フロンティアのデイビッドブレイベン

エリートの宇宙探査から犬の生活の中でビンの周りを嗅ぐことまで、デビッド・ブラベンのゲームは、驚くべき範囲のさまざまな体験を紹介しています。彼のケンブリッジスタジオフロンティア開発により、現在、野心的なスリラーであるアウトサイダーとの政治を受け入れていると同時に、昨年の続編にも取り組んでいますLostWinds(近い将来に宇宙への復帰のために準備を進めているだけでなく)、私たちはブライトンでの開発会議でベテランデザイナーに追いつき、業界の歴史、今後の闘争、そして彼が終わらせたくない理由について議論しますサッカー選手に鼻をかぶっています。

Eurogamer現在、外出先で多くのエキサイティングなプロジェクトがあります。彼らはどうですか?

デビッド・ブレイベルン

それらはすべて非常にエキサイティングですが、私たちはまだそれらについて何も言うことができないのではないかと心配しています。これらすべての問題は、これらの種類のゲームの小さなスニペットを与えることは役に立たないということです。毎回適切に表示する必要があります。これは、このような心に近いものの問題です。なぜなら、あなたは本当にそれらについて話したいからです。

Eurogamer今年の開発の多くの人々は、少し手に負えないと感じており、過去を振り返ってプレゼンテーションを蹴り落としているようです。ビデオゲーム業界は少し中年でノスタルジックになり始めていますか?

デビッド・ブレイベルン

私の見解では、私たちはまだゲームの最初にいます - 私たちは表面をかろうじて傷つけています。しかし、チャーチルが言ったように、「私たちは最初の終わりにいるかもしれません」。歴史の感覚とは、少なくとも歴史を持ち始めているという意味で、業界にとって変化している可能性があります。確かに10年または20年前、全国のビデオゲームアーカイブにあったもののほとんどはまだ使用されていました。まだ使用されているPDPがあり、Spacewarが最初に演奏された素晴らしいマシンがありました。

Develop Conferenceのようなイベントで私が考えていることの1つは、映画業界のような他の業界と比較して、私たちは驚くほど社交的な束です。これらが映画産業で致命的なライバルになる企業であるとき、人々はお互いに公然と話します。同じ部屋にさえ描かれて描かれています。このような大きな積極性がありますが、それは私たちがそのような若い産業だからかもしれません。たぶん、私たちはまだお互いを憎むことを学んでいません。

このインタビューは部外者に関するものではありませんが、部外者のスクリーンショットを使用して説明しています。欲望から。

Eurogamerそれは次のコーナーの周りにあると思いますか?

デビッド・ブレイベルン

[笑い]私は望んでいません。私は本当に望んでいません。

Eurogamer20年以上にわたってゲームを作っていますが、業界がどこに向かっているのか、まだ