Gears 5レビュー - 痛みを伴う進行に悩まされている素晴らしいキャンペーン

混合マルチプレイヤーと憂鬱なグラインドは、素晴らしい新しいGearsキャンペーンの光を暗くすることはできません。

ギア5私が満足している素晴らしいキャンペーンがあります。ただし、競争力のあるマルチプレイヤーの面では、混合バッグです。 Gears 5 Stalwarts Hordeと対容赦ないLocust Menaceとのさらに別の戦いからBattleworn Cogsのように戻ってきますが、パーティーを悩ませます。エスケープモードは新しいものを提供しますが、それは平らになります。そして、それを通してすべてが、フル価格のゲームは言うまでもなく、無料のゲームで気分が悪くなる進行システムを実行します。

セラの目に見えない風景の面白い12時間のツアーであるキャンペーンから始めましょう。当初、マーカスフェニックスの一般的な兵士の息子であるJDとしてプレイしていたのは、当時の大部分の印象的なケイトとして、その明らかなイナゴの遺産が彼女にすべての片頭痛の母親を与えているため、キャンペーンの無駄のない卑劣なファイティングマシンに扱われますこれまで、Gearsゲームでは見られなかったメカニズムが特徴です。たったらオープンワールド、アクションロールプレイングゲームスタイルの究極の能力、いくつかの異なる方法で戦闘にアプローチする機会を備えています。

これらの新しいオープンワールド - 凍った荒れ地、そして赤い砂漠 - がGears 5キャンペーンに適しているのか、それとも単に以前のゲームの伝統的な速いペースの線形アクションをパッドアウトするのに役立つかどうかを行き来しました。カバーシューターシリーズ。確かに、スキフを介して探索するオープンワールドセクションは、ペースを分割し、チームの冗談のためのプラットフォームを提供し、時々見栄えを良くしますが、地図上の1つの場所から目標まで旅行するだけです。マークされています。探索する理由はほとんどありません。一度だけ私が興味があることが判明した砂漠の何かにつまずいたのは一度だけでした。残りの時間は、私がどこに行くのかを知っていて、抵抗が最も少ない道から逸脱する理由をほとんど感じていませんでした。

それでも、このGearsキャンペーンには何かがあります。いくつかのインスピレーションを受けたセットピースがあります(地下ロケットハンガーレベルは本当に素晴らしいです)。カバーベースの戦闘は相変わらず滑らかです。そして、時にはそれは適切なカラフルです(私は知っていますか?)。 Kaitは素晴らしいキャラクターであり、Gears of Warに適しています。開発者The Coalitionは、彼女をショーのスターにするのに賢明でした。彼女は、マーカスとドムがヘッドライナーだったので、ギアが見たように旅を説得しています。 Gears 5は、悲しみと親子関係のテーマを巧みに処理し、キャンペーンの最後にプレーヤーに強制する大きな決定を完全に獲得します。ケイトの世話をしていることに驚いた。彼女は良い卵です。

Gears 5は世代で最も見栄えの良いゲームの1つであり、より大きな戦闘エリアは十分なスクリーンショットの機会を提供します。

派手なカットシーンとグリッティアな物語の外では、Gears 5の戦闘は信頼できる楽しいです。あなたに究極の能力を付与する愛らしいロボットであるジャックの追加は、以前は不可能だった方法で戦うことができます。マントをトリガーすると、目に見えないようになり、目に見えない実行を行うことができます。一連のサイドクエストを完了すると、マントをアップグレードできるように、撮影中は見えないままになります。それは少しです質量効果。困難なことに、ジャックは楽しいほど不可欠になります。あなたはすべてのサイドクエストを完了したいのですが、それらが特に興味深いからではなく、あなたの超大国の最も強力なバージョンのロックを解除しているからです(Mass Effect、再び)。スティム、フラッシュ、ショックトラップ、特に敵にあなたのために戦わせるハイジャックは、しばしば戦いで潮を変えます。彼らの究極のロックを解除することは成功の鍵です。

戦闘について感じて驚いたことの1つは、パンチが欠けているように見えることです。おそらく、これはXbox 360で私のトリックを演奏するXbox 360でギアをプレイすることの私の記憶ですが、Gears 5のLancerは私の心を鼓動させません。ビデオゲームショットガンのほとんどのマーマイトが噛むことを失ったGnasher。象徴的なギアオブウォーの処刑である人を半分にチェーンソーにする - は、以前の影響を与えません。確かに、屋根から5つのベローズをギアしますが、首の後ろに毛を端に置くことはありません。これは間違いなく感触です - 技術レベルでは、ゲームは驚異です。しかし、それは私が覚えているようにポップしません。おそらくそれは決してできません。

