適切な天気の実装は、レースゲームにとって聖なる聖杯のようなものです - それが、このジャンルのさまざまなシリーズの内外で機能が跳ね返る理由、それがほとんどの場合、それが完全に欠けている理由、そして私たちがそれがそれを作るためにほぼ14年間待っていた理由デビューiracing(今年は本当に正直に入手できますか?)
その実装を簡単に垣間見ることができましたグランツーリスモ7今夜のプレイプレゼンテーションでは、この機能の新しい標準セッターがあるかもしれないと思います。
天気はグラン・トゥリスモシリーズにとって新しいものではありません - ダイナミックなウェットレースを見ましたグランツーリスモ5、そしてそれらのさらなる洗練グランツーリスモ6機能が出る前にグランツーリスモスポーツ非常に遅い更新まで - しかし、それはグラントゥリスモ7で十分に実装されており、いくつかのきちんとしたアイデアがあり、私は他の場所で見たことを覚えていません。
まず、そのトレードマークのポリフォニーデジタルエキセントリック性がいくつかあります。 Gran Turismo 6と同様に、正確にマッピングされたStarfields Returnがリターンで、愛好家の天文学者Kazunori Yamauchiとともに、Laguna Secaのようなどこかに見られる星が、対応する時期にカリフォルニアの空で見つけられるのとまったく同じ場所に、月が昇り、太陽が沈んで昇るのと同じように正確に設定します。これらの星の色は、それがどれほどかすんだり、大気が色相を変えることに応じて変化します。
それはグラン・トゥリスモ7の雲の形成に及ぶ忠実さであり、シミュレーションから引き出されるカバーと密度は、実際のトラックで見られる空に本物であることを保証するはずです。インターラゴスでの暑い午後に見られる密集したかすんだカバー。さて、それはその誇張された栄光の中でドリベクラブのようなものほど驚くほどではありませんが、ここで重要なのはそれが本物です。それはすべてトラックの表面にも変換されます - 土砂降りの水たまりでは、あなたが期待する場所に形成され、雨が停止すると乾燥ラインが出現し、おそらくさらに印象的に、空気密度の変化はスリップストリーミングやパフォーマンスのようなものに影響を与えます。
しかし、最高の詳細は、または少なくとも私に最も感銘を受けたもの - より控えめなものの1つです。ゲーム内のHUDの一環として、今では天気レーダーがあり、雲が形成され、トラックを移動し、差し迫った天気を知らせることを示しています。それはローカライズされたシャワーが物であることを意味するので、12.9マイルのノルドシュライフのようなトラックでは、回路の片側に浸り、もう片方に骨が乾く可能性があります。以前はゲームを運転していますが、この同じ量の読みやすさでは決して運転しません。それは本当に賢いものです。
非常に重要なダイナミクスに関して、そしてGran Turismo 7の雨天の実装がどのように感じるかについて - まあ、それは自分のためにそれをプレイする機会を得るまで、グリップをつかむのが難しい詳細です。 Gran Turismo 7の3月4日のリリース日を考えると、それほど遠くないはずです。