ギア戦術スキル弾丸だけが仕事を成し遂げていないとき、ギア戦術でイナゴの大群を倒すことに極めて重要です。
しかし、5つのプレイ可能なクラスで - サポート、ヴァンガード、スナイパー、ヘビー、スカウト- それぞれが選択できる35の異なるスキルのスキルツリーを備えているので、チームを構築する必要があるかもしれません。
このページは、私たちのピックを実行します最高のギア戦術スキルクラスごとに、および一部のクラス最良のビルド推奨事項、 あまりにも。
このページで:
Gears Tactics Skills説明:スキルのロックをどのように解き、どのように機能しますか?
XCOMフランチャイズに精通している場合は、スキルの仕組みのほとんどを知っておく必要がありますが、Gears Tacticsは同じようにいくつかのことを行います。
スキルは、アクティブとパッシブの2つのカテゴリに分類できます。ほとんどのミッションでは、あなたの兵士はそれぞれ、射撃、移動、リロード、アクティブなスキルの使用にターンごとに3つのAP(アクションポイント)を費やすことができます。
通常、アクティブなスキルは1つのAPのコストがかかり、戦場に即座に影響を与え、その後、再び使用する前にセット数のターンのためにクールダウンに行きます。
一方、パッシブスキルは手動でアクティブ化することはできず、通常、兵士の基本統計を改善したり、特定のトリガーが発生したときに戦闘の習熟度を向上させたりします。
この一例は、狙撃兵の走りと銃の殺害です。
各クラスは単一のスキルから始まり、レベルアップするたびに2つのスキルポイントを獲得します。これは、スキルツリーの新しいスキルのロックを解除するために費やすことができます。
スキルツリーは、いつでも兵舎からアクセスできます。
各クラスのスキルツリーは、選択する4つの専門分野に分割され、ブランチに沿ってスキルを解除すると、隣接するスキルが次にロックを解除できるようになります。
Gears戦術のスキルをどのようにリセットしますか?
キャンペーン全体で獲得したリセットトークンを使用して、選択に満足していない場合はスキルを再選択することができますが、これらはかなり不足しています。
本当の課題は、どのスキルを解き放つかを選択することから来ていますが、最終ミッションの前に1つまたは2つのブランチのロックを解除するのに十分なスキルポイントしかないので、賢明に選択する必要があります。
これが私たちがやってくるところです!サポートから始めて、各クラスのロックを解除するための最高のスキルを見てみましょう...
私たちの例として、Gears Tacticsの主人公であるGabe Diazを使用して、最も影響力のあるクラスの1つであるため、最初にサポートに焦点を当てます。
サポートは、強力なシングルターゲットとグループヒーリングの能力を備えたメディックとして構築できますが、その真の価値はスキルツリーの右側にあり、彼らの意志に合わせて関与のルールを曲げさせます。
ここに彼らの最も有用なスキルのいくつかがあります:
力を与えます
その最初のレベルでは、エンパワーはあなたの同盟国の一人に、それがアクティブ化されたターン中にボーナスアクションを与えます。
味方を安全に移動させたり、狙撃兵に他の誰も到達できない別のユニットを選んでもらうのに役立つことがありますが、並外れたものはありません。
ただし、追加のポイントを入力すると、2つの追加アクションとダメージバフが提供されます。
これは、そのターンでチームが持つアクションの正味数を増やすことで、テンポの素晴らしい後押しを提供しますが、次のスキルであるTeamworkと組み合わせると、物事は本当に夢中になり始めます。
チームワーク
チームワークにより、特定の同盟国が敵を殺したり下げたりするたびに、3つのアクションのうち最大2つのアクションを殺すたびに、サポートが無料のアクションを獲得できます(チームワークに投入したポイントの数に応じて)。
これは、手ren弾で惨めなグループを殺すために、または複数の敵に見通しが良い狙撃兵を殺すために範囲のスカウトで使用するのが最適です。
チームワークを使用して、同じ味方に力を与え、それらがアクティブ化されたターンであなたのチームのために最大3つの無料アクションを確実に獲得することができます。非常識な勢いの可能性!