したがって、Gears 5は、特にXbox Gameパス価格で、キャンペーンだけで、ショットの価値があります。これはライブサービスですが、次のエンドゲームを検討する必要があります。ここで最も心配しています。

シリーズが常に持っているように、ギア5は恐怖で手を出します。照明はずっと素晴らしいです。

キャンペーンの外には、プレイの3つのオプションがあります。 Versusはクラシックな5v5ギアであり、私がXbox 360で数百時間ポンプで送り込んだ種類。純粋主義者はそれを気に入るはずです。新しいアーケード対は、キャラクター固有の能力とロードアウト(究極ではなく)をミックスにもたらすため、おそらくより興味深いものです。しかし、ここでの大きな変化 - そして発射メタに影響を与えているのは、あなたが新しい武器に使うことができる頭蓋骨を稼ぐことですが、新しい武器は各キャラクターに固有のものです。このため、キャラクターの選択が重要です。問題は、いくつかのロードアウトが他のものよりも優れているため、同じキャラクターで満たされたチームを見つけることです。アーケード対は、戦闘のスキルと同じくらい(明らかにロングショットで)頭蓋骨を賢く使うことです。ロングショットはかなり良いことがわかりました。

全体として、対戦相手は優れており、一部のマップは優れていますが、反対者を改宗させることはなく、Lapsed Gears of Warファンを取り戻す可能性は低いようです。それは多くの人にとっては問題ありませんが、ここでGears 5からのより大きなシェイクアップを望んでいました。 Hordeに関しては、それはいくつかの新しいメカニズムだけでなく、いくつかの新しい迷惑を備えたHordeです。ボットはチームのギャップを埋め、それは有用に、避けられない切断に対抗します。新しいパワータップは、ベースを拡大するためにリスク /報酬要素を追加し、ほとんど防御モードであるものをもう少し攻撃的にします。そして、あなたはジャックとしてプレイし、レベルを飛び回り、チームメイトをサポートしながら、遠い将来ではなく、遠い将来からR2-D2のように敵を突き刺します。

しかし、に見られるクラスシステムを拡張しますギアオブウォー4's Hordeは悪影響を及ぼしました。 Gears 5 Hordeは同じチームの重複したキャラクターを許可していないため、あなたが望むキャラクターとしてプレイすることをブロックすることができます。さらに悪いことに、連合はさまざまなクラスを特定のキャラクターに結び付けました。プレイスタイルに合ったクラスをプレイするために、好きではないキャラクターとしてプレイする必要はありません。明らかに、連合はsugingしていますオーバーウォッチ- スタイルのヒーローシューターはここで感じますが、それがHordeに最適であるかどうかはわかりません。人々をマーカス・フェニックスとしてプレイさせてください、私は言います!

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しかし、もっと残念なことは、逃げることです。このリバースフルドモードには、3人のCOGプレーヤーのグループが表示されます。それぞれが独自の能力、ロードアウト、究極の異なるZリストギアキャラクターは、群れの巣から逃げようとします。秘trickは、波状に湿らせることを避けながら、弾薬、究極、武器などのリソースを管理することです。抽出ポイントに到達し、ドアを閉めてください。

残念ながら、少し退屈です。私はギアスのファンですが、私は彼の赤い髪から私たちが知っているマックとしてのプレーのために汲み上げることはできません。 。協同組合のパートナーの1人が先に走り、グループを壊し、それを弱めたとき、それは非常に迷惑です(ここでは強い運命の衝突の雰囲気)。あるプレイヤーがすべての弾薬を抱きしめると、それは非常に迷惑です。また、1人のプレイヤーが最後に閉鎖ドアを通過することを妨げる場合、それは非常に迷惑です。慈悲深く、脱出のゲームは長続きしません。

おそらく、ビデオゲームのグラインドファンは、Versus、Horde、Escessを介して兵士に喜んでいるでしょう。しかし、Gears 5のグラインドはイライラする、意見の悪いものです。ここでの主な問題は、化粧品のロックを解除するTour of Duty -Gears 5のメイン進行ストリームと呼ばれるバトルパスです。ランク付けして新しい化粧品のロックを解除するには、目標を完了することで一定の星を獲得する必要があります(たとえば、5つのエスケープマッチを完全にするか、アサルトライフルで6キルを取得します)。 3つの目的はいつでも利用でき、24時間ごとにリフレッシュします。ランクを上げると、次の層の増加のロックを解除するために必要な星の数が増えます。

