Indiecadeヨーロッパから戻ってくる電車に乗っているのは、その馴染みのある悲しみです。父が亡くなってから8ヶ月が経ちましたが、みんなが私がそうなると確信しているように、私は良くありません。もっと収集、たぶん、思い出、義理のドーン、可能性のあるドーン、そして故意のドーンを、すべてが葬儀の花輪のようにレイアウトされることを乱したことにもっと熟達しています。私は適応したと思います。しかし、私は良くありません。私がもっと良くなるかどうかはわかりません。
私の画面では、相変わらず発泡性のハウが注目を集めており、ポケモンサンに戻ることを要求しています。彼は私に挑戦したいと思っています。また。そして、私のポケモンが彼を平らにし続けているという事実にもかかわらず、すべて。しかし、再び、勝利はここでのポイントではないようです。それはアロラです。空気はさわやかで、水は青く、悪役チームの頭蓋骨でさえ、本当に不安の問題を抱えているティーンエイジャーの共同協会です。ここは安全です。私はここで安全です。
おそらく最もアクセスしやすい世代は、ポケモンの太陽と月が無数の改善と新しいアイデアで毛を詰まらせます。これは、仮想太陽の下でほとんど輝く非常に厚いポリッシュの層です。長期にわたるフランチャイズの素晴らしい分割払いです。さらに重要なことは、シリーズのすべてのお祝いのように感じられることです。複雑な喜び、監視されていない監視されていない思春期が彼ら自身の一夫一婦制を通して勇敢に行くことができる非現実的なファンタジー。
ゲームには、必ずしもその前任者には存在しないわけではありませんが、その先祖は強度で匹敵します。ハウ、あなたのライバルはあなたを打ち負かしたくありません、それ自体。代わりに、彼は楽しみたいと思っています。彼は祖父が設定した遺産に応えたいと思っています。裸胸のククイ教授?まあ、彼は喜びです。そして、コールバックの弾幕、小さなうなずき、ウインク、人々が説明的な義務以外の生活を送っているという事実 - それはすべて作品。開発者は、かなりの数のファンを理解しているという感覚が得られます。10歳で自分のポケモンの旅を始め、決して振り返ることはありませんでした。
奇妙なことに、ポケモンの太陽と月は家に帰るように感じます。
そして今、私は何よりもそれが必要です。
喪のことは、それが教えることができないということです。
私たちが若いとき、私たちはしばらく泣き、最終的に止まり、目を乾かし、生きていることに戻ると言われます。しかし、誰も詳細について話しません。あなたが目を覚ます方法は、時々、故人がまだ電話をかけていると思っています。最小のものが涙の洪水を引き起こす方法。悲しみが喜びの瞬間の間のナイフのようにスライドする方法、それがあなたが生きていることに対して罪悪感を感じる方法。
一年前に、私が機能するために小さな豪華なバニーが必要だと言ったら、少し恥ずかしくてもあなたを笑っていたでしょう。しかし、今日、私は肩をすくめます。私は常に腕の手の届かないところにいまいましいバニーを維持します。それはいくつかの点でお守りであり、私の世界が崩壊した後に私を笑顔にした最初のことです。私はまだ幸せであることがどんなものか知っていることを思い出させてくれます。
数ヶ月にわたって、私は「それをすべて少し良くするもの」に関して多様化することを学びました。宗教的ではないので、私は礼拝の快適さを持っていません、そして英国に住んでいるので、私は家の芝の安全を持っていません。しかし、私はメディア、特にビデオゲームの無限のローテーションにアクセスできます。過去8か月ほどで、私はさまざまなハッピーゴーラッキーのタイトルを自転車に乗せ、死が必然性ではなく、不便である世界を跳ね返しました。
スターバウンド、ヨカイウォッチ1と2、スターデューバレー、そして今 - ポケモンサン。
それは現実逃避ですか?部分的には、はい。これらのゲームは、リアリズムとは何の関係もありません。彼らが伝道する価値とテーマのアイデアは、多くの場合、無実の。良いこと。責任を負う。性交のために思いやりを持ってください。彼らの世界は、友情と楽観主義が常に勝利するという信念に基づいて構築されています。あなたがそれについて皮肉になりたいなら、嘘。
