プレイすることは不可能ですギアオブウォー3Cliff Bleszinskiからの内部ナレーションを聞くことなく、マルチプレイヤーベータ版。私たちのスポーン、ショットガンはコックされたローニーランニング、私たちが最初に見るのは鶏です。 「それは鶏ではありません、それは母親です****ギアチキン!」
あなたは撃ちます。鳥はコミカルな爆発で爆発します。血と羽毛がスクリーンをコーティングします。 「ka-boooom、正しい!?!」
右。 Gears 3はトリプル4分の1のパウンダーです。あなたが知っている、愛するすべてのカバーダンスのギブ花火は、より多くの武器、キャラクター、ロック可能性、スクリーン充填のスタットを備えたオーバーホールされた進行システムで窒息しました。ギアオブウォー2独自の進行システムがありましたが、これは別のリーグにあります。すべてのゲームリボンとメダルが画面にカスケードされた後、何千ものポイントがエクスペリエンスバンクに注がれ、他のゴールへの進行が地味に注目されています。
しかし、それはまだショットガンでお互いを射殺するビーフブロークについてです。 Epicのシリーズのベテランは、Gears 3を使用してすぐに自宅にいます。デフォルトの武器はそのままに運ばれ、彼らのフィードバックはまだあなたの胸に毛を置き、動きとコントロールは同一であり、すべてが肉屋の店が含まれています。明らかに、それは壊れていません。
しかし、Gears 2が発売されたとき、他の何かが仕事を必要としました:マッチメイキング。多くのアップデートで、EpicはGears 2のオンラインを認識できなくなりましたが、多くのプレイヤーは、マッチメイキングがゆっくりとゆっくりと働いたとき、失敗した打ち上げの傷を引き起こします。
この大きなゲームのベータ版はマーケティングスタントのように見えることがありますが、ギア3に関しては、必要な声明を出すことです。今回ではありません。地面に走って、より良いマルチプレイヤーフレームワーク内で堅実なガンプレイをリキャストし、コグがタラに追いつくことができることを証明するチャンスです。
ここ数年でシューティングゲームをプレイした場合、構造はおなじみのと感じるでしょう。 Gears 3は特に独創的なことは何もしませんが、その永続的な賞と報酬は、ゲームで実行するほとんどすべてのアクションをカバーしています。焦点は厄介な殺人、自然にあります。
ベータのレベリングは高速で、プレイ可能なキャラクターと銃のデカールの頻繁な報酬があります。あなたを良い光に投げかける統計は、定期的にチェリーピックされています。 Gearsゲームの場合、それは非常に市民的であり、誰の心を吹き飛ばさないかもしれませんが、それは仕事をします。
あなたの心を、古いものの派手で不格好なメニュー画面に戻します。 Gears 3のメニューと統計室は、血の赤い背景ではなく、滑らかです。マッチメイキングのオプションは、単に提示され、ナビゲートしやすく、そこに行くのが速く、約30分間の待機平均があります。
プレイヤーが脱落すると、AIボットは即座に記入します。観客カムで見たときに絶対的なチャンプのように見えますが、ゲーム内はまともな代替品です。専用サーバーへの切り替えは明らかに機能しています。
ベータ版のモード - チームのデスマッチ、キャプチャ・ザ・リーダーとキング・オブ・ザ・ヒル - は古いものの改良ですが、それらはすべて同じです。チームのデスマッチは、各チームが20の共有生活で開始し、画面の左上にある両方のカウントをスティックします。それらが疲れ果てているとき、もはやリスレクトニングはありません。古い手はWarzoneと実行の特徴を認識しますが、この共有リソースの出血は、Gearsの最もオールアウトの砲撃に最適な基盤を提供します。