City 17は、素晴らしいディテールで満たされたVRアドベンチャーの設定を提供します。
あなたが私に尋ねると、ストライダーはすべての半減期の作品の中で最も偉大です。確かに、HG Wellsの三脚の別のスピンだと主張することができますが、真剣に、そのことを見てください!非常に恐ろしく長くて恐ろしく関節が込められ、その恐ろしい鶏肉の肉と機械の恐ろしいヒント、すべての痛みと誤り。で半減期2、私はこのひどいたくさんのかわいそうの1つを橋の下でアヒルにするのを見ました、そして、ストライダーについてのことは、それがあなたに決して1つのことを思い出させることは決してないということです。重いもののために屋根裏部屋に挟まれています。内部生活:彼らが持っている自己保存と残酷な知性の感覚、彼ら自身の優先事項だけを見るという。現時点では自律的であるという感覚だけでなく、ミッション主導型でも深く。彼らは私にグースバンプを与えてくれます。なぜなら、彼らはおそらく自分自身でガチョウのバンプを手に入れることができるからです。
私はこの瞬間を待っていました。半減期:アリックス、Half -Life 2のイベントの5年前に設定し、16年を届けました - それは可能ですか? - 以来エピソード2から13年、最後の記事であるハーフライフ2と13年。 (当時、最初の2つのエピソードの間のそのギャップについて話していました。私たちは知りませんでした。)突然、シティ17はもう一度私の前に横たわっています。私はどこかの屋上にいます。エリバンスの19歳の娘であるアリックス・ヴァンス、抵抗のための偵察について。
メトロポリスは、黒くて重いエイリアンのケーブルの混乱であり、疲れたフィニアルとタイルとクレノレーションを備えた蜂蜜色のヨーロッパの建築を垂れ下がったヨーロッパの建築に垂れ下がっています。それはVRなので、遠くの霧に向かってくるクリーミーなスカイボックスを見るために1、2瞬間、それから近くのラジオ、激しくアナログ技術を喜ばせるもう1つの瞬間、ピックアップして重くすることができます。ディスプレイに沿って、適切に伸びる空中とすべてがあります。
私の後ろには、小さな音楽院の中には、父親からのビデオ通話があります。さらに重要なことに、動きを組み合わせてマッピングするために汚れたガラスに使用されているフェルトペンの範囲がありますが、何にも使用できますか? - 本当に何でもしてください。グラフィティ、キルロイ、私の娘の名前は私自身の即座に認識できる手書きで、何らかの形でビデオゲームスペースの中で撮影されました。私は動いているので、隠されたドアを盛り上げ、いくつかの薄暗いウィンストンスミスベッドシットルームを探索します。それから再び別の棚に出て、そして私に言ってください、その音は何ですか?
その音はストライダーであり、恐ろしく大きくて恐ろしく近く、その枝肉の体を建物の側面に高め、人間のものの崩壊しつつある世界はエイリアンの侵略者にとって本当に心配ではないので、それが望む場所に踏み込んでいます。停止します。それは私を見ましたか?私は凝視します - それはVRなので、私は実際に見つめています上- 私がいつも愛してきたこのひどい惨めなもので、今ではこれまで以上に完全にここにあるので、その節のあるジョイントはサーボモーターとコンバインのブラックスレート技術の破片で強化されています。それは私を見ていません。気にしません。近くの建物からケーブルの塊を回して抜けます - 人間の世界はそのジャンクションボックスです - そして、それは遠くまで離れています。そして、はい!私はこの瞬間を待っていました。そして、この瞬間は私を失望させませんでした。
ハーフライフのストライダーとの唯一の出会いではありません:Alyx、しかし、私はそれ以上少し台無しにしようとします。私が言わなければならないことは、ここ数日、私は自分自身が少しストライダーであり、私の周りの人間の風景の詳細を奇妙に盲目的に盲目にしています。私の目を覆うヘッドセット - 2つの世界、1つはもう一方の上に置かれました。これらすべて、私がヘッドクラブを使用してトルーパーとその他すべてを組み合わせたとき、私は困惑させて再配線し、アップグレードしたように、これらはすべて、私の机のそばにセットアップされた私自身のPCの周りを同時にボディングします。間違った瞬間に椅子の背中に捨てられた家の猫とスカーフは、椅子の背中に捨てられました。ある午後、人形の家を私の後ろに動かして、私たちが一緒にぶつかったとき、ボスの戦いで私をほとんど終えました。 「あなたが私の後ろにいるとき、あなたが私の後ろにいると言ってください!」私は言った。 5分後、私がどこかで地下の恐怖に深くなったとき、彼女は「私はあなたの後ろにいる、パパ」と発表する前に近くに忍び寄っていた。
