Gears of War:判断レビュー

Gears of War:判断サードパーソンシューティングゲームです。それは明らかなことを述べているように見えるかもしれませんが、それはおそらくゲームの最も爽やかな側面です。この細長いハードウェアの世代が揺れ動くので、私たちはますますトップヘビーな大ヒットゲームで攻撃されましたが、判断は、アサシンクリード、デッドスペース、トゥームレイダーなどの重さを量った機能クリープのどれにも苦しんでいません。

私たちの太い首のコグ兵士は、単に地面から武器を拾います。彼らはそれらを構築したり、アクセサリーを作成したり、XPポイントでアップグレードしたりしません。彼らは、ノートブックからページを収集したり、10マッシュルームを選んだりするために、イナゴとの戦争から気を散らされていません。また、彼らは居心地の良い国内のハブを持っていません。もし彼らがそうしたら、あなたはそれがどのように装飾されたかを***として与えることはできません。彼らが住んでいる世界は、容赦ない前進の進行の1つ​​であり、2つのことだけが重要です。敵を撃ち、彼らを撃たせないことです。はい、Gears of War:判断はサードパーソンのシューティングゲームであり、そのシンプルで気取らないゲームプレイの焦点に優れています。

ただし、目的の明快さはイノベーションと密接に関連していません。これは、わずか6年で4回出場したシリーズから期待されるように、滑らかで驚くことのないマシンツールゲームです。カバーシステム、アクティブなリロードメカニズム、手ren弾の投げ、チェーンソーの実行 - すべてがよく知られているのと同じくらい効果的です。

新しい開発者が飛ぶことができることは、構造とトーンを微調整することです。ゲームは、引き出されたレベルではなく、リーダーボードによって予約された短いパンチのあるセクションに分割されています。各セクションは、通常の難易度で10分間続き、せいぜい2つの銃撃戦が含まれます。いくつかは、あなたが敵の波に対してあなたの地位を保持しなければならない、あなたがあなたの地面を保持しなければならない、豊かなスタイルの要塞シナリオです。ほとんどは、Gearsタイトルに期待するギャラリーのようなものです。

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この一口サイズのプレゼンテーションは、ゲームのテンポを変更し、スコアのリプレイに新しい重点を置いています。また、すべてのセクションでは、機密解除されたミッション - 本質的には、これからの出会いのためのオプションの修飾子です。特定の武器の種類に制限されているか、敵や閉所恐怖症の時間制限に直面したり、煙やガスによって視力を制限したりすることがあります。

各セクションは最大3つの星を提供しますが、その値は難易度によって異なります。スターは、ヘッドショット、実行、ギブなど、優れたパフォーマンスで授与されますが、プレーヤーが倒れるたびに控除されます。機密解除されたミッションをアクティブにすることは、星がより速く蓄積することを意味し、また完了のために多額のスターボーナスを付与します。すべてのシナリオのリスクと報酬をプレイヤーに強制することを強制します。ベヨネッタまたはvanquish、そしてそれはさわやかで消化可能なアーケードの感触を判断に与えます。

さらにさわやかな:それらの星は本当に重要ではありません。つまり、それらは非常に重要であるということです。判断を下すことは、より良い武器や新しい能力のロックを解除しません。ソロ、協同組合、または比重であれ、粉砕から得られる具体的な利点はありません。代わりに、特定の偉業での持続的な成功により、膨大なセレクションからリボンとメダルを獲得できます。メダルには4つの層があり、ゲームプレイの利点はありませんが、代わりに他のプレイヤーに見えるユニークなタイトルを提供します。あなたが行うすべてを支える絶え間ない進行ストリームがあり、あなたがロックを解除するすべてのものには、他のプレイヤーにあなたが稼いだもの、あなたがどこまで来たか、どのように、どのように、どのように、どのように、どのように獲得したかを示すための目的しかありませんくそー良いあなたは。これは、自慢の権利が価値の唯一の通貨である見事に平等な競技場を持つ射手です。

それは、ゲームのキャンペーンに欠陥がないということではありません。フラッシュバックで語られ、緊急日の直後に設定された前編は、ハルボ湾をカーンと呼ばれる暴れのあるイナゴ司令官から救うために戦うために戦う際に、デイモン・ベアードと彼のキロストライキチームに続きます。

これは、自慢の権利が価値の唯一の通貨である見事に平等な競技場を持つシューターです

新しいTripwire Crossbow Weaponは素晴らしい追加であり、包囲シナリオを活用して終わりはありません。

イベントは、ベアードと彼のチームスタンドトライアルとして、まだ説明されていない戦争犯罪として再巻き込まれます。このゲームは、この使い古されたが潜在的に効果的なストーリーテリングデバイスの物語の可能性を実際に押収することはありません。キャラクターのアウグストゥス「コールトレイン」コールでのキャラクターとして演奏するか、新人のソフィア・ヘンドリックとガロン・パドゥックがいるかどうかにかかわらず、この物語はあなたが期待するとおりに展開します。

