Halo 4:Crimson Map Packレビュー

テンポは、大ヒットシューターの戦いで変わりました。もちろん、これらの大きなローンチの週末はまだ重要です - もし彼らが生成する大規模でコンテキストのない数字だけで、それをPRマシンに供給して、見逃したくないゲーマーからさらに多くの販売を生み出すことができます。

しかし、小売販売が垂れ下がっているため、ほとんどは長いゲームをプレイしています。それはもはやプレーヤーの数だけでなく、プレイヤーをプレイし続けることができるかどうかです。したがって、オプションの追加から進行中のサービスへのダウンロード可能なアドオンの着実な進化、事前にサインアップできる追加のコンテンツの「シーズン」があります。

ハロー4この傾向に対応するために、ゼロから明確に設計されました。 1か月ほど前にリリースされたにもかかわらず、このゲームはすでに5つのSpartan Ops協同組合の「エピソード」を受け取っており、これが最初のマルチプレイヤーマップパックです。プレイをやめないでください、とマイクロソフトを嘆願します。遊ぶのをやめないでください。

Crimson Map Packは、それを維持する価値があると約束しますか? 3つの優れたマップと1つの新しいゲームモードを備えた十分に堅実な製品ですが、そのような容赦なく競争の激しい市場でパックの先を行くのに能力がまだ十分であるかどうかはわかりません。

収穫は3つの中で最もコンパクトであり、世界の農業センターとその周辺にあります。 2つの建物が地図を支配しており、いくつかのレベルの垂直性を提供し、予想されたランプと廊下を近くの銃で提供しています。ある建物からもう一方の建物に到達するということは、ダッシュとランニングジャンプを行い、外側のプレイヤーからの発砲にさらされることを意味します。

外観にはほこりっぽい土地の小さな円周があり、そこでは、敵を拭き取るという、太い姿の姿をたっぷりと走らせることができます。短いトンネルは各建物の下を走りますが、中央の分裂は、アクションが本質的に集まる傾向がある場所です。マップの最も広い領域でさえ、これはまだ非常に非常に攻撃ライフル環境ですが、ジェットパックアーマー能力を備えた人は、まともな視点を提供するいくつかの卑劣なスナイパースポットに到達することができます。

ハーベストにはタイトなインテリアがありますが、それは車両の楽しみができないという意味ではありません。

シャターは荒廃した火山の世界に設定され、収穫するのに同様の構造に従い、2つの対称的な大きな建物が開いた地面に囲まれています。しかし、それはより大きく、より複雑であり、より多くのルートが中央の建設を介して、中央の建設を通過し、外側のより多くのカバーオプションがあります。洞窟のトンネルと岩のぎゅっとぶら下がった破片があり、疲れた歩兵に必要な休息を提供しますが、マップの端にある小さな構造物を散らばると、目的ベースのモードにキャプチャポイントが頻繁に現れる小さな内部の場所があります。

Shatterはまた、ハードウェアの方法ではるかに多くを提供し、ゴーストが岩の間を編み、ランプを除去し、マンティスメカアーマーがマップの側面を待っています。取り付けられた取り外し可能な砲塔により、中央の建物を攻撃するのは難しい作業を行いますが、テレポートは、徒歩で徒歩で迅速かつ静かに移動できることを意味します。

それは大きな地図ですが、機能が密集しているので圧倒的に感じることはありません。真に露出したエリアはほとんどないので、車両が多い場所ですが、効率的に回避するには熟練したパイロットである必要があります。同様に、歩兵は、多数のカバースポットから出てくることで、幽霊に落ちることができます。

Wreckageは別の大きな地図ですが、その課題をより水平に広めるものです。名前が示すように、場所は洪水を抑えようとして自動防衛システムが船を倒している衝突現場です。

インテリアは必然的に制限されており、無傷の船体のセクションしかありません。男性の大砲は、足の兵士が危険な地形を迅速に渡ることを可能にし、クリムゾンアドオンの一部として利用可能な新しい成果のいくつかの鍵でもあります。空中を飛んでいる間、殺害と殺される両方に並んでいるゲーマースコアの売春婦を見ることを期待してください。

マップの中で最もオープンなWreckageは、狙撃兵のためのごちそうです。

少しジェネリックであれば、3つのマップはすべてしっかりしています。すべてが美的デザインとデザインの両方で古典的にハローですが、トリオはどれも、すぐにお気に入りとして飛び出すフックを持っていません。彼らがプレイリストでロールアップしたとき、あなたは確かに文句を言うことはありませんが、あなたは彼らに投票するために急いでいません。

もちろん、古き良き時代の職人技に頼ることで言われることがたくさんあり、3つのマップすべてが、デスマッチと客観的な群衆の両方に奉仕する信頼できる仕事をしています。客観的なポイントは、より興味深い環境機能を介してプレイヤーを集中させ、最も満足のいく方法で衝突させるために、各マップの論理的なポイントに配置された適切に選択されています。 ShatterのKing of the Hillは私のお気に入りの組み合わせであることが証明されましたが、それらはすべて12個の代替品をサポートするのに十分な柔軟性です。

新しいゲームモードである抽出は、パックの唯一の本当の失望です。それはそれほど多くのことがあり、それがひどく間違っていることがあり、それが実際に既によく機能しているゲームプレイオプションのスイートに本当に注目すべきものを追加しないほどではありません。各チームは、一連の場所からデータを抽出するために競争し、順番に明らかにされています。 King of the Hillとは機能的にはそれほど違いはありませんが、敵がやって来てデータを盗む危険を冒して別のサイトに取り組むために出発しながら、あるサイトを抽出したままにすることができます。

基本的な方法で楽しいですが、最終的には、同じ場所に走る全員を送る別の方法に沸きません。 Forgeで少しスパイスを加えることができますが、当たり障りのない風味は克服するのが難しく、要件に少し余剰を感じています。当然のことながら、このモードはオープンプレイリストで非常に人気があることを証明していません。

ここには派手または野心的なものはほとんどなく、ハローファンが快適なものから遠く離れていません。その点で、それは未来に向かって努力するのではなく、過去の期待にいくらかつながれていると感じるゲームへの適切な追加です。信頼性が高く、ワークマンのようなCrimson Map Packは仕事を終了しますが、2013年以降にプレイヤーをフックに保つには、より劇的なものが必要です。

7/10