言い換えれば、ハーフライフは常にVRで働くつもりでした。しかし、魅力的なのは、それがどのように機能するかです。 La BoneworksのLet's-stry-Anthingの創造性の爆発を期待している場合、考えられるすべての種類の物理的相互作用が、素晴らしく粗末なキャンペーンをめくりながら一緒にギミックをかけているゲームです。 。ハーフライフは、幻想を破ったり、プレーヤーをイライラさせるリスクがあるよりも、その野心を集中し、順番にあなたができることの範囲を抑えて集中したいと思います。確かに、その決定で何かが失われます。それはアリックスのやり方か高速道路です。しかし、多くのことも得られます。
その結果、アリックスは拘束によってマークされています。つまり、VR自体が多くの人々にとって依然として非常に連続的な仕掛けであることを理解していると思います。はい、それはプレイするラジオとゴールドバーグのバリエーションを発揮するために避けられないVRピアノを持っていますが、それは人々が画面に永遠にナイフを投げている初期の3D映画に相当するVRゲームの1つではありません。ほとんどの場合、VRを使用して、この汚い、フレークな勝利のジンの世界のファブリックをより深く深くします。
これはシンプルなストーリーであり、直接的でありながら結果的な素晴らしいセットピースが散りばめられています。そのほとんどは、ある種のSFサバイバルホラーに向けられています。あなた、銃、弾薬除去、そして彼ら次の目的地に向かってゆっくりとインチするときに周りに潜んでいます。 VRは、半減期の野望を継続するために使用されます。ブラックメサ重力銃、虫眼鏡、およびハーフライフ2のフェイシャルアニメーション技術を介して拡張し、プレーヤーを実際に埋め込みました。猫、子供、スカーフ、本棚は、このアプローチの犠牲者だけではありません。彼らはそれの重要な部分のように感じます。
基本は簡単です。私があなたにプロットについて話すつもりだということは、あなたがあなたのお父さんと会い、コンバインが現在とても興奮している大きな奇妙なことを理解しようとしているということです。イベントは非常に活発にジップし、目標は常に明確です。問題がある場合、それは物語の観点から、ゲームが少しヘミングされるということです。
コントロールは物語と同じくらい明確です。ルームスケールをプレイするか、単により閉じ込められたスペースで立っていると、4つの動きのオプションのいずれかを選択できます。そのうちの2つはテレポートの仕事として見事に機能し、他の2つは手または頭に導かれた連続した動きを提供し、私にはかなり見えました不器用で吐き気を誘発する。どんな動きでも、どんな動きでも、片手は一般に武器やガジェットを保持します - それらを切り替えることはボタンを押して腕を上下に振るのと同じくらい簡単です - もう一方は環境との対話、ドアを開け、から弾薬クリップをつかむのに常に自由ですあなたのバックパックと彼らを家に突っ込み、それらをロブする前に手rena弾をプライミングします。
両手は、重力銃の石畳の前駆体である重力グローブを着用しています。彼らは美しいものです。手を挙げてください。それは、いくつかの加算された天才があなたのダイオードや技術的なレゴのためにミトンを作ったようなものですが、小さなディスプレイはあなたの健康と弾薬のレベルを示しています。これらのことは、壁からsawbladeを引き出してゾンビの群衆に発射するためではありません。それらは正確な問題であり、環境から強調表示されたオブジェクトを張って、きちんとした小さな平手打ちであなたの手にそれを持ち込む手首の少しのフリックです。
