FuncomのGaute Godager

コナンの年齢:ハイボリアの冒険ゲームディレクターのGaute Godagerは、1か月のマイルストーンを通過して、MMOの歴史の中で最も成功した発売の1つをベルトの下に持っていますが、仕事は始まったばかりです。 1か月の必死のパッチングは、より安定した、プレイ可能で、楽しいゲームを生み出しましたが、今後数週間と数ヶ月は、プレイヤーが幸せで、楽しまれ、サブスクリプションを支払うように努力しているので、コナンを作ったり破ったりします。

過去2週間、チームその計画のいくつかを明らかにしました今後数か月間、ゲームの新しいコンテンツとシステムの形で。私たちにもかかわらず心からの愛情ConanのAgeの場合、Funcomがまだやるべきことや答えるべき多くの批判を持っていることは間違いありません。そのため、Gauteは彼の北部の速さ(まあ、彼のオスロのオフィスに電話をかけました)で、発売、将来の計画、そして将来の計画について話しました。現在、ゲームのフォーラムを設定した問題は現時点で発生します。

Eurogamerあなたは最初の月にゲームの100万件以上の売り上げを持っていました - あなたはそのレベルの成功を期待していましたか?

Gaute Godager

実際、私たちは100万件以上の売りを持っています。つまり、それが店に行ったコピーの数です。それはセルスルーとは少し異なります。最初の4〜6週間で外出することを期待していますが、顧客に何コピーが販売されているかは正確にはわかりません。

Eurogamerそれを許しても、あなたはまだ最大のMMOの打ち上げです。World of Warcraft- あなたは喜んでいる必要があります。

Gaute Godager

ええ、私たちは喜んでいます - そして、私たちは私たちが得たユーザーの数に関して、それがどれほどうまくいったかに少し驚いて驚いています。また、私たちが発売を行うことができたことを非常に嬉しく思います。私たちには大きな成功になる可能性のあるものがあると思います。

Eurogamer発売時に多数のプレイヤーを考えると、歯が生える問題はありますか?

Gaute Godager

技術的には滑らかで、実際には予想よりもはるかに滑らかでした。私は実際にそれに少し驚きました。なぜなら、以前の発売と他のゲームから見たものに基づいて、私はより技術的なトラブルを期待していたからです。サーバーは奇跡的にうまく対処しています。

私たちがランプアップできなかったのはカスタマーサービスでした...販売予測があり、カスタマーサービススタッフを雇うという点でそれを使用しました。私たちはそこでの私たち自身の成功に巻き込まれました。私たちは、できるだけ早くその問題に対処するためにできる限りのことを絶対に行っています。

Eurogamer未来に目を向けると、あなたは最近、コナンの年齢のために何が来るのかについて大きな声明を発表しました。しかし、あなたの現在の開発の優先事項は何ですか?修正または追加するためにナンバーワンと2番目の優先順位を選択する必要があった場合、それらは何でしょうか?

Gaute Godager

私たちが内部的に持っている短期的な焦点は、研磨にあります - より多くのバグを見つけ、それらを修正し、クエストを研磨します。私たちは、私たちが言うことを通してではなく、私たちが持っているパッチの数と私たちが行った改善の数を通して、それをプレーヤーに非常に明確に伝えることができたと思います。彼らは私たちがバグを非常に真剣に受け止めており、私たちがそれらを修正するためにできることを絶対にしていることを知っています。

それは私たちが持っている即時かつ最も短期的な焦点です。それに加えて、PVPの本当の目的を与えることは、私たちが本当に焦点を合わせている2番目のことです。 PVPをより集中し、より楽しく、よりやりがいのあるプレイをするために、私たちが取ることを望んでいる特定の手段があります。