それは想像できる最も重要でない日です。木曜日の午後の午後2時、そして英国の反天候(安い電球のような太陽)の呪文は、私が暖かくも寒くもないことを感じています。しかし、私は汗をかいていて、私はラップです。
私は遊んでいますギルドウォーズ2の世界モード対ワールドモード、およびベトナムからフレーズを再利用するために、私はs ** tにいます。
爆発は私がつまずいている風景を裂きます。粒子効果の厚い波は私、最初は赤、次に青、紫色、細断、なだめ、燃え、燃え尽き、無限に破壊し、私のヘルスバーを再構築します。運の瞬間に、私は無謀に私に向かって充電している敵の兵士を選びますが、私の泥棒の矢印は、イメージを迷った破片や蝶に粉砕するだけです。魅惑的な幻想。
「メスマーが多すぎる」と地元のチャットで同盟国をhowえる。
私の周りには赤いリングが現れます。ギルドウォーズ2の遍在する攻撃攻撃の1つです。私は自分自身が矢の小さな局所的な暴風雨にいることに気づきます。きらめく霧の中を後方にスクランブルし、自分の同盟国を通り過ぎると、地面に2つの一握りのカルトロップを鳴らして、私を追いかけようとする意図を遅くします。彼らが私たちを追いかけているなら。私が知っているすべてのために、私たちは勝つかもしれません。
ヒーローメニューにギルドウォーズ2の特大の「ワールドvs.ワールド」ボタンをまだstrokeで行っていない場合は、トリックがありません。必ずしも良いからではありません。ギルドウォーズ2の不毛の風景の中で荒涼とした包囲の目がくらむほどカラフルな世界は、多くの人にとって、貧弱な貿易のように思えます。
いいえ - あなたが見逃している理由は、世界対世界がゲームの首都のいずれかと同じくらい怒っているからです。ギルドウォーズ2は私たち全員の観光客を作り、世界vs.世界のシュールなゲーミングされた戦争は、その最高のアトラクションの1つです。
私たち自身のトム・ブラムウェルのためにヘッドスタート日記、それは彼を勝ち取ったドアで致命的な戦闘に閉じ込められた100人のヒーローのイメージでした。私にとって、それは大衆の戦いです。それらは私が今までプレイしたものとは異なります。「自由!」の代わりに除き、一種の惑星サイドがブレイブハートに出会うようなものです。そしてメル・ギブソン、あなたは退屈、跳躍、爆発的な半神で構成された軍隊でほぼ完全な沈黙で戦います。
なぜそれが魅力的であるかに取り組む前に、それがどのように機能するかがあります。
ルール#1:プレイヤーは、キープ、タワー、キャンプの非常に非対称の世界に出現し、他の2つのサーバーのプレイヤーと戦うためにそれを制御します。
ルール#2:ルールはありません。
ルール#3:わかりました、いくつかのルールがあります。マップ上の機能はいずれもあなたのチームがキャプチャして保持できるので、彼らのNPCはあなたのために戦い、あなたは彼らの門を通り抜けます。また、サプライキャラバンに関係するジャズもあります。「供給」ポイントで、場所を修理したり、アップグレードしたり、包囲兵器を産んだりできます。しかし、それは基本的にそれです。
ルール#4:OOH、また、「世界」コントロールがサーバー全体のブーストを提供します。モンスターからのより多くの収穫ノードとより多くのXPをカップルに挙げてください。ボーナスとして、ヨーロッパでプレイしている場合、あなたはしばしば外国のサーバーと一致し、この宝石のようなグローバルなチャットで驚くべきメッセージが出てくると、
「なぜ私たちはフランス人と戦うことさえ悩ませているのです。彼らはあまりにも良いです...」
国のかわいい一般化はさておき、これはすべて世界と世界の音を非常に微妙にし、非常に戦術的にします。そしておそらく、あなたがエリートの衣装の一部であった場合、惑星サイドが別のゲームになったのと同じように、あなたが油を塗ったギルドとしてプレーしているなら。しかし、あなたと私のために? 「Zerg」は法律です。それは古い格言が言うようなものです - 盲人の土地では、70人のプレイヤーの精神病、口呼吸、略奪的な暴徒が王様です。
だから、ここであなたが世界対をプレイする必要がある理由はあります。世界。
2日目に私はそれを突き刺して費やしました、私と半ダースのチャール選手は虐待を受けたラムを取り、静かに崩壊しつつあるキープのドアを蹴りました。 NPC司令官との石化したボスの戦いに続いて、それは私たちのものでした。サーバー上の全員を助けて、XPの豊富なものを手に入れました!夏の雨のように幸福感が私たちに落ちました。
その後、グローバルチャットで:「Red Zerg Conging South」。映画では、これが私の大きな猫の仲間であり、遠いゴロゴロを聞いたことがあります。神経質な視線を交換していたでしょう。誰かが小さな十字架を取り除き、それをこすり始めたでしょう。
その後、Zergが来ました。
ビデオゲームは常に私たちが勝利することができるタスクを私たちに与えてくれます、それが物です。私がPlanetsideが好きだった理由の1つは、誤っていくつかの戦争の現実を家に帰したことです。その中で、ほとんどの場合、ヒーローは死に、賢い男性が退却することです。
ギルドウォーズ2も同様の心を奪います。全員をレベル80にバフすることで、それはスキルよりもブルートの数学についてのものになります。 3人のプレイヤーと対戦している場合は、デリ肉の中でハムシャンクになります。あなたが70人の戦士から城を守っている泥棒と8匹の猫なら、あなたは死ぬでしょう。
そして、私は世界対世界を演じるそれらの瞬間の1つを持っていました。この場所を征服するのに25分間費やしました。私たちはそれを敵のぐらつき、剃毛していない手に落ちるつもりでしたか?