グローブは、天才としてキャストされているにもかかわらず、Rhys Darbyが演じる新しいキャラクターのRussellによって作成されました。アリックスは、性格のさまざまな側面を永遠に明らかにしているオジオマ・アハガのパフォーマンスも語っているので、墓地の機知に驚くほど生きていることを明らかにしています - ゲームは本質的に2格子であり、アリックスは世界のアリックスであり、ラッセルは遠くからの進歩を監視しています。 ward病で、誇りに思っていて、柔らかく、風変わりです。私はこの組み合わせが大好きです。何よりも、Rhys Darby Simulatorを使用して世界最大のビデオゲームをフォローアップすることは、完全な電力動きです。
これらの2つの旅行のテクスチャは、容赦なく、そして輝かしく、実用的で、実用的で現実的です。これは、スペースをナビゲートし、あなたが出会うすべてを殺すことに関するゲームですが、それはすべて非常に慎重に作られています。サウンドトラックの緊張したスキッタは、最終的には古い蛍光灯のチューブの賑わいです。パズルは、重力、積み重ねられた箱、および開いた窓を支えるために使用される木材で作られています。これらの課題は驚くほど賢いかもしれませんが、ニュートンは常に同時にそれらを正直に保ちます。他の場所では、メインプロットの漠然と天の響きの手がかりが非常にありふれた解決策を持っていることが判明し、車のポスターは、通常よりもさらに抑圧的な広告トークを伴う箱型ソビエトのサルーンをショーの箱のようなサルーンの遺跡を渡します。現実が定義されています。これは、両足が地面にあるサイエンスフィクションです。
これは、VRによって活気づけられた相互作用が具体的で遊び心があるためです。配線パズルから、このゲームの本当のテーマであるすべてのものを高めます。壁の内側の門を通り抜ける電気を見ることができるガジェットと、弾薬の狩猟に至るまで、少し古くからファッションのあるケーブルのフォローを見ることができます。ワームに食い物のホッケーパックのグレーを含む他の物資もの武器をアップグレードできるマシン内の通貨として使用します。
武器はVRのために本当の存在です。クリップを変更して、ピストルの上部にあるスライディなものを引っ張る必要があるだけではありません。彼らはあなたの手に複雑で、重く、騒々しい存在を持っているということです。これらの銃は、それぞれが一緒に働く多くの小さなものから作られたものであると感じることができます。バルブは常にこのようなもので良く、アリックスのアップグレード可能な武器は非常に特別です。そのピストルともう少しエキゾチックなものへのショットガンから、レーザーサイトと大きなクリップを追加し始める前でさえ、それらは性格と力の感覚で満たされています。
銃の管理と銃の管理、配線パズル、ハッキングの課題、物理学のハードルとの移動は非常にうまく重み付けされているので、頭の結果を予測できます。あなたが私のようになったら、あなたが各戦いの後に追いつくと大声でラッセルに戻ってくる場所に到達するまで、ゲームをより深く深く掘り下げます。
ああ、しかし忘れないでください:その中心にあるのはすべて、それらの信じられないほどの手袋です。重力銃は、私のために他のゲームにその道を歩む習慣が常にありました。もちろん、直接ではありません。 Gears of Warをプレイするだけで、グランドピアノやパネルトラックが表示されて、どこかでロブできればいいのにと思います。重力手袋はすでにそれを超えています。彼らは私に入る習慣があります頭。私はソファに横たわって考えています:私は部屋の反対側からその本を私の手にちょうど弾くことができたらいいのにと思います。正面玄関で、振り向いて階段から鍵をつかむことができたらいいのにと思います。ジャッファケーキでできること、仲間。
手袋は、Half -Life 2で提供されているものよりも誇張されていない魔法です。繰り返しますが、あなたは彼らと一緒に車をチャックすることはありません - しかし、いくつかの点で彼らはより驚くべき魔法です。私は30分で、ミッドレロードを一時停止して、遠い棚から興味深いセットデザインを引き出して検査しました。レベルには、カトラリー、パイプ、ビデオカセットなど、拾い上げて調べるためのビットとピースが満たされています。リロードのチャックとこれはあなたが得意とすることができるものです - あなたは黙示録を通して戦って、同時に詳細をチェックアウトするまでそれを習得することができます。 Half-Lifeは常に驚いたことを求めてきました。それがおそらく2007年に最後の分割払いが発表された理由です。