ロックとロード
ロックアンドロードは、チームワークのロックを解除してエンパワーすることで、パラゴンスペシャライゼーションブランチの最終的な特典です。
この強力なフィニッシャーは、チーム全体の武器をリロードし、1ターンに50%のダメージボーナスを付与します。
これは、スミサリーンに吹き飛ばされる前に大きなヘルスバーを燃やす必要があるボスの戦いで非常に役立ちます。
また、グループの後に2〜3つのアクションを節約することもできますオーバーウォッチあなたのユニットは、リロードを使用して独自のアクションの1つを無駄にする必要がないため、プレイしてください。
うねり
サージはサポートのためのストラテジストブランチの最後の特典であり、そのブランチの他の特典は特別ではありませんが、このスキルはそれを補う以上のものです。
サージは、ターゲットを絞った同盟国のすべてのクールダウンと能力をリセットします - それ自体を除いて、残念ながら無限のサージループはありません。
これは、仲間のサポートのエンパワーとチームワークのスキル、または実際に他のクラスで紹介しようとしている他のスキルをリフレッシュするのに非常に便利です。
非常に用途が広い!
ワイルドカードの推奨事項:Stim
Stimはスキルではありませんが、上記のスキルの前に最大化したり優先順位を付けたりすることをお勧めしますが、間違いなく使用があります。
癒しの焦点は、私がレイアウトしたパラゴン /ストラテジストのビルドよりも効果が低いことがよくありますが、結局のところ、最良の防御は良い攻撃です - スティムは有用になるために単一のポイントだけを必要とします。
Stimを使用して、サポートが敵の範囲にない場合に味方を癒します。または、2番目のポイントを投げて、Ranged Revivesを可能にします。
また、補強材が到着する前に、遭遇の合間にStimを繰り返し使用してチームを締めくくることもできます - それは無料のHeal Estateです。
Gears Tacticsの最良のサポートビルド推奨
サポートクラスの場合、スキルポイントを次の順序で費やします。
- レベル2:エンパワー[LV1] +弱点
- レベル3:チームワーク[LV1] +エンパワー[LV2]
- レベル4:[LV3] +ロックとロードをエンパワーします
- レベル5:チームワーク[LV2] +強力なショット[LV1]
- レベル6:気を散らす火 +スティム[LV1]
- レベル7:強力なショット[LV2] +サージ
サポートに推奨される武器と鎧MOD
サポートは、スキルのクールダウンに大きく依存しているため、これらを減らす武器と鎧のMODを装備することは、ゲームを変える可能性があります。
コマンドーベストは、ターンごとにランダムなスキルで着用者のクールダウンを削減できる潜在的なスキルのおかげで、優れた選択です。
サポートのランサーのマスタースコープアタッチメントは、すべてのクールダウンも減らすので、これに注意してください。
また、さまざまなMODがサポートの癒しの効力を高めるため、メディック支店に沿って構築することを選択した場合、これらは良い選択です。
サポートクラスに推奨ミッション
サポートは、チームに常に役立つ汎用性の高いユニットですが、効率的なアクションと移動範囲が不可欠な救助とスカベンジャーランミッションに優れています。
派生したスカウトと組み合わせてエンパワーし、急増することは、最もトリッキーなスカベンジャーでさえ、公園でのリラックスした散歩に走ることができます。
Gears戦術で最高のヴァンガードスキル
ヴァンガードは、倒すのが難しく、敵の大規模なグループの間で大混乱を引き起こす可能性のある厳しい兵士です。
彼らの再生パッシブは毎ターン癒しを提供するので、このクラスを戦いの厚いものに充電することを恐れないでください。
