ゲームや人形の家は​​興味深いミックスです

それは動物の交差であるに違いありませんが、何らかの理由で、私は先週の多くの人々をドールズの家に関連してビデオゲームを考えていました。

もちろん、アニマルクロッシングは非常に人形の家です。多くの人にとって、ゲームは本当に家具を集めてそれを配置することであり、その後、場所全体に適切な人々が住んでいることを確認することです。動物が最初に出てきたときに跳ね返るショックは、それがすべて国内であることでした。これは銃も勝ちもないゲームでしたが、アームチェアとスローラグがあり、あなたに起こりうる最高のことの1つは、別の床を入れるのに十分なお金を稼ぐことでした。

うまくいきませんでしたか?今週、私は引っ越しをしています。これは、より多くの地震の瞬間に人形の家のようなものです。これは、ものの場所をクリアし、できるだけ早くトラックに乗せなければならないリムバルゲームです。それは非常に簡単に強盗ゲームとしてドレスアップすることができたかもしれませんが、それを取り外しに関するゲームにすることで、あなたが抱きしめているこの国内のものは、本当にワンピースにとどまるはずです。

これらのゲームには、認識可能な人間のものについて何かがありますが、画面上ではるかに小さく、非常に繊細です - それは特定のパワーとエネルギーをもたらすようです。私たちはこれらの種類のオブジェクトを知っており、それらの周りに住んでいますが、それらがそのような可fayでレンダリングされているのを見ることにはスリルがあります - そして、外に移動する場合、窓からロブされます。

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ただし、これらのゲームは両方とも明示的に、家のようなものについてです。動物の交差は落ち着くことについてであり、私は推測し、引っ越すことはスティックを増やすことです。私が本当に驚いたのは、今週私がプレイしてきた3番目のゲームが人形の家を思い出させることです。それを言うのは奇妙に感じます。

途中で新しいXCOMを使用して、私はプレイしていますXCOM 2繰り返しますが、特に選ばれた拡大の戦争で、それがどんな素晴らしいことなのかを思い出させてください。私の考えでは、XCOM 2は非常に思慮深く、大人のゲームです。確かにそれはエイリアンの侵略についてですが、それはまた、これらのことについて永遠に考えてきた多くの人々が作った戦略と戦術のゲームでもあります。多くの場合、私はあなたが彼らが持っている素晴らしいフリーホイールの会話にあなたがほとんど座っていると感じています。非常に多くのレベルのようなものですが、この1つのルールを取り、それを微調整した場合はどうでしょうか?たった10分間ひっくり返した場合、または完全に壊した場合はどうなりますか?

そのために、私はXCOM 2で少しプレイしています。そこでは突然ゾンビがあります - あなたが慣れているよりもはるかに多くの敵がすぐに動いています。しかし、問題は、あなたが殺すそれぞれのゾンビはあなたに別の行動ポイントを与えます。したがって、XCOMは、一般的に6文字または8文字のグループ間のこれらのシュートアウトに関するもので、突然増加し、痙攣し、体と勢いで満たされます。突然です波形!ルールの微調整のために!

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私はそこに夢中になりましたが、とにかく、私のポイントは次のとおりです。私の頭の中には、ルールの宮殿、ルールの遊び場、枠組みのお祝いとルールがゲームを与える緊張です。それでもそのミッションの後、私は私の基地に戻りました、そして私はどこにいましたか?

XCOM 2のベースは、Xcom 1のベースのよりファンシーなバージョンです。これは、多くの部屋があるもう1つの巨大な建物であり、ギミックは実際には再利用されたエイリアンの宇宙船です。とにかく、あなたはそれを横から見て、あなたはこれらすべての部屋を見て、正しいことが起こっていることを確認します。これは、個々のミッションで流出する戦術の問題とは対照的に、ゲームの戦略層の一部です。

そのため、部屋には目的があります - いくつかはあなたに物を与える、いくつかはあなたが物を作ることを許すことができます。そして、あなたがそれらを構築する順序、あなたがそれらを置く場所、あなたが持っている特定の部屋の数、そしてあなたがそこにスタッフを置く戦略があります。むしろ:Xcom 2のベースは、戦術的なミッションが属するルールの遊び場の一部です。

それでも、私がプレイしたとき、私はゲームとは何の関係もない理由でベースでここで残っています。 XCOM 1と同様に、私は部屋を探していて、彼らを楽しんで、兵士が飛び込んで働いているのを見て、科学者が働いています。海兵隊がトレッドミルと人々の固定ラボ機器で走ったとき、最初のゲームでカメラを動かして何時間も過ごしたことを覚えています。

今、私が疑問に思っているのは、ルールと戦略とプレースメントゲームの下で、XCOMにとって、人形の家から何かを学んだことがあるような楽しみの一種のベッドロックがありますか?物事をレイアウトする喜びから、ちょっとしたミニチュアの世界、そしてその複雑さを楽しんで、幻想を楽しんでいますか?

順番に、私は今、私がいつもぼんやりと恥ずかしかったことに気づいていることを考えさせます - この崇高な戦術的なゲームが作ったことは、庭でアクションフィギュア - 人形 - で遊ぶという遠い思い出をもたらします。それは、兵士とエイリアンの大きさ、彼らの数、彼らのプラスチックな人工性、そしてすべてが私を味わう奇妙でわずかに夢のような状態に関係するものです。

私がこのすべてから学んだことは、私がおそらく少し前に学ぶべきだったことです。戦略と戦術のゲームは非常に忙しく、ゲームデザイナーの思考でいっぱいであるため、他のすべてのゲームもそこにあることを忘れてしまいます。私は、プレスするのに最適なボタン、動きと冒険の感覚を伝える移行について話している。そして、私はプレーの初期の日に私を連れ戻すセットとキャラクターについて話している。