はい、はい、そうでした。グローバルチャットでサポートを求めました。私たちは介護者がゆっくりとドアを通り抜けるのを見ました。最後に、私たちは壁の後ろのセクションに回り、それを飛び出してスクラブに逃げました。
これには酔わせて輝かしいものがあります。何がありますかあなたギルドウォーズ2で達成しましたか?山の上の景色に登ったことがありますか?殺害されたモンスターはあなたのサイズを3回3回?作成されたマスターワークアーマー?それは素晴らしいです、ホン。あなたが世界で戦ったとき、私に電話してください。
しかし、あなたに向かってやってくるスタンプZergを目撃することは、より少ない観光客の魅力に過ぎません。本当に、将来のギルド戦争2エクスプローラーが探しているべきは、2つのZergが衝突する光景です。
これは、粒子効果の潮の潮のために、物の膨大な規模で目撃する価値があります。どちらも、最大の景色アレネットのコンセプトアーティストが夢見ることができるのと同じくらいばかげています。しかし、実際には、これらの戦いの最善の点は、それらのギブとテイクです。なぜなら、そして私はこれを期待していなかった - 彼らは私が今まで遭遇したものよりも中世の戦いのように遊ぶ。
片側が門を包囲しているとき、それはバラバラになりますが、あなたが両方とも野原や村で会ったときですか?それは詩です。誰もが横になって下にとどまることは非常に難しいので、やや疲れ果てた、誇張された叙事詩の詩ですが、勢いは物です。いくつかのゲームメカニックのためではなく、それがまさに物事のためであるため、実際の退却と士気の揺れを手に入れます。たった1つの側面でリトリートを強制することができれば、誰もが左の走りに戦士を見るので、彼らも走り始める波打つ効果を目撃できます。輝かしい。その後、ろくでなしを走らせるだけです。
私は敵の城のすぐ外に直接出場した戦いを覚えています。私たちが高い地面に逃げる野生の攻撃的なやり取り、そして敵は何度も何度も城の門に逃げます。
あなたがそこにいたと想像してみてください。スキルをスキルにスレッディングし、同盟国を助け、敵の注意を引いたときに戻ってきます。モッシュピットの警官のように、単にあなたの足にとどまり、違いを生み出そうとしています。
今、あなたが私が見たものを見たと想像してください。一度に、あなたの世界からのギルドは、キリンが不安定に立ち上がるように、次々とあなたの後ろに3つのトレビュチェットを建設します。 3つの広大でそびえ立つ包囲エンジンは、破壊されないようにする場合、その敵の壁を確実に取り壊すでしょう。
それからあなたはそれを見ます - 明らかに、ギルドはそれらを高地に建てました。あなたが退却してきたその高地。突然、後退はもうオプションではありません。さらに悪いことに、あなたは、それらのトレビュチェットを引き裂くことができない限り、彼らが運命づけられていることを知っている100人のヒーローと戦っています。
オンでした。
次に何が起こったのか知りたいと思いますよね?しかし、本当に、誰が気にしますか?それは私の冒険だけでした。あなたも私を知りません!
World vs. Worldボタンは、キャラクターメニューにあります。それはあなたがあなた自身の野生の冒険をするためのゲートウェイです。ギルドウォーズ2を所有している場合、あなた持っているそれを試すために。特にGunnarのHold Serverで再生している場合。私たちは得ることができるすべての有能な体が必要です。私は嘘をつくつもりはありません。フランス人は本当に少し良いです。