マップパックのレビューは奇妙です。音楽について書くことは建築についての踊りのようなものであるという古い格言のようなものです。メカニック、ゲームプレイ、私たちが通常歯を沈めるものはすべて既知の量です。私たちが本当にしていることは、スペースと人々がそれをどのように移動するかをレビューすることです。それは重い兵器で計画している町のようなものです。
その場合、クリムゾンマップパック、ハロー4追加のアリーナの最初の選択は、1970年代の当たり障りのない新しい町によく似ていました。機能的ですが、性格がなく、おそらくラウンドアバウトとショッピングアーケードでいっぱいです。この疑わしいメタファーを限界点を超えて伸ばすために、Majestic Map Packは、必要なものがすべて玄関口にある活気に満ちた活気のある昔ながらの村を提供します。これは、これらの3つのマップが、ハロをそもそもマルチプレイヤーの主力にしたようなコンパクトでパンチのある近四半期の場所を提供していると言う別の方法です。
スカイラインから始めましょう。スカイラインは、宇宙のテザー建設現場のふもとに設定されたタイトで2階建ての構造です。現在のHalo 4マップ標準、ランプ、階段、短い廊下、バルコニーが互いに積み重なっていることで、実に小さなものです。上位レベルへの迅速な通過用のエレベーターがありますが、必要はほとんどありません。ジェットパックアーマー能力を備えた人は数秒で一方から他方に自由にホップできるようになりますが、パルクールスタイルのルートに目を向けるアジャイルプレイヤーは、石の踏み台として機能することができる風景のアイテムをすぐに解決します。それに失敗すると、どこへ回いても、常に上下する方法があります。
3つの雄大なマップすべてのように、それはすべてのすべての試合に最適です。ラウンドは残忍で速く、アクションから吐き出す距離内に常に生成されます。戦闘のほとんどは、ラットのループにマップの端を走るループに含まれる傾向がありますが、センターには小さなオープンプランエリアがあり、コンソールと木枠の背後に十分なカバーを提供しています。いくつかのunningな配置は、それが旗をキャプチャするための御treat走にも働くことを意味します。閉じ込められたスペースは、迅速で絶望的なダッシュをベースに戻して得点します。
審美的には、それは最も見事な場所ではありません - 実際、それはアップルストアで物事が始まったように感じます。パノラマビューに開かれるマップの側面に到達すると、タイトルを獲得します。ハーフビルドのテザータワーはあなたの上に塔に並んでいますが、きらびやかな街が遠くに広がっており、交通の小さなドットが並んでいます。 2つの不気味な月が濃い青色の曇りの空に垂れ下がっています。十分に長く見ていると、遠くでホーネットが離陸し、トラブルスポットに向かっているのがわかります。それは素晴らしい視覚的な手の手で、魅力的に本物に見える偽の背景です。ビュー。
上陸は最大の地図ですが、Halo 4が出荷した広大なアリーナからはまだ長い道のりです。契約の侵略中に惑星の賛辞に設定されたこのマップは、貨物容器で区切られた長いオープンスペースを備えたUNSCステージングエリアをカバーしています。覆われていないドックエリアは、別の豪華な背景ビューを提供します - 今回の契約の船は水を横切って建物に捨てています - 内部のエリアはワークショップやガレージを取り入れ、壊れた車両が多額の障害物を提供します。ほとんどすべてのマップは地上レベルで行われますが、狙撃兵が自分自身を露出させることをいとわないポジションがいくつかあります。
からのスタイルがピットから似ていますハロー3、ランドフォールの試合は、他の雄大なマップの試合よりも少し必死です。客観的ベースのチームプレイのより戦術的なスタイルを好む場合は、これがあなたのためのものです。常に反応的な位置に強制されるのではなく、より慎重に行動を調整する余地があり、カバーする必要がある距離は、少し戦略を立てる時間があるようなものです。
しかし、束の最高はモノリスです。先駆者アーキテクチャで覆われた小惑星に設定されたこのマップは、ハローマルチプレイヤーの非常に初期の頃に戻ってきた地図です。エイリアンの設定は、これが戦闘がたまたま勃発した本当の場所であるふりをする試みがないことを意味します - それは明らかに最大の混乱のために設計された純粋なビデオゲームのアリーナです。
クラムに明らかなプレーヤーの目標されていないように機能する緊張したデザインのシンプルで昔ながらの魅力に焦点を合わせた焦点 - それは2002年です。
対称的で忙しく、地上レベルでは、遠くから敵を見る贅沢がある場所はほとんどありません。天井に丸い穴がある地図の中央にある小さな建物は、キングオブザヒルのマッチでおいしい挑戦になります。他のチームがあなたの上に着くようにすると、あなたは樽で魚を釣ります。 Man Cannon Launch Padsは、マップの中央に自分自身をカタパルトするための優雅な方法を提供し、側面のエレベーターは各コンパスポイントで上昇した構造に迅速にアクセスできます。また、側面の操作を試みるのを望んでいる人のために、外側の周りにいくつかの短い岩の多い経路があります。
モノリスで最も感銘を受けたのは、それがあなたの動きを解放する方法です。先駆者の構造はすべて斜面、曲線、手順であるため、常にあなたを裾上げするのではなく、ほとんどすべてが高くなる方法としても機能する可能性があります。このマップはジャンプのために作られました、そしてそれはまさにあなたがすることです。その結果、ここで演奏されるスレイヤーの試合は絶対的な喜びであり、スパルタンは考えられるあらゆる方向に湧き出て疾走します。 10年前の古典的なハローマルチプレイヤーへの本当の先祖返りです。
ただし、このノスタルジックな要素は、Halo 4のより近代的なマルチプレイヤー構造に対してぎこちなくこすります。これらのようなオールドスクールマップは、XPを粉砕して非常に優れたアーセナルと浸る能力を与えたからではなく、あなたがその試合でうまくプレーしたという理由で、純粋に勝利が来た、単純なマノ・アマノ・アリーナ戦闘への戻りのために叫んでいますアップヒット。モノリスは長年にわたって最高のハローマップの1つであると言うのは誇張ではありませんが、ゲームを取り上げている新人は、圧倒的な武器を持つ人からの1ヒットキルのおかげでその利点を評価するのに苦労するでしょう。
古典的なアプローチを採用する際、これらのマップはハローの成文化に驚くべき光を照らしますが、彼らが仕事をすることは無意味です。環境の仕掛けやガジェットの最小限の車両、むき出しの車両、むき出しの昔ながらのデザインのシンプルで昔ながらの魅力に焦点を当てている車両はありません。バトルクリーク、芝、比較的最近のガーディアンなどの硬直した地図をまだ含んでいる場合、雄大な地図パックはその名前に耐えます。
8/10