Team17カットの全範囲が会社の3分の1を脅かす - ソース

Team17Eurogamerは、主要な再編プログラムの一環として、最大91人(会社の3分の1)をレイオフする態勢が整っています。

Worms、Dredge、Hell Letの出版社は、ユーロガマーがニュースを破った後、今月初めに冗長性を発揮することを計画していることを確認しました。Team17のQA部門に大規模なカットが行われていました他の場所でのアウトソーシング作業を支持して。

しかし、QAの危険にさらされている人よりもはるかに多くの雇用損失は、Team17のマーケティング、使いやすさ、顧客サービス、IT、およびHRチームに雇用されている部門を含む、幅広い部門のスタッフが影響を受けていることを理解しています。

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非常に深いカットは、EurogamerがTeam17によって公開されるゲームセットに取り組んでいる開発者から連絡を受けているため、冗長になる可能性が高いため、プロジェクトに取り組み続ける会社の能力を懸念しています。失われている知識とスキル。

開発パートナーは、Team17によって公に確認される前にレイオフについて語られていませんでした、と会社に近い情報筋は言いました。ある開発者は、LinkedInでの新しい雇用を探している彼らの投稿を見た後、彼らが一緒に働いていたチームが会社にいなくなった可能性があることに最初に気付いたと言いました。

Team17は、この記事の連絡を受けたときにコメントを拒否しました。

Team17が会社を再構築する意図を確認してから1週間が経ちました。このニュースは、わずか数週間前に、より広いチーム17グループの中年の財務結果の強力なセットに続きました。

Team17は、再構築の理由について公にコメントしていませんが、スタッフと開発当事者は、今年のリリースカレンダーに関係していると言われたと言われています。

再編の影響を受けるスタッフは、来月締めくくる予定の正式な協議プロセスの一部です。