Halo 3 Legendary Map Pack

6ヶ月前に言ったらハロー32008年半ばにXbox Liveで最も人気のあるゲームではありませんが、実際にはあなたをsc笑しませんでした - 主に「Scoffing」は、私たちが知っている限り、Enid Blytonの小説のキャラクターによってのみ行われるものです - しかし、私たちは確かに完全な不信を表明していたでしょう。おそらくri​​d笑の形で。さて、私たちはsc笑していたでしょう。 Halo 3はオンラインステークスで覆われているので、私たちも間違っていたでしょうInfinity Wardの義務コール4。

とはいえ、毎日数十万人がHalo 3をオンラインでプレイしているので、バンジーがダイヤモンドで覆われたコーヒーマグに泣いていることを想像することはできません。特に、数ヶ月前に英雄的なマップパックから始まり、今日のテーマである伝説的なマップパックを続けて、新しいマップを汲み出すのに忙しいからです。

まず最初に、伝説的なマップパックは800マイクロソフトポイントです。これは、GBP 6.80または9.60ユーロを意味します。その価格では、3つの新しいマップを取得します。そのうちの1つはまったく新しいマップで、他の2つは以前のHalosのマップの更新です。

コメントスレッドにズームダウンする前に、リッピングについて不満を言うと、それらの更新されたマップの1つであるブラックアウト、ハロー2マップロックアウト - 本当に光沢のある新しいテクスチャといくつかのマップデザインの調整のケースにすぎません。もう1つのマップは、はるかに深刻なオーバーホールです。雪崩は、実際のリメイクよりも、クラシックハローマルチプレイヤーマップサイドワインダーへのオマージュです - 同様の環境とレイアウトですが、プレイとは根本的に異なります。

それでも、それぞれ2ポンド以上で、これらのマップは良好であり、数時間の伝説的なマップを回転に投げた後、私たちの第一印象はバンジーが再びそれをやったということでした - ここには、膨大な範囲の範囲のマップがあります。ハローゲームプレイの可能性。しかし、それぞれがインテリジェントに実行され、美しく作られ、見事な輝きに磨かれています。

私たちは大型の車両が多い地図が好きなので、雪崩が私たちのお気に入りです。雪の環境は良さそうですが、本当の成功はサイズとペースのバランスにあります。ペースの速い即時のゲームプレイを犠牲にすることなく、広大な方法。双方向のテレポーターが可能性を広げて、プレイヤーがどのようにマップを侵入しているかについて多くの考えが明らかにありましたが、マンキャノンのリベラルなドットは、重要なチョークポイントが遠く離れていないことを意味します。

ゴーストタウンは、場所で少しカウンターストライクです。

何よりも、マップには車両、片側に契約、もう片方がUNSCが散らばっています。シングルプレイヤーゲームのUNSCホーネットがマルチプレイヤーマップに初めて登場します。これらは、シングルプレイヤーのほぼ途中でポップアップするクールな小さなホバー車であり、彼らのマルチプレイヤーの化身は非常に強力なホーミングロケットを剥奪されていますが、契約のバンシーフライヤーに適した対比です。空域が忙しくなっているのを見るのはいいことです。

忙しいのは、その大きさにもかかわらず、雪崩の手術的な言葉です。速い動きのための多数の車両とオプションは、アクションがマップを容易に通過することを意味し、あなたは戦いを見つけるために何年も走りません。これは、バンジーの他の大きな屋外マップのいくつかの合理的な批判です。とはいえ、ホーネットを除いて、実際に新しいものはあまりありません。別の大きなマップをローテーションに入れるのは素晴らしいことですが、ここではゲームの既存のマップの品質を超えているものはありません。

かなりエキサイティングなのはゴーストタウンです。このパックで唯一のまったく新しいマップであり、テーマ的にはゲームのマルチプレイヤーへのまったく新しい追加です。それは衝撃的に見捨てられた町であり、ハロー3のシングルプレイヤーの初期のレベルで見た緑豊かなジャングルに囲まれています。結果として生じる感触は、COD4の環境の一部から100万マイル離れたものではありません。実際には、多くの破壊された石積みとねじれた錆びた鋼鉄のサポートがあり、ジャングルの成長が徐々に町を取り戻しました。