ただし、ヴァンガードは最も影響力のないクラスになる傾向があるため、誰を連れて行くべきかを決めることができない場合は、ベンチに残してください。
威圧します
脅迫は半径10m以内のすべての敵を押し戻し、それらを中断します。これは、敵のオーバーウォッチを取り除くため、非常に便利です。
脅迫の余分なポイントは、中断された敵による損害を増やしますが、これは通常、彼らがとにかく公開されているため、過剰になります。
士気を失います
中断を士気を低下させ、敵を撃って敵からバフを削除します。
ショットはこの効果をトリガーするために着陸する必要がありますが、脅迫範囲外にあるユニットを中断する機能は非常に便利です。
ボスには使用することはできませんが、カンタスのようにすぐに倒すことができない大きな敵には間違いなく使用する必要があります。
違反
違反は、ヴァンガードの5m以内の敵に違反したステータス効果を適用します。
敵を倒したり殺したりする同盟国は、自由な行動をとって癒しのかなりの部分を獲得します。
残念ながら5mはかなり小さな半径ですが、先駆者は自由なアクションと癒しの恩恵を受けることもできます。
気晴らし
気晴らしは、次のターン中に先駆者に対する攻撃を試みるようにターゲットを強制します。
これを使用して、脆弱なスカウトから火を引き出したり、低健康の同盟国が倒れる可能性を減らすことができます。
また、ターゲットが次のターンを攻撃範囲に移動できないように、残りのアクションを十分に遠ざけるために残りのアクションを費やす前に、ブーマーのような重要なユニットを攻撃することで気を散らすことができます。
また、気晴らしに2番目のポイントを置くと、ターゲットに-50%のダメージデバフが与えられます。これは、先駆者に対する最初の攻撃を75%減らす悪いスキルと組み合わせると本当に生き生きとしています。
ワイルドカードスキル:ラリー
ラリーは、私がすぐに提案することはありませんが、あなたの同盟国を生き続けるのに苦労しているなら、私はすぐに提案しませんが、上記のスキルに代わるもう1つの選択肢です。
Rallyは、Vanguardから8m以内の同盟国にライフストール効果を与えます。
グループライフステールは、チーム全体が負傷した場合に明らかに便利ですが、通常、1つまたは2つの同盟国でのみ癒しが発生します。
Gears Tacticsで最高のVanguard Buildの推奨事項
ヴァンガードの場合、あなたのスキルポイントは、おおよそこの順序で費やす必要があります。
- レベル2:脅迫[LV1] +充電銃編集
- レベル3:恐ろしい +脅迫[LV2]
- レベル4:チャージアップ +違反
- レベル5:ハンカーダウン[LV1] +再生[LV2]
- レベル6:気晴らし[LV1] +気晴らし[LV2]
- レベル7:自己再生 +ワル
ヴァンガードに推奨される武器と鎧の改造
Vanguardsには、Hollow Stock ModにBloodlustと呼ばれる優れたパッシブスキルがあり、自由なライフストール効果が得られます。
これを正確な改善と組み合わせて、これらの重要な癒しを得ていることを確認し、着陸の可能性を士気高くしてください。
アーマーMODの場合は、トルーパーヘルメットの硬化したパッシブスキルなど、先駆者の最大の健康を高めるものを選択してください。
これにより、それらを削除するのがさらに困難になり、再生パッシブの有効性が高まります。
ヴァンガードに推奨されるミッション
Vanguardsは、敵の大規模なグループを混乱させることができるときに最適に機能するため、妨害と制御ミッションに適しています。
彼らの銃剣の充電は彼らが多くの地面を覆うことを可能にするので、彼らを救助やスカベンジャーの走りから信用しないでください。
ギア戦術で最高の狙撃スキル
狙撃兵は、ギア戦術兵士のロンシアルです。彼らは錫で言うことをします:スナイプ。しかし、彼らがこのタスクを臨床的に実行するとき、誰が本当にもっと必要としていますか?
