God of War PSP Gamesの背後にあるスタジオは、社内の知的財産に基づいた真新しいストーリー駆動型のアクションアドベンチャーに取り組んでいます。
ドーンでの独立したスタジオレディ - 今後のPSPゲームの背後にある開発者戦争の神:スパルタの幽霊- ファンは「すぐに」明らかにすることを期待できると言いました。
「私たちはメカニックを絞り込んでいません」と、RADの共同設立者、クリエイティブディレクター、元ブリザードのスタッフであるRu Weerasuriyaは、今日の午後にユーロガマーに語りました。
「ストーリー主導のゲームをプレイするのが大好きです。映画が大好きです。最初から最後まで私を巻き込んで、完全な体験をするものが大好きです。
「それが私たちの頭の場所です。それは間違いなく私たちが作るそのようなゲームです。私たちは出発してオープンな世界、またはMMOを作るつもりはありません。
「私たちは何を望んでいるかを知っており、私たちが得意なことを知っています。」
少し似ていますいたずらな犬驚異的なPS3専用未知の2、そうではありませんか?
「それは私たちが作るゲームの一種です」とウィーラスリヤは言いました。 「彼らが最初にそれをしたことを嬉しく思います。それはすべての人にそれが実行可能であり、そのようなことをする価値があることを証明する必要があります。」
では、どのプラットフォームが次のゲームを作成しているのでしょうか。 PSPは明らかな選択のように思えますが、カリフォルニアのスタジオのゲームにはPSPゲームダクスターが含まれます。戦争の神:オリンパスの鎖そして、神の神:スパルタの幽霊-Weerasuriyaは、SpartaのGhostが「私たちの最後のPSPゲーム」であることを確認しました。
「私たちのエンジンが実行されているプラットフォームになるだろうと言えます」と彼は言いました。 「今、私たちのエンジンはそこにあるほとんど何でも走っています。」
Weerasuriyaは、SpartaのGhostを作成するために使用されるスタジオの社内クロスプラットフォーム技術であるDawn EngineのReady At Dawn Engineについて話していました。
「それは私たちがやりたいゲームのために移動する必要がある場所を移動する選択を私たちに与えてくれます。最も重要なことはプラットフォームではありません。それはゲームです。私たちはどんなタイプのゲームを作りたいかを知っています。キャラクター駆動型のストーリー駆動型アクションアドベンチャーゲーム」のスキルを築きました。」
Eurogamer's Ghost of Sparta Reviewは7/10で公開されました。