10年間のゲーム:オーバーウォッチは、楽しい伝承が競争力のあるシューターを豊かにすることができる方法を示しています

2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。あなたはそれらがで公開されているようにすべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてそれについての私たちの考えについて読んでください編集者のブログ


オーバーウォッチ私が今までPCでプレイした最初の競争力のあるFPSです。これは間違いでした。キーボードやマウスを使用して人生でゲームをプレイしたことがない人にはあまりにも速すぎますが、私はそれが大好きでしたが、私は私の貧弱な技術的スキルに敗北することを完全に拒否しました。 PS4で数百時間プレーした後、私の脳はそれが何をしたいのかを正確に知っていましたが、私の手は私をそこに着くための行動を実行できませんでした。オーバーウォッチはそれだけの価値があるので、私は人生全体でそれほどイライラしたことを感じたことがありませんでした。

他の多くの人気のあるチームベースのシューティングゲームでは、武器や能力にわずかなバリエーションを伴って、各クラスやキャラクターを同じように根本的にプレイします。オーバーウォッチはそれを完全に頭に向けます - すべてのキャラクターは異なって動き、異なる撮影を行い、非常に異なるプレイスタイルを持っています。もちろん、ゲームには他のすべてのFPSと同様にバランスの問題がありますが、このすべてのバリエーションであっても、オーバーウォッチは依然としてうまく機能します。 2人のヒーローがプレイするのと同じと感じることはありません。これにより、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが、理解してプレイするキャラクターを見つけることができます。

私が最初にOverwatchをプレイし始めたとき、私はほとんど常にMcCreeとしてプレイしました。これは、私がDPSのプレイスタイルを特に楽しんだからではありません(彼の究極はあなたがちょうど正しいことを手に入れると信じられないほど満足しています)、私は彼が未来的なカウボーイだったので彼を演じました。彼は素晴らしい伝承、素晴らしい声優であり、将来60年のように服を着る理由は絶対にありません。

このゲームの優れた世界の構築により、絶対にワイルドなキャラクターの背景も与えられました。 1人ではなく、2人ではなく、3人の軍事司令官が自分の死を偽造し、自慢の自警団として戻ってきました。エジプトの目のタトゥーが悪い司令官の一人の娘は、人々にロケットを飛んで撃ちます。 50人の子供と喫煙熱い妻を持っているドワーフエンジニアと一緒に住んでいるPTSDを持つロボット。これらすべての人々がどのように一緒に関与しているかについて何も知らないなら、私は奇妙な熱の夢について書いていたと思うでしょう - そして、私は遺伝的に強化されたゴリラやハムスターについてさえ言及していません。

あなたはオーバーウォッチの伝承を気にする必要はありません(ただし、少なくともハムスターについてもっと知りたくなかったら、私は困惑します - 私は彼が月に育ったと言いましたか?)マップから音声ラインまで、非常に多くのファンのためにゲームを豊かにしています。ほとんどすべてが、漫画、短編小説、宇宙を拡大するように設計された美しいアニメーションショートパンツを通して語られているゲームのストーリーの一部にリンクしています。

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プレイヤーが真に投資できるキャラクターを作成するゲームには、競争力のあるFPSがそれらを見つけようとする最後の場所です。これを気にしなくても、オーバーウォッチは、常に進化しているタイトなゲームプレイを備えた楽しいシューティングゲームです。それは完璧ではありません - これらの種類のゲームはめったにありません - しかし、そのリリース以来、オーバーウォッチはこのジャンルのゲームができるものの代表的な例でした、そして途中で続編がありますその将来がどうなるかを見るのは面白いでしょう。