後知恵で、そしてすべての謝罪で、スペルンキー喫煙のようなものです。私はそれがすべてのクールな子供たちがやっていたことだからです。最初は恥ずかしいほど簡単に間違えましたが、すぐに落ち着いた、簡単に消費された毎日の習慣になりました。これは、簡単に見える流encyさにつながり、基本的なルーチンと、ますます本能的な繰り返しの長年から来る微妙な繁栄の両方を内面化します。そしてそれは私を殺します。死は確実であり、通常は偶然ではありませんが、決して逃げません - ゲームのエンディングのいずれかに到達した場合、私は約3年かかり、おそらく500時間のプレイが20回ごとに複数の試行でできるようになりました。死の原因を「老年」としてリストします。
魔法はとてもシンプルな材料から来ています。心から、それは基本的で甘いスタイルのプラットフォーマーに変装したroguelikeです。あなたが遭遇するすべてには非常にシンプルなムーブセットがあり、あなたを殺します。あなたが彼らに落ちたらすぐにあなたを殺します。彼らがあなたに落ちると、ブロックはあなたを即座に殺します。コウモリは浅い斜めの軌道上であなたに向かって漂い、あなたがちょうど攻撃しなければ、あなたの健康ポイントを簡単に逃れることができます。カエルはホップし、同じことをします。小さなエイリアンは彼らのソーサーからあなたをザップします - あなたは何かを投げることによって受け皿を降ろすことができますが、彼らはあなたを爆発させて殺します。これは、あなたの関与なしにレベルの反対側で起こる可能性があり、あなたは地雷が飛び出し、あなたを襲い、あなたを殺す遠い爆発の音からそれを知っています。
それぞれの死については、世界は再び回復します。それぞれのかわいいテーマのレベルはランダムに再生され、敵はランダムに配置され、個々に非常にシンプルであるが、際限なく危険な方法で組み合わせる課題で散らばる出口へのルート:あなたをティキにノックするコウモリトラップ、あなたをスパイクピットにノックする猿、イエティはあなたをボイドに叩きつけます。 Spelunkyの魅力は、Souls Gamesで大事にされた同じライブ、ダイ、繰り返しのルーチンですが、プラットフォーマーのシンプルさで理解しやすく、再試行がはるかに魅力的です。
魂が敵のスキルに関する悲しみのある物語と苦労した知識を持っている場合、Spelunkyのストーリーは単一の文であり、その敵は袖に攻撃パターンを着用しています。他のプレイヤーから。ジャングルレベルでピンクのものに健康ピックアップをとると、巨大なワームの胃につながります。ライブ爆弾を拾って再び倒すと、爆風パターンが変わります。アイテムコレクションの精巧なシーケンス、ブラックマーケットショッピング、自殺、アンビスの敗北は、あなたを失った金の都市に導きます。最終的なボスの戦い。
Spelunkyは、これまでに作られた最高のゲームの1つであり、再起動するたびにメカニカルバランスの傑作が完璧にリミックスされたと心から思います。 7年後、そしてプラットフォームの組み合わせによって慈悲深く和らげられた総時間のコミットメントにより、私は常に闇市場を見つけて奪い、投げられたイエティの死体の軌跡を完全に推定できるデッドアイドの専門知識のレベルに達しました - しかし、最初のレベルを通過する基本的なスキルセットは、実際には最後まであなたを最後まで連れて行くことができます。また、チュートリアルで定めたルールを一度も破ることはありません。それは日常的に不公平ですが、いつもです正直- すべての死はあなた自身のせいであり、解決策は常に明確です。今回はそれを行う方法を知っているので、すぐに再び始めます。そして、今回は組み合わせがわずかに変わったので再び死ぬでしょう。私はおそらく今後10年間それをプレイしていますが、各ゲームは毎回異なります。
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