失われた10年ほどの詳細が許されたもの!これは、浸透が許可されているゲームです。都市17は、荒廃した状態で奇妙に高貴であり、エイリアンのテクノロジーに着実に食べられている色あせた遺物は、爆撃されたアパート、電車、地下鉄の駅を見ているだけであっても、ビデオゲームの素晴らしい場所の1つです。キャンペーンの多く。しかし、今回の最大の詳細は、Combine Techです。外側は灰色のシートとスタークアングルです:厄介なカットを与える可能性のあるデザイン。しかし、内部では、ダース・ベイダーが鼻から尾の食事の動きの背後にいる男であるファーガス・ヘンダーソンと協力したかのように、回路の代わりにオファルの大きな塊です。最初のゲームからはほとんど変わらないヘルスステーションは、はるかに目立たない現在VRで。硬い山の露の癒しの物質を作るためにつぶれているきしむ白いワームを調べてから、プレートを引き下げて手を置き、近づいている間に周囲をスキャンしながら十数個の小さな注射器の踊りのジャブを楽しむ必要があります脅威。
このようなものはすべて、素晴らしいセットピースが付いています。 VR戦闘の疲れ果てた性質のため、Nova Propsektのような大規模な山は問題外ではありません。代わりに、軍隊は外科的に落とされます - 彼らの絞め殺されたタンノイのbarえ声はあなたに弾薬をパニックにして狩り、うまくいけば計画を考え出すための瞬間を与えます。肉付き士に関しては、私が台無しにしない衝撃的な新しい敵がいますが、古い警備員でさえ戻って、彼らに鮮やかな種類の強化された恐怖をもたらします。私はVRヘッドクラブを恐怖に陥れましたが、ゲームはそれらを紹介するだけでなく、すぐに最初のパイプワークを失います。それは素晴らしい2分でした。 (たとえそのデザインがオリジナルのすっきりとしたスーパーマーケットのホラーと完全に一致することができなくても、新しい種類のヘッドクラブが今もあることをお知らせします。)他の場所では、これに関する元のクリーチャーデザインの輝きの証拠のように感じます古典の1つが再び現れるたびに、懐かしさではなく恐ろしいと感じるシリーズ。あるいは、それは没入感の膨大な重みの別の兆候です。あなたはそれらを通り抜ける間、これらの空間に住んでいます。
独創的なセットピースがあり、キャンペーンの終わりに向かってますます積み上げられていますが、私はそれの多くのrif約にとても感銘を受けました。それは再びその抑制です:VRを機能させ、それから少数のキラーなものを取り出してから、呪文を壊すことなく繰り返してリミックスします。ハリウッドの瞬間がありますが、爆発的なガスのタンクが天井に座っている恐ろしいリンペットの1つの口に向かって吹き飛ばされている間、オイルドラムで満たされた部屋にいたことを覚えています。それは、サスペンスを追加するためにシーンを入れるのが好きな時計バルブのようなものです。ヒッチコックは誇りに思うでしょう:あなたはすべての可動部分を見ることができますが、それでも魔法はまだそこにあります。
そして、私がアリックスを演奏すればするほど、VRと半減期がどのようにお互いに作られたかについて考えました。そして、これが私がG-Manについて考えているほど、シリーズ全体で重要な瞬間に現れ、興味深いことをするスーツの影の姿です。 G-Manは、半減期の多くの伝承の陰謀の焦点です。彼は誰ですか?彼は人間ですか?彼はゴードン・フリーマン自身ですか?
彼がアリックスに登場するかどうかを心配しないでください。多分それは問題ではありません。なぜなら、このゲームの過程を通して、私は彼が本当に誰であるかを考え出したと思うからです。彼はバルブです。考えてみてください:ほとんどの開発者とは別のアジェンダを持っているように見える会社であるInscrutable Valveは、ほとんどの開発者とは別のアジェンダを持っているようです。 G-Manは長期間姿を消しますが、イベントが彼の意図に追いつくと同じように現れます。それは彼のやり方であるか、まったく方法ではありません。彼は正しい作品が現れるのを待ち、それから彼はほとんど明らかな努力でそれらを最大限に活用します。