あります弾丸の価格についての古いクリス・ロックのジョーク- 彼らを非常に高価にすることについて、人々は彼らが誰を撃ったかについて非常に慎重に考えることを余儀なくされるでしょう。消耗品がトム・クランシーの幽霊偵察ファントムは、ロックが考慮している代替リアリティにあるのと同じくらい高価であり、ジョークは私の手rena弾を投げつけ、マグナムラウンドをチャンバーにしたとき、私の心を通り抜けていました。それらのものは私に費用がかかっていたので、代わりに新しいアサルトライフルのために救う方が賢明だったのではないかと思いました。結局のところ、次のものはそうなるでしょうわずかに効果的です。
Tom ClancyのGhost Recon Phantomsは、別の名前でオンラインで無料でプレイできるゴースト偵察です。長いオープンベータ段階を卒業した後、この新しいモニカーを獲得しました。Ghost Reconオンラインレビュー、それを「場所は荒く、不完全にバランスが取れている...そして時々スリリング」と説明しました。マーシュは死んだと思います。死んでいます。 2年後、私は時々興奮していることに気づき、ゲームに関するマーシュの反省を読む前に、私は彼がしたとまったく同じ考えを持っていることに気づきました。ベニーヒル。おそらくこれはクロスオーバーですか?
ここでは奇妙なことが起こっています。私は常にトム・クランシーを、致命的な力と厳密に訓練された若い男性を正義と報復と融合させるそのような厳格な共和主義と常に関連付けてきました。上。しかし、多くの銃とそれらを行使する多くの銃と神秘的で無表情な男性に加えて、Phantomsには、同じ尊厳の感覚を実際に投影しない奇妙なデバイスもたくさんあります。あなたがすべてのベニーヒルに行くようにする攻撃シールドがあります。 1950年代のSFを少し感じる弾丸を回転させるフォースフィールドがあります。 XCOMにあっても真剣に受け止めないマイクロ波の武器があります。
ブラックホークダウンはガジェットショーに出会っており、望んでいるよりもはるかに深刻な近距離シューターではありません。テクノロジーが興味深いひねりを加えることができるので、それは残念ですが、それは説得力がなく、時には迷惑になります。対戦相手が電子レンジを使用して画面をぼかすと、だまされたと感じます。ボタンをタップして、力場で入ってくる火をそらすと、信頼性が低くなります。
おそらく銃はそれを補うことができます。それらの多くがいます。プレイする3つのクラスのそれぞれは、アサルトトルーパーズフィールダーバトルライフルやショットガン、またはSMGとスコープライフルを梱包するRecon Troopersなど、特定の種類にアクセスできます。各武器は、密接にカスタマイズされており、光景やストックやグリップなどがあり、カスタマイズされています。問題は、このすべての硬いフェティッシュ化でさえ、多くの銃が非常に無力であることです。これは、アサルトライフルで頭の後ろで男性を2回撃ち、彼が立ち去るのを見るゲームです。
近距離であっても、人を殺すために最大4つのヘッドショットを取ることができます。それは必ずしも悪いことではありません、心。それは、戦闘が非常に寛容である可能性があることを意味します。これは、新しいプレーヤーや、この殺害ビジネスでいくつかのリスクを冒したい人にとっては素晴らしいことです。
ファントムでは、そのビジネスはかなり沼地標準です。男性は撃たなければならず、ポイントを捕らえる必要があります。前者はカバーを十分に使用することで最もよく行われますが、標準的な練習は、色が変わるまで目的の近くに座ることによって後者が達成されることを決定します。もちろん、それは共生関係です。他のチームが手に入れようとしているものを維持するための最良の方法は、殺人的で困惑した天文学者のようにあなたの絶え間ない光景を目立たせて、それを隠すことです。
それは完全に沼地の標準ではありません。なぜなら、あなたがあなたの鉄の光景で残りの現実をフレーミングしていないとき、すべてのアクションは三人称の観点から見られます。これは、寛容なダメージモデルのように、多くの場合、物事が少し簡単になります。それはあなたにより広い視野と行動のより良い感覚、あなたが本当にチームにいるように感じさせる一種の感覚を与えます。それはあなたがあなたのことを威勢よく見ているフレンドリーなマーカーとシルエットによってさらに高められ、あなたの仲間がどこにいるかを正確に思い出させます。