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うまくやったバトルパスは良いことだと思います。ほとんどの人は同意しますFortniteのバトルパスは、収益化の代替品であるルートボックスよりも、非常に楽しく、はるかに優れています。しかし、Gears 5のバトルパスの問題は、無料であることを指摘する必要があります。これは、3つの目標の新しいセットを利用できるようにするまでに24時間待つことを強いることです。チャレンジの1つで1つの無料リセットを受け取ります。与えられたチャレンジが気に入らない場合や完了した場合に燃やすことができます。待っている。これは、Microsoftのフル価格ゲームではなく、無料でプレイできるモバイルゲームに期待するゲーティングの一種です。開発者からの意図が何であれ(私は人々が毎日少しログインしてプレイすることを奨励することだと思う)、このメカニックは、ギアの最も熱心なプレイヤーが3か月間の勤務ツアーをすすぐのを防ぐのに役立つだけです数ヶ月ではなく数週間で。それを通り抜けるために現実世界のお金を充電することは、わずかに速く気分が悪くなります。

あなたがロックを解除するために働いているものも圧倒的です。 Gears 5の最初のバトルパスには、ホームを書く価値のあるものは何もありません。キャラクターの皮はキャンペーンから持ち上げられます(たとえば、砂ゴーグル付きの砂漠のケイト)。誰もあなたのバナーに気づきません。戦いの暑さの中で、誰も血液スプレーでゴークを止める時間を持っていません。誰も感じることはほとんどありません。処刑のどれも私のボートに浮かびません。最後のバトルパス報酬は、派手なガナッシャーの肌です。

私が指摘しなければならないのは、Gear 5がGears of War 4の論争のある戦利品箱を捨てることです。これは非常に良いことです。彼らの代わりに、あなたは単にプレー、フルド、エスケープのために供給を獲得し、供給ゲージを埋めると、供給ルートストリームからランダムなカスタマイズアイテムを取得します。また、この進行がすべてカスタマイズ項目のみをロックするだけであることを指摘する価値があります。購入する武器はないので、有利な要素はありません。 HordeとEscapeのキャラクターの能力を高めるために使用されるスキルカードは、実際のお金で購入することはできません。代わりに、個々のキャラクターをレベルアップすることで獲得し、同じカードをより多く獲得したり、スクラップで支払うことでアップグレードできます。

溝の略奪箱から獲得したのれんは、抑圧された戦闘パス進行システムと、発売時にロックを解除するためのクールなカスタマイズアイテムの明確な欠如によって反論されます。それでは、店を見てみましょう。それでは、間違いなくクールな新しいスレッドが販売されているのが見えることは間違いありません。ああ。スキンは血まみれの高価です。神のくそー、fortnite。

Get Sweaty Cosmetic Packは、19ポンド前後の2500鉄を元に戻します。

Gears 5パッケージ全体をカプセル化するという結論に達するのは難しいことです。これは、このような混合バッグだからです。確かに膨らんだバッグですが、混合されたバッグ。キャンペーンは本当に素晴らしいです。おそらく偉大なよりも優れているほど、私はそれについて考えるほどです。それについてのすべての新しいこと - オープンワールドのもの、ジャックの力、ライトRPG要素、サイドクエストなど、これらすべては他のゲームによって何年も前に行われました。しかし、これらの他のゲームは、実際にまともなサードパーソンの射撃、実際の興味深いことが起こっていること、そして賞を獲得するために一生懸命努力しないストーリーを持っている戦争のGearsではありませんでした。しかし、ovsusと逃げると、逃げることさえ、最終的には罰金でさえありますが、彼らは党のうんちの進行システムによって失望します。希望は、連合がバトルパスの仕組みを微調整することです。なぜなら、現状では、ギア5のグラインドが憂鬱であるからです。

Gears 5は、Xbox360でGears of Warの栄光の日々を再燃させますか?私はそれを疑う。しかし、連合は、たとえそれが途中でいくつかの失敗を受けたとしても、ついにシリーズにその個性を押し付けました。 Gears 5のキャンペーンは、Gears of Warキャンペーンがどれほど好きかを思い出させてくれました。私は一生懸命努力していません。ギアはあまり一生懸命努力していません。私たちは、私たちが一緒にいる集合的な知識において安全であり、それが乗り心地の1つになるでしょう。