しかし、あなたは何を知っていますか?それは必ずしもひどいことではありません。
告白:完成するためにポケモンゲームをプレイしたことを覚えていません。私は一度エリート・フォーを倒したと思う。記憶が私に役立つなら、ミューを捕まえさえします。しかし、私は最初の2人の後にすべての世代をスキップしました。その大部分は、私が素晴らしく競争の激しい人々に囲まれているという事実に関係しています。
彼らは常に私のチームについて何か言いたいことがあります。このポケモンがそのポケモンより劣っている方法。進化を遅らせる方法。どうやって私が本当にEV、IV、性質の間のダイナミクスを考慮する必要があります。かわいい順序に基づいてチームの組み立てをやめてください。
必然的に、魔法は私のために消えてしまいます。私はデジタル化された動物相を、彼らが本当に何であるかということを見始めます:数字の集合体。それが起こったとき、私はプレイスルーを放棄して仕事に戻ります。本当に、何かに取り組むつもりなら、それは実際のお金を稼ぐものかもしれません。
面白いことに、それが私に指摘されるまでパターンがあることに気づかなかったということです。
「ついにポケモンゲームを終了するつもりですか?」
私は床にいました。
しばらく時間がかかりましたが、最終的には上記のエピファニーに来ました。それで、今回は、ポケモンを科学に変換する友人を無視することにしました。彼らが進化を遅らせるように私に指示するとき、私はうなずき、そして私のrow片の最後の形で歓喜し、それがポケモンとトレーナーによって行われた相乗的な決定であると信じています。彼らはおそらくシュガーマウスで祝いました。それは絶対に起こったかもしれません。
私たちは皆、対処メカニズムを持っています。これは私の1つです。
私は、同じ名前の映画に基づいた本当に素晴らしいHBOシリーズであるWestworldのエピソードを見ました。悲しみは魂の建築を拡大するほど虚ろではありません。生のエッジでいっぱいになるほどあなたを空にしません。突然、あなたの核の中に痛みの世界が生まれ、多彩な痛みの宇宙があります。
悲しみは大変です。
愛する人の喪失を処理するために、私たちがどれほど装備されていないかは興味深いです。私たちは情報の脈動に指を持っていますが、実際にそのデータのいずれかが重要ではありません。ある人の経験が次の人とほとんど相関することはめったにありません。しかし、それは人々が彼らが正しいと思うことをあなたに言うのを止めません。父からの疎外が物事を楽にするだろうと知らされたことを覚えています。それはしませんでした。
同様に、あなたが何を言ったか、そうでないかもしれないことに関係なく、友人がプレイスタイルを共有することを人々が期待する頻度は興味深いです。最良の意図は、常に受信者の特異性を考慮するとは限りません。
明るい面では、あなたが十分な友人がいるなら、彼らは彼らに「私は勝利のために本当にそこにいない」と彼らに言うとき、彼らは故意にうなずくでしょう。
生態学的崩壊の瀬戸際にある社会にとって、私たちは悲劇に特有の魅力的です。悲しみと涙で終わる本や映画 - それらは賞を受賞したものです。コメディは二流です。幸せは...平民。たぶん、私たちは悲惨なポルノを偶像化します。なぜなら、それは常にさらに悪いことになり、その後私たちの現在の味がすることができると言っているからです。たぶん、私たちはそれをします。なぜなら、私たちは痛みの結末があることを知っているからです。たぶん、それは完全に別のものです。
ポケモンの太陽と月は任天堂の最大の英国の発売であるかもしれませんが、誰もが物語のデザインの試金石としてそれを説明することはまずありません。それはポケモンがいつもしてきたことをするだけです - 何百万もの販売。しかし、それは常に私にとって特別なものになるでしょう。他の場所にポータルであることを覚えています。停止ギャップ、記憶があまりにも激しく押し付けられたときの慰め、季節が寒くなるときの熱帯の記憶。ここで呼吸できます。ちょうど1分間。そしてそれは安全です。私は安全です。