BiowareのGreg Zeschuk博士

昨日、Biowareの共同設立者であるGreg Zeschuk博士は、Biowareでのクリエイティブゲーム開発:方法:How It at Biowareで、ブライトンでの開発会議に基調講演を行いました。その中で、彼はカナダのガレージの2人の男性から、今日のトリプルA開発者へのBiowareの上昇について議論しました。

その後、ユーロガマーはゼシュクと一緒に座って、現在のゲームの風景以上のものについてチャットしました。 Biowareが小規模なゲームを実験している理由を確認するために読んでくださいスターウォーズ:旧共和国、そしてなぜドラゴンエイジのファンは少し落ち着くべきです。

Eurogamer自分がやっていることを成功させたのに、なぜあなたはより小規模なゲームに注意を向けるのですか?

グレッグ・ゼシュク博士

それは他者を排除することではありません。より広くなる機会です。トリプルAコンソールは、市場の1つのスライスです。これらの他の場所にいることは本当に賢いでしょう。私たちはiPhoneで手を試して、難しい方法を学びました。ゲームプレイにもっと集中する必要があります。それは、「そうそう」のようなものです。それがあなたが学ぶ方法です。

ゲームの概念は吹き飛ばされています。この狭いスライスに集中し続けると、最終的に恐竜になります。あなたは恐竜に何が起こったのか知っています。それは映画のようなものです。ハリウッドの夏の映画には、常にトリプルAの大ヒット映画があります。しかし、独立した映画やドキュメンタリー映画には非常に多くのクールな機会があります。ゲームは、それらのことが実行可能になっているところに到達し始めています。

Flash Gamingのビジネスモデルは、広告でオンラインになり始めています。あなたはドイツや他の場所でブラウザゲームをしている人の何人かと話をします、彼らは本当にうまくやっています。今、そこにあるものがいくつあるのかはおかしいです。

Eurogamerプレゼンテーション中に、小規模なMMO、iPhone、ブラウザゲームに取り組んでいると述べました。それは来年にわたって何を見るでしょうか?

スターウォーズ:旧共和国。小規模なMMOではありません。

グレッグ・ゼシュク博士

一日の光を見るものを見ます。ある時点でブラウザゲームを作成していましたが、氷の上に置きました。 1つのiPhoneゲームを行いました。私たちはFacebookでこのクリスマスゲームをイエティのギフトと呼びました。おそらくそれに戻ってくるでしょう。自分自身だけでなく、EA内で、ドラゴンエイジには、ドラゴンエイジのフラッシュバージョンであるドラゴンエイジの旅がありました。それは私たちの良い友達であるEA2Dの男たちによって作られました。

それはほとんどすべてです。表面に到達するものは言うのが難しいでしょう。そのスペースの贅沢の1つは、これらのものを開発するためのコストです。安価ではなく、巨大なプロジェクトに比べて。より正常に探索して実験することができます。

ルイ・キャッスルは昨日、すべてに2,000万ドルと予算があると言いました。そのようなお金、数千万ドルを扱っているとき、あなたは研究開発とクレイジーな研究をしたくありません。それはあなたが確実なことを持っているときです。しかし、200,000ドルの予算について話している場合は、クレイジーなものを見て、さまざまなことをすることができます。それが、多くの創造性がその空間によって推進されている理由です。そのボートを見逃したくありません。

私は小さなチームに触れました。 「もう巨大なものに取り組みたくない」と言ったBiowareの中から数人の人々がいました。彼らは本当に才能があります。 「何に取り組みたいですか?」 「私たちは小さなものに取り組みたいです。」 「ああ、大丈夫。」私たちのiPhoneやその他のことをしている人の多くは、非常に経験豊富な開発者ですが、彼らは大きな巨大なプロダクションを終えたか、彼らから休憩を取っています。それはきちんとした機会でもあります。

Eurogamerこの小規模なMMOは、BioWareゲームをそれらのものにする値にどのように適合しますか?

グレッグ・ゼシュク博士

そのスペースを見ると、伝統的なものは同じように機能しません。そのスペースの男たちを軽parすることは意味しませんが、ブラウザゲーム、小規模なMMOのものをしている人々、それは超豊富なコンテンツではなく、超詳細な、信じられないほどヘビーデューティです。それは特に本当に軽くなければなりません。ダウンロード速度はグラフィックスよりも重要です。パラダイムシフトです。そのため、全体的な視点とは異なる視点を持つこれらの小さなミニチームを持つ必要があります。

再確認するために、私たちはまだ巨大なことをするつもりです。幸運なことに、その巨大なゲームカテゴリで競争できます。会社がすべき巨大なゲームの数、あなたは本当に注意する必要があります。誰もがトップ10のタイトル、または他のものになるチャンスを持っている必要があります。