私たちはクリティカルヒットスナイパービルド作業を試みましたが、最終的には木の右側のスキルは実際にははるかに優れています。これがあなたのビルドがどのように見えるべきかです:
高速指
速い指がターゲットを撃ち、敵がショットで倒されたり殺されたりした場合、狙撃兵に無料のリロードを与えます。
言うまでもなく、アクションのリロードを避けることはどれほど有用であるかは言うまでもありませんが、速い指に2番目のポイントを置くと、無料のリロードの上にアクションコストが返金されます。
これを使用して、惨めなターゲット、ティッカー、負傷した敵などの弱いターゲットをモップして、無料の効果を得ることができることを確認します。
チェーンショット
チェーンショットは、狙撃兵の武器庫で最高のスキルであり、ショットが着陸する場合、本質的に無料のアクションを提供します。
ただし、チェーンショットに2番目のポイントを入れたとき、物事は本当にクレイジーになります。この場合、ショットは代わりに2つのボーナスアクションを許可します。
常にヒットする可能性が最も高いターゲットにチェーンショットとのエンゲージメントを開始してください。ボーナスアクションを使用して後で再配置し、残りの友人よりも良い角度を得ることができます。
究極のショット
究極のショットは、チェーンショット、射撃、スナイパーへのボーナスアクションの付与と非常に同様に機能します。ただし、ここでの違いは、究極のショットが無料のアクションを付与するためにターゲットをダウンまたは殺す必要があることです。
ここでは、「最大のアクション」の言葉遣いについていくつかの混乱があるかもしれませんが、ほとんどのシナリオでは3つのシナリオに変換されます。ただし、一部のミッション修飾子は、兵士ごとに2つのアクションに制限されます。
脳震盪ショット
脳震盪のショットは、ヴァンガードのステロイドの士気を低下させ、ターゲットを中断し、次のターンのためにそれらを驚かせ、戦いから完全に取り除いているようなものです。
また、脳震盪ショットへの追加ポイントは、クールダウンを減らし、同盟国をターゲットを批判する可能性が高くなりますが、これらはスタン効果ほど重要ではありません。
ワイルドカードスキル:インパクトラウンド
最後に、狙撃兵については、インパクトラウンドを検討することをお勧めします。これにより、狙撃兵の主要な武器で撃たれるターゲットを倒し、本質的に中断します。
基本的なショットとオーバーウォッチに割り込みがあることは非常に便利ですが、この前に究極のショットに到達することに絶対に集中する必要があります。
Gears Tacticsでの私たちの最高のスナイパービルドの推奨
スナイパーのビルドオーダーがどのように見えるかについての良いアイデアは次のとおりです。
- レベル2:高速指[LV1] +アクティブリロード
- レベル3:チェーンショット[LV1] +チェーンショット[LV2]
- レベル4:高速指[LV2] +究極のショット
- レベル5:脳震盪ショット[LV1] +脳震盪ショット[LV2]
- レベル6:脳震盪ショット[LV3] +衝撃ラウンド
- レベル7:セットアップ +実行と銃
狙撃兵に推奨される武器と鎧MOD
狙撃兵にとって精度は明らかに重要であるため、ターゲットに到達する可能性を高めるMODを取得する必要があります。
精度の範囲はこれに最適ですが、精密在庫を使用することはありません。これからの損傷の減少は、ワンショットの惨めさなどの重要なキル範囲を下回ります。
狙撃兵用の利用可能なアーマーMODのほとんどは、クリティカルチャンスの増加や損傷のような贅沢品を与えますが、最も価値のあるMODはレッグスロットのデルタストラップです。
彼らは+1の雑誌のサイズを与えます。これは、あなたが頻繁にリロードする行動を使う必要がないので、彼女をさらに致命的にします。
狙撃兵に推奨されるミッション
狙撃兵は範囲から、標高から最適に機能するため、エンゲージメントのペースをより多く制御できる妨害および制御ミッションに最適です。
高レベルの狙撃兵がイナゴの大勢の群衆を簡単に吹き飛ばすことができるので、可能な限りストーリーミッションにそれらを連れて行きます。
ギア戦術で最高のヘビースキル
重いものは、署名マルチャーの武器を使用して、Gears戦術のクラスの最高のダメージ出力のいくつかを誇っています。