キャラクター開発のスライバーは脱落しますが、シリーズは対話のためにその缶の耳を保持しています。以前の三部作の滑dic的でメロドラマ的なマチスモはなくなりましたが、それを置き換えるのに同様に特徴的なものはありません。弾丸人々が飛ぶことができることを示しました。キャラクターはアーキタイプに悩まされており、現在に戻ると、フラッシュバック構造を正当化するためにひねりや啓示がありません。

同様に、きびきびしたアーケードペースのセクションは簡単に滑り落ちますが、印象の多くはほとんど残りません。ハルボベイの裕福な地区を通る戦いは、イナゴの急増によって台無しにされ、血まみれになっているため、私たちが今まで見たことのないギアの世界の側面を垣間見ることができます。振り子戦争からの勝利パレードの遺跡の周りを売り込んだピッチングバトルは、痛烈なメモを打つことができますが、ゲームの最高のセクションでは、同じビーチヘッドを守る前に、ノルマンディースタイルの要塞化されたビーチを襲撃します。ゲームの猛烈なペースは、これらのアイデアのどれも歓迎されないことを意味しますが、それらが本当に記憶に残る出会いに繁栄するのを妨げます。

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トリプルAピア、判断キャンペーン、およびコンパニオンボーナスキャンペーンの膨らみに屈しないことを称賛するに値しますが、イベントをに結び付けるコンパニオンボーナスキャンペーン、ギアオブウォー3- 歯の中でまだ少し長いです。技術的には熟達しているが、ほとんど馴染みがありますが、それが続く間は楽しいですが、最近の過去には何度もこの崩壊しつつあるゴアが急いでいる道を何度も倒してきたという感覚があります。

「かなり良い」から「かなり素晴らしい」までのラインを判断するのはマルチプレイヤーです。 2006年以来シリーズの定番であったのと同じ古い試合でも、波ベースの生存モードも、基本的な自由な死の争いも遅く追加されていません。これらはすべて問題ありませんが、標準的な運賃です。いいえ、判断の武器の秘密兵器はオーバーランです。これは、シリーズのオンラインプレイの最高の要素を壮大で満足のいくものにまとめるハイブリッドゲームモードです。

心から、オーバーランはバトルフィールドのラッシュモードと密接な関係です。 COGチームは、プレーヤーが管理するイナゴのチームを抑制し、(できれば)封印された出現穴を開けないようにして、防御的な守備に参加しています。 2回失敗すると、人間は発電機を保護するために後退する必要があります。イナゴがそれを破壊した場合、それはすべて終わりました。同様に、COGが丸いタイマーがなくなるまでラインを保持できる場合、夜明けのハンマーが燃え上がり、モンスターを抹消します。

大騒ぎのないクラスシステムとタイトでよく計画されたマップを備えたオーバーランは、Gearsマルチプレイヤーが最高の状態で、デスマッチとサバイバルゲームのタイプの最も強力な要素を1つの爪を噛むエクスペリエンスに組み合わせています。必死のアクションと戦術的なコラボレーションの間には大きなバランスがありますが、スカウトクラスが狙撃義務のために到達できる垂直性の追加は、衰退と流れを微妙に変えます。これは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが輝く余地を見つけることができるモードですが、メダルとリボンで最高のものだけが現れます。

Xbox360から最後のドロップを絞る最後のGASPの試みと見なされる危険にもかかわらず、判断は長期的な未来を持つゲームです

判決は、4月2日に2つの無料のマルチプレイヤーマップを取得します。無料マップ!世界は何に来ていますか?

その判断のマルチプレイヤーは誰にでも開かれていることも賞賛に値します。シーズンパスはありますが、新しいマップへの早期アクセスとともに、より高いXPを獲得できるVIPロビーへのアクセスのみを提供します。余分な支払いをしている人のための超強力な武器やショートカットはありません。また、ペイウォールの後ろに標準的なパブリックマッチは隠されていません。これは、シューティングゲームのジャンルがこれが注目に値することをどこに行ったかという悲しい告発です。これは、判断の長期的な未来がオンラインであるという仮定を強調する、包括的で平等主義的なジェスチャーです。

そして - Xbox 360からの最後のドロップを絞る最後の試みと見なされる危険にもかかわらず、判断は長期的な未来を持つゲームです。それについてのすべては、協同組合のキャンペーンであろうとマルチプレイヤーロビーであろうと、繰り返しプレイを奨励し、報酬を与えるように設計されています。成果でさえ長期にわたって設定されており、基本的な完成のための小さな報酬を配りますが、最も硬い設定でレベルをすすいでキャラクターレベルを複数回削減するための大きな給料日を節約します。

それに慣れている不慣れのポールでさえ、Gears of War:判断は、ゲームプレイ、プレイヤーへの寛大さ、そして古き良きデザインクラフトに冷酷な焦点を当てることが、大予算のアクションゲームの時点で引き続き配当を支払うことができることをタイムリーな思い出させるものです。心のない忙しい仕事の破片に断片化するリスクがあります。時々、血まみれの良いシューターであることが必要なすべてです。

8/10