ゲームが決定すると問題が発生します。いいえ、障害に近づきすぎると視力を軽視することはできません。そのため、カバーを前後に移動すると、1人と3人目の人の間で非常に不快なジャンプが得られます。あなたのHUDの多くのラベルは侵襲的であり、数回以上のことができます。プレイヤー名、ワイヤーフレームの死体、または弾丸を挿入したい敵の兵士のすでに非常に小さな部分を曖昧にするテキストオーバーレイを見つけましたの中へ。かなり頻繁に、私はカバーに飛び込み、顔の前に浮かんでいるという言葉を見つけます。
デフレクターシールド、より広い視野、および顔の弾丸に対する無関心の素晴らしいところは、これにより、より低い層の武器を持つ対戦相手が動き続けることを奨励し、半分ほどキャンプしないようにすることです。それは初心者がサリー出発することを奨励しています。これはリスクが刺激的であり、兵士がti病になるべきではないので良いことです。しかし、私は今、ティアと初心者について話しているので、説明する必要があります。これらすべての銃とこのすべての戦争機器の下にはインフラストラクチャがあります。
第一に、初心者には、使用することを余儀なくされていませんが、別々のマッチメイキングが提供されます。 Ubisoftだけが(何らかの奇妙な理由のために)、彼らが利用できるマップを大幅に制限していなかった場合、それは素晴らしいアイデアになるでしょう。初心者は9つではなく2つのマップでプレイできますが、これは不必要にケチのようです。プレイヤーは経験の浅いことで罰せられているように感じます。また、初心者が特定のマップを試してみることができない場合、ゲームが経験豊富なプレイヤーと一緒にこれらでプレイできると最終的に決定した場合にのみ不利になるため、逆効果のようです。
武器とギアは階層化されています。あなたがどんな兵士としてプレイしても、あなたはその種の最も注目に値する武器から始め、やがて、より高い評価のギアにアクセスするためにプレイすることで獲得した通貨を費やすことができます。おそらく深刻な不均衡を避けるために、より高い層の武器はそれほど利点をもたらすことはありませんが、十分に高く登り、わずかに優れていますが、私が言及したすべての添付ファイルは、それらの効果をさらに高めるためにボルトで固定することができます。各ティアまたはアタッチメントで期待されるような増加は、1つまたは2つのポイントである可能性があり、各武器は次々とロック解除する必要があります。手rena弾のような消耗品も購入して補充することができます。
もちろん、本物のお金を使って別の通貨を購入することもできます。これは、ゲームが非常にjeしているすべての武器とギアのロックを解除することもできます。いくつかの層を登り、銃のために新しいベストといくつかのベルとホイッスルを購入してください。はい、あなたはもう少し効果的です。それが価値があるかどうかは、おそらく、意見の問題です。
それはグラインドの辞書の定義です。たまにスリリングな銃撃戦で銃撃戦で撮影して、新しい在庫やボディアーマーへの小さなブーストを獲得します。次に、新しいピストルを購入し、プレイするすべてのクラスで利用できるが、各クラスで毎回購入する必要があることを発見します。
目立たない戦闘に満足している場合は、十分に公平です。しかし、あなたが少し同じものを見つけ始めた場合、高層のギアを使用してプレイヤーに対して微妙な不利益を感じている場合、ファントムはすぐに他の何かに変わります。それが変身するのは、不死の兵士が、戦場の特に重要な部分に立ち、座って、嘘をつくためのペースを維持するために、わずかに良い機器に向かって撮影しようとするため、不死の兵士が何度も何度も生まれ変わなければならない間、手間性のある煉獄です。
Tom ClancyのGhost Recon Phantomsはひどいゲームではありません。それは絶対に大丈夫です。しかし、それは私がもう気にしないのではないかと心配しているゲームです。それは、その信用のために、あなたが無料でプレイできるゲームであり、あなたがそれをあなたの時間を与えれば、それは確かにあなたに非常に漸進的な報酬を与えます。
あなたがあなたの弾丸にどんな価値を置いても、あなたがあなたの時間を大切にしていることを確認してください。この地球での私の時間は限られており、このゲームに役立ってその一部を与えた後、私は他の場所で残りの部分を過ごしたいです。
5/10