彼らのアンカーパッシブは、ショットの間を移動しないとダメージと精度を高め、その場しのぎの砲塔に変えます。
あなたは彼らの解体主義者の専門化に向けて構築したくなるかもしれませんが、私はスカウトが実際にはるかに効果的な爆発物の専門家であることがわかりました。
代わりに、重いものは、複数のオーバーウォッチショットを駆け巡ったり、スキルで重要な脅威を混乱させたりしているときに最適に機能します。
爆発的なショット
爆発的なショットは敵に発射され、ユニットがショットから死んだ場合、4mの爆発を引き起こします。
これは、惨めなグループに対処するのに最適です。彼らは塊をつかむのが好きであり、彼らの健康が低いということは、彼らが単一のショットで死ぬべきだということです。
爆発的なショットを簡単に無駄にするのは簡単であるため、これを試みる前に、精度が十分に高いことを確認してください。
火を抑える
火を抑制すると、ターゲットと4m以内の敵に抑制されたデバフが抑制されます。
抑制されたユニットは中断されて移動できないため、これは、ドローンを監視する小さなグループをロックするのに非常に役立ちます。
ただし、抑圧された敵がターンで射撃するのを止めるものは何もないので、脅威に対処したり、まともなカバーを見つける必要があります。
スレイヤー
Slayerは、私たちが向かっているディフェンダーブランチの最後の特典であり、Heavyのオーバーウォッチショットのダメージを50%バフします。
これを同じブランチのクイックオーバーウォッチパッシブと組み合わせて、重いものの損傷生産量をさらに増やすと、バターのような敵を切り裂きます。
redeploy
Redeployは、ターンするために武器を無効にするために、重い3つのアクションを提供します。
これは悪いトレードオフのように聞こえるかもしれませんが、上向きは、redeployが動いている間、アンカースタックを保持することです。
2番目のポイントをアンカーに入れる前に、再展開を解除することもできます。これにより、さらに大きなペイオフを得るために最大5回スタックできます。
武器は無効になっているかもしれませんが、あなたの重いものが再展開を使用した後も手ren弾を投げたり植えたりすることができることは注目に値します。
ワイルドカードスキル:フューリー
最後に、スペシャリストブランチの再展開後の次のスキルであるフューリーがあります。
フューリーは、最初のショットがターゲットを逃したり放牧したりすると、ユニットで2回発射する受動的なスキルです。
これはゲームを変えるものではなく、ターンごとに1回しかトリガーできませんが、上記の他のスキルを既にロック解除したら、有用な受動的です。
Gears Tacticsでの私たちの最高のヘビービルドの推奨
重いものについては、スキルポイントを次の順序で費やしてください。
- レベル2:爆発的なショット[LV1] +準備ができています
- レベル3:火の抑制[LV1] +クイックオーバーウォッチ
- レベル4:火の抑制[LV2] +スレイヤー
- レベル5:無謀なショット[LV1] +アンカー[LV2]
- レベル6:Redeploy [LV1] + Fury
- レベル7:Redeploy [LV2] +ストリーク
重い人向けの推奨武器と鎧の改造
残念ながら、武器と鎧の改造は、重い人にとってはかなり圧倒されます。
理想的なロードアウトは正確なビルドに依存しますが、可能な限り正確なボーナスを取り、インパクトバレルは混乱に優れたパッシブを持っているため、オーバーウォッチのショットが敵を実行するときに敵を中断します。
鎧の場合、カデットチェストプレートの安定剤などの精度ボーナスは適切な選択であり、弾薬容量を増やすためのデルタストラップの2番目のコピーも間違いなくなりません。
ただし、これはスナイパーでははるかに便利ですので、複数のコピーがない限り、それらに保管してください。
重い人に推奨されるミッション
狙撃兵と同じように、ヘビーは止まり木をセットアップし、銃撃戦のペースを制御したいと考えています。これにより、彼らは妨害行為と制御ミッション、特に後者のもう1つの理想的な候補になります。
彼らは数ターンでボスを噛むことができるので、あなたも多くの場合、ストーリーミッションを重くすることを望んでいます。
