゲームよりもまとまりのある努力です。ペースが速く、アクションが詰まっていて、消化しやすいです。多くの人を驚かせる悪役を主演する物語は、あなたが最後まで進み続けるのに十分なものを持っています。ここでは、使い古されたSFコミックブックの運賃が与えられていますが、Haloを使用したことの多くとは異なり、それは理にかなっています。それが私の本の進歩です。

1つのハイライトでは、サンゲリオスのエリートホームワールドの都市であるスナイオンでのFireteam Osirisの戦いが見られます。ハロー5にはたくさんの惑星ホッピングがあります。

しかし、Halo 5のキャンペーンは、シリーズのゲームプレイルーツに戻って、バンジーの最高の高さに達するキャンペーンデザインで優れています。 Halo 4は、人々がコンソールに興味を失っているように出てきたXbox 360のショーケースであったため、一部に苦しみました。視覚的には、見事でした。それはまだです。しかし、信じられないほどのグラフィックは、規模を拡大するための犠牲を払っていました。

Halo 5では、343は設計に対して異なるアプローチを取りました。 40フレームあたり60フレームと、4プレイヤー協同組合のためにスマートに設計された巨大で海綿状の戦闘スペースに焦点を当てています(343は技術的に印象的なチームメイトのAIデザインを称賛するに値します - あなたのスパルタンはあなたを復活させ、優れたパスファインドを持ち、決定的にはめったにほとんどありません邪魔になります)。どこにでも隅々があり、弱い壁を通り抜けて肩を張ることで発見した隠された道、脚を登ります。そして、スプリント、ジャンプ、ブーストを組み合わせた場合にのみ到達します。

Halo 5では、特に英雄的で伝説的な困難で演奏されるとき、高地はすべて重要です。したがって、あなたはあなたの仲間のスパルタンに、金魚のボウルの穴で契約を殺し、先駆者を殺すことができますが、あなたは上から側面に隣接して死を扱うことができる位置を探します。ここでは、新しいポンドの動きは特に便利です - そして、あなたがそれを引き離すとき、とても楽しいです。

Halo 5のキャンペーンレベルのほとんどは、ミッションに応じて、古代のエイリアンの構造に依存し、巨大な戦闘スペースに登場するFireteam OsirisまたはBlueチームを採用する巨大な地図に設定されています。まともな数には、車両セクションが含まれます。はい、ワールドホソグのビットがあり、スコーピオンのタンクのビットがあり、飛んでいるビットがあり、内側から巨大な契約殺人機械を倒す素晴らしい戦いがあります。

Halo 5は、Aplombで30秒の楽しいことを釘付けします。私たちは中にいて、外に出て、静かで不気味な洞窟を探索しています。そして、私たちの周りの契約内戦が爆発するのを見ています。トランジションはシームレスで、スクリーンの下部と上部にある黒い境界線は、ハローの広大なステーブの新しいバーの始まりを示す重い鼓動を示しています。

惑星ホッピングもたくさんありますが、これはシリーズにとって素晴らしい変化です。エリートホームワールドのサンゲリオスが初めて見ることができます。緑豊かな先駆者の世界を探索することができます。戦うための不気味なオニの宇宙ステーションがあります。そして - おそらく何よりも - 私たちは、契約内戦に巻き込まれたサンゲリオスの都市であるスナイオンを訪問します。 Halo 5のビジュアルは、そこにいる最高のシューティングゲームの活気に匹敵することができず、すべてがHaloを見せることができるきれいな青い色合いにびしょぬれになっていますが、以前のHaloゲームと比較して、ここではより多様な環境が提供されています。 。

そして、343は、銃撃をまったく伴わないいくつかのミッションを含めるためにうまくやってきました。 1つは、不機嫌そうな知事によって支配されたガラス張りの惑星に設定され、ペースの良い変化です。開発者はここでFPSゲームのデザインルールブックを書き直していませんが、Haloにとっては歓迎すべき転換と撮影からのタイムリーな休憩です。

何よりも、343はHaloの「Golden Triangle」戦闘に忠実であり続けています:撮影、グレネード、近接。ガンプレイはしっかりしており、コントロールは反応し、AIはさまざまです(先駆けは他の何よりも迷惑なままであり、爆発するロボット犬を始めないでください)。スパルタンアーマーの能力は、あなたがはるかに速く得られることを意味します。契約の敵は、宇宙船や先駆者の敵から立ち寄って、何らかの時空を曲げるポータルテクニックを使用してスポーンします。そのため、マップについて迅速かつ簡単にダーツ、あなたのスラスターパックの動力を供給することができます。楽しいので便利です。そして、ハンターと騎士とバンシーとフェアトンがすべて蹴り、あなたのファイヤーテムが行動に跳ね返ると、一方のスパルタンが砲塔を運転しているとき、実際にはハローはまだ考えないのは難しいです血まみれのブリリアント

今、すべてのエイリアンは英語を話します、聞かれるべきいくつかのトップコヴナントの対話があります。更新をダウンロードすることにうめき声をあげていたうなり声に出くわしました。

それ全体を通して、私はハロー5が昔ながらであるというこのしつこい感覚に気づかずにはいられませんでした。オープンワールドの時代、ハブとスポークのデザインと持続的な経験豊富な共有世界のシューティングゲームを経験し、Halo 5の直線的なカットシーンパックされたキャンペーンはそれをカットしません。ここには平準化がありません。また、農業する資料、兵士へのパブリッククエスト、またはロックを解除する才能もありません。最初は、Haloはこれらすべてのことでできると思いました。私はこれらのものを楽しんでいます、そして、ハローはそれらを持っていません。

しかし、おそらくHalo5にこれらのものがないという事実はその強さです。おそらく、最近のすべてのトリプルAゲームには、同じソフトグラインド、RPGライトビット、ボブスが脳のビットを食い物にするように設計された同じ根底にあるメカニズムを持っているからです。外。 343は、ハローのハードコアをオンサイドに戻そうとして、ここで安全にプレイしたかもしれませんが、結果は純粋で、純粋で、昔ながらのハローの楽しみです - それは素晴らしいことです。

おそらく、Halo 5のキャンペーンについて言うべき最も重要なことは、Halo 4のキャンペーンの大幅な改善であることです。これは、まだ足を見つけている新しい開発者からのまともな最初の努力でした。 Halo 5のミッションは、FPSのジャンルやHaloシリーズに革命をもたらしませんが、フォームへの歓迎の復帰です。私にとって、それは十分です。

Eurogamerの完全なレビューハロー5:ガーディアンライブサーバーでゲームをプレイしたら続きます。

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