BungieとMicrosoftが取り上げたいことが1つある場合ハロー3:パラ、これは、その完全なステータスを正当化する完全なハロー体験です。
「[Bungie]は、彼らがすることすべてを過度に削除する傾向があります」とMicrosoft Game StudiosのRyan Crosby "と私たちが最初に座ってプレイテストを始め、本当によく見てみました[Halo 3:Odst ]、私たちは、それが私たちが計画していたよりもはるかに大きいことに気付くようになりました。」
あなたのように計画思い出すかもしれませんより安価なスタンドアロン拡張リリースのためのもので、その後呼び出されましたハロー3:偵察。しかし、BungieのシニアデザイナーLars Bakkenが指摘しているように、開発の過程で「基本的に範囲で成長し続けた」。 (インタビューの詳細については、このプレビューに伴うEurogamer TVショーをご覧ください。)
すぐに名前が変更されましたハロー3:パラ、内部的には、これが他のハロー製品と並んで範囲と野心のために立つことができる製品であることが明らかになりました。 「[マルチプレイヤーモード] Firefightがオンラインで登場し、より多くのレベルがオンラインになりました。ハブはこの大きなものになりました」とBakken氏は言います。実際、新しいモンバッサにあるゲームのシングルプレイヤーキャンペーン都市は、「これまでに作った最大のハローレベル」です。
「そして、私たちがそれを見るたびに、それは少し大きかった」とクロスビーはうなずく。 「そして最終的には、「これは大したことです」のようでした。また、ラースが言ったように、協同組合のプレイモードを見れば、それがゲームにどれだけのリプレイを追加するか、それはとても楽しかったです。」
ODSTシングルプレイヤーキャンペーンのゲームプレイの長さに関しては、私たちが何を扱っているのかは正確には明確ではありません。ゲームプレイのプレゼンテーション中、Microsoft氏は、「大規模な...おそらく今日入手可能な他のFPSタイトルのキャンペーンよりも大きい」と述べましたが、後にクロスビーは次のように認めています。 ]あなたが本当に速く遊んで、それはHalo 3の面では長くはありませんが、それはそこに語られています。」
Bakkenは次のように思います。「定量化するのは難しい - 主に、Haloゲームが過去に処理された方法、それらはすべて再生可能性に関するものだからです。 「Veはまた、新しいモンバッサ、ハブ、夜に街を手に入れました。これは巨大です...プレイヤーはそこで多くの時間を過ごすことができます。」
では、なぜそもそもなぜOpenWorldスタイルに行くのでしょうか? 「私たちが選んだ理由は、私たちが選んだストーリーテリングのスタイルと実際に協力することだったと思います」とバッケンは説明します。 「ODSTの作家だったジョセフスタテンは、本当に違うことを試してみたいと思っていました。物語を分割し、この大きなオープンワールドの周りに断片にしたことは、それを伝えるためのクールな新しい方法のようなものでした。
「だから、それは非線形である。基本的にこれらの作品を選んで、これらの人々の視点から演奏し、それらのストーリーを自分でまとめている。それは、別の種類のストーリーを別の方法で語るのは本当にクールな方法だった、 「バッケンを追加します。
「[Halo 3:ODST]本当にミステリーストーリーですよね?」クロスビーは言います。 「そして、そのように物語を語ることの良いところは、それが謎のままであり、人々が異なる経験をすることができ、あなたはそれを自分で理解できるということです。私はあなたがこれらすべての手がかりを得るということだと思います。あなた自身の方法でミステリーを結びつけると、ストーリーラインが収束します。それはゲームのクライマックスがどこにあるかのようなものであり、この種の物語を語るのに非常にうまくいくと思います。」
そして、それも全体像ではありません。興味をそそると、バッケンは「私たちがまだ話していないことがたくさんあり、ある種のプレイヤーが惹かれるだろう」と言っています。大きないじめ。ご想像のとおり、協力的にオフラインまたはオンラインでプレイすることができ、複数の難易度レベルがあります。プレイヤーは、最初から頭蓋骨をオンにすることもできます。 「実際には、今では完全なゲームオプションです。もう見つける必要はありません」とBakkenは明らかにします。
BungieとMicrosoftが今すぐ拡大することをいとわないことの1つは、ODSTで見られる基本的な微調整と変更です。最初は象徴的なマスターチーフではなく、名目上の軌道ドロップショックトルーパーである「The Rookie」としてプレイすることを考えると、開発者はいくつかのゲームプレイ要素をいじり、ODSTをシリーズの以前のエントリーとは異なると感じさせることができました。