ギア戦術で最高のスカウトスキル
最後に、スカウトを見てみましょう。このGnasher-Totingクラスには、おそらく最も多種多様なビルドがあります。ショットガンのスキルをオールインしたり、サイレント暗殺者に変えたり、解体の専門家に変えたりすることができます。
コマンドーのブランチで最も成功したことがわかりました。それは、範囲からローカストの群れを薄くすることができるからです。優先順位を付けたいスキルは次のとおりです。
スプリント
スプリントは、スカウトが単一のアクションで長距離を走らせるための素晴らしい、シンプルなスキルです。
残念ながら、障害物の周りに曲がることはできませんが、2〜3のアクション相当の動きを直線でカバーしており、カバーに照準を合わせて範囲を少し拡張できます。
近接鉱山
近接鉱山は、スカウトのための2番目の手ren弾のように機能します。
近接鉱山は、敵が半径に移動するまで爆発しませんが、敵を士気を失い、手ren弾の爆発などのスキルで敵をノックバックすることで、同じターンでそれをトリガーできます。
また、それをチョークポイントまたは近づいてくるユニットのグループの経路に投げ込んで、前進を妨げることもできます。
近接鉱山に2番目のポイントを配置すると、範囲、半径、および損傷が改善され、これらはすべて有用なアップグレードです。
拡張マント
Cloakはデフォルトのスカウトスキルであり、隠されたバフを与え、敵に目に見えないほどターンします。
拡張されたマントスキルは、2回目のターンのために隠された効果を拡張します。それ自体は特に役に立たないが、次のスキルであるDemolition Expertと組み合わせると非常に重要な場合は非常に重要です。
解体の専門家
Demolitionの専門家は、やや有能な爆発者のユーザーから、本格的な弾薬にスカウトを変えます。
このスキルにより、スカウトは、マントからステルス効果を破ることなく、近接鉱山と手rena弾の植物能力を使用できます。これにより、敵を激しく叩き、あなたがそこにいることを知る前に外に出ることができます。
追加の利点として、解体の専門家は、スカウトに爆発的な影響から25%のダメージを減らします。
ワイルドカード:暗殺
暗殺は、Slayer Specialization Branchの最後の特典ですが、爆発物の構築にはあまり役に立たない前の他のスキルがあります。
それでも、この特典は、隠されている間にユニットを殺すたびにスカウトに1つの無料アクションを与えることで、解体の専門家との素晴らしい相乗効果を持っています。
これにより、影から破壊を降ろすことができ、それでも余裕があります。栄光!
Gears Tacticsでの最高のスカウトビルドの推奨
優れた解体スカウトビルドの場合、ロック解除に優先順位を付ける必要がある注文は次のとおりです。
- レベル2:スプリント[LV1] +フラググレネードマスタリー
- レベル3:近接鉱山[LV1] +近接鉱山[LV2]
- レベル4:拡張マント +解体エキスパート
- レベル5:ダブルショット[LV1] +再生マント
- レベル6:フィニッシャー[LV1] +フィニッシャー[LV2]
- レベル7:フィニッシャー[LV3] +暗殺
スカウト用の推奨武器と鎧の改造
私たちが目指しているスカウトビルドは、MODの観点からややユニークです。
爆発的な専門家と特にうまく相乗効果を与える武器MODはないので、Gnasherに好きな効果をとるだけです。
ただし、アーマーMODはまったく異なるストーリーです。 3つのアーマースロットはすべて、スカウトにとって有用なパッシブスキルを持っています。
UIRレギュレーターのヘルメットと胴体のピースはどちらも手ren弾径を増やしますが、ここでの本当の星はUir Holstersです。これにより、手rena弾のクールダウンが2ターン減ります。私が見たことがあるなら、それはシェフのキスです!
スカウトに推奨されるミッション
サポートには優れたモビリティがあり、署名スキルであるマントを安全に保つこともできます。これにより、彼らはスカベンジャーランミッションの完璧な候補者になりますが、救助も良い選択です。
彼らの爆発的な可能性は、彼らをあらゆるチームの強力な候補者にしているため、ミッションが何であれ有用です。