Godfall Review:美しいが空虚なアクションRPG

Godfallは不愉快なスタイリッシュな次世代の光景を提供しますが、その魅力は肌の深いだけです。

磨かれた廊下を滑るとき、あるきらびやかな、海綿状のホールから次の廊下に飛び回ると、ゴッドフォール。その開口部は、趣味を持っていると思う男性によって飾られた老化したカジノのように、どういうわけか雄大でかすかに忌避剤の両方である方法では、態度が誇張されていません。

最初は、すべてを連想させます運命2's Leviathan Raid。それはそれらのインテリアです。洗練された磨かれた金属とそのすべてのキラキラ光る金。それは紛れもなくゴージャスな宇宙であり、後で外に出て地球の領域の崩壊しつつある遺跡を織り込むと、燃えるようなfierは頭の上に踊り、水の領域のアクアマリンに浸した環境を探索します。この世界はです。

Godfallの問題は、美しさがほとんどすべてであるということです。それはディアブロ風のルータースラッシャーとして身を包み、ほとんどあらゆる機会にギアや武器であなたをびしょぬれにしますが、その魅力的な美学を超えてここに歯を沈めることはほとんどありません。ストーリー - あなたが1人である2人の戦う兄弟の物語は興味深いものですが、説得力のあるまたは意味のある方法でプロットや中心人物を届けることに失敗しています。略奪品は豊富ですが、ほぼすべてのターンで非常に多くのギアを利用できるため、お気に入りの作品をアップグレードまたは保持したいという欲求を安くします。

ゴドワフル。

そして、戦闘は当初肉付きがよく、重いです - まあ、それが不当に停止したり、私のPS5を一時的にブリックしたりしていないとき、それはあなたが進行するにつれて革新または進化することに失敗します。数時間ではなく、戦闘は、あなたがサイクリングを続け続ける印象的な剣やハンマーや刃の数に関係なく、少し単調な感覚を感じ始めます。それは戦争の神のかすかに匂いがします - それは悪いことではありません、それに直面しましょう - しかし、戦争の神の戦闘はその壮大なレシピの1つの要素にすぎません。堅実なワールドビルや夢中になった物語がなければ、ゴッドフォールの高尚な目的は悲しいことに不足しており、少し繰り返しで一次元のままになります。

プラス面では、Orinはあなたが見るすべての敵を引き受けるならば、かなり迅速にレベルアップします - それは何かですよね? - そして、ほとんどのプレイヤーは、Looter-Slasher-Anyver-Genreに慣れていないプレイヤーでさえ、かなり早い段階で基本を把握できるはずです。防御的な動きは、攻撃的な動きと同じくらい重要だと感じています - 敵のかさばる防御を考えると、パリーはここで非常に満足しており、必要なことです - そして、私は光の攻撃と燃え上がりやその後、連続した重いもの。非常に時折 - 通常、世界で最も波乱に富んだエレベーターライドで領域を旅行するときは、特定の方法で敵の大群を派遣するように求められます。これにより、快適ゾーンから抜け出し、オーガニックでエキサイティングな方法で武器を発展させるような方法で、さまざまなテクニックとコンボを試してみることを余儀なくされます。

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しかし、ここにはほとんどありません。はい、収集品がありますが、世界自体と同じように、スレッドベアは、乏しいワールドビルの骨に肉を追加することはほとんどありません。破壊するために、クッキーカッターの敵、華やかなゴブレット、テラコッタのポットの無限の海がありますが、陶器を破壊することは本質的にオリンのフルタイムの仕事になります。レベルアップは間違いなく満足しています - 実際、どんな成功も、どんなに取るに足らないものであっても、私は絶対に慣れることができる楽しい繁栄で発表されます - しかし、スキルツリーは目立たない、読みにくく、ほとんどooh-私がそれらを試してみようとむしゃむしゃしていた、それを見て、それを見通します。戦闘以外では、2つの鈍いNPCの間を打つ時間を費やし、部屋の片側から次の途中に移動します。血まみれの場所。

ValorPlates-本質的にフルアーマーセットは、Orinの外観や戦いを変えるだけでなく、話し合いや相互作用の方法を変えるだけでなく、実際には少し浅くて圧倒的に見えます。おそらくあなたが予想していたほどゲームプレイに影響を与えないでください。あなたの世界には、派手で漠然とエキゾチックな名前のリソースが散らばっています - Sunsteel;注入されたジャスパー。化身のエッセンス; Valorのコイン - すべてを使用してギアをアップグレードしたり、以前にアクセスできない領域のロックを解除したりすることができますが、多くのものがあります。必要なものを追跡するのは難しいです。

私たちは皆倒れます。

視覚的に非常に高度に洗練されたゲームの場合、UIについても同じことが言えないのは残念です。機器メニューに各アイテムのサブページを入力することでギアを装備できます。これまでのところ、何ですか? - しかし、そこから解体したり救助したりすることはできません。それは武器庫から行う必要があります。これにより、2つのサブメナスの間を行き来して新しいギアを装備して装備することができます。どちらのメニューでもアイテムを調べることができますが、どちらを選択しても、メインの機器ページに戻ると自動的に送信されます。毎回あなたの在庫の一番上で、あなたがいじっているアイテムクラスに再びスクロールダウンすることを強制します。それは小さなものであり、認められていますが、これらのメニューで多くの時間を費やすことになります。略奪品に浸してから、あらゆるターンで直感と戦う戦利品メニューシステムを作成するだけでは十分ではありません。

おそらく最もひどい犯罪は、間違いなくあなたと一緒に1つか2つの戦いで改善されるゲームの場合、公共のマッチメイキングはないということです。特にエンドゲーム - 時間をかけても1回の週末に到達できると思うエンドゲームは、あなたがその美しいセットピースを超えて夢中になって婚約することをほとんど提供しないので、とても奇妙な省略です。これはゴッドフォールの問題です。最終的に、それはすべてスタイルであり、ほとんど実体であり、その大胆なオープニングの約束は、あらゆる繰り返しのミッションで少し衰退します。戦闘が一貫して滑らかで流動的であれば、不透明な物語に対処することができ、物語が握っていれば平凡なゲームプレイに誘惑されるかもしれませんが、現状では、ゴッドフォールは両方の世界の最悪のものを提供し、すぐに気付くことに気付くでしょう。ナフがすべてをやりたいと思うなら、世界がどれほど美しいかは関係ありません。