ゴーストバスターズ:ビデオゲーム

そうだと言われていますActivision Blizzardゴーストバスターズに渡されました - シエラの引き出しの内容を騒がしていたので、合併後 - このヴィンテージの1回限りの映画ライセンスを毎年のシリーズに開発する可能性が見られなかったため、たとえば、できる方法で、ジェームズ・ボンド。それはおそらく最高のためです:冷淡なスーパースパイと賢明な衝突する超常的な調査員は、非常に異なる種類のアイコンです。

ボンドは純粋な概念であり、彼が非常にシンプルで不可侵のものに要約するために、数え切れないほどの化身と数十年の無意味な売春を生き残っています - 男はドライブ、シュート、ベッド、スーツを着ています - それは常に次の時間に機能するかもしれません。あなたは映画、ゲーム、子供のための小説、そして大人のための小説を解き放ちます。その成績を作るかもしれません)。そうでなければ、それは問題ではありません。なぜなら、人々は即座にそれを忘れるからです。

一方、ゴーストバスターズはより水銀です。彼らの魅力は、車とゲットアップ、テーマの曲、ロゴについても確かです。しかし、それはまた、中年後期の4人のコメディ俳優、特定のスタイルの執筆スタイル、特定の時代の特定の都市、懐かしさの用量、PG評価されたいたずらのピンチの化学についてもあります。伝説は、1990年代の夜明け以来、いかなる形でも事実上手付かずのままにされています(私たちは話しません極端なゴーストバスターズ)告げて、気が遠くなる。これには、細心の注意を払って処理する必要があります。

とはいえ、生まれ変わったアタリは確かに、ゲームに戻る方法を誇示していたので、口の中で贈り物のグールを見ようとはしていませんでした。だから私たちはまだゴーストバスターズを手に入れており、開発者のターミナルリアリティは、肩に「真の続編」の誇大広告の負担に耐えることができるように6か月余分に得られます(そして、3番目のフィルムスクリプトがあるという発表によってわずかに持ち上げられただけです作品で)。同様に。昨年後半の視聴の証拠については、基本は正しかったが、プレゼンテーションには何らかの方法があった。

司書は、彼らが映画で捕まえなかった唯一の幽霊の一人です。

1991年にゴーストバスターズIIの2年後に設定されたこのゲームは、プレーヤーを、実験的な武器技術者としてドラフトした無名でやや顔のない5番目のゴーストバスターとしてキャストされます。物事は先に進みました。スペクトル調査員は現在、ニューヨーク市の権威を持って活動しており、息苦しい官僚的な箔であるウォルター・ペックは彼らの監督になり、その結果、彼はあなたの担保損害のために法案を取得するきちんとしたランニングギャグになりました(これは豊富で奨励されます、 Terminal Realityの社内物理技術に感謝します)。

Peckセットアップは、Ghostbusters:ビデオゲームが正しくなっている方法の完璧な例です。 PKEメーターは、ヒントと説明のための完璧なオールインワンデバイスであり、リズミカルなプッシュプル戦闘を提供するストリームであるため、機器に焦点を当てています。 - そして、標準的なビデオゲームの武器の異常変身を避けているように見える新しい発明。私たちは、オブジェクトを操作して敵を抑制するために使用できる格納式の弾力性のあるハープーンであるスライムテザーが好きでした。機器のアップグレードは、ゴーストを閉じ込めるために稼いだお金で購入することも、ゲームを移動するときにロック解除されます。

PS3コードを使用して30分間、ライブラリミッションの3分の1を通過します(ゲームの長さは約10〜12時間「良いペースで」推定されます)。ゲームのアクション側を紹介します。奇妙な機器と戦闘力学は別として、これはあなたのサードパーソンのバディシューターであり、2つまたは3つのAI(つまり有名な)ゴーストバスターズがあなたに同行し、倒れた場合に復活させる必要があります(そして逆も同様です)。ゴーレムは環境から召喚されます - 本、石炭 - は、しばしば手に負えないもの(たとえば、燃えるような石炭ゴレムのために水の樽)を使用することで敗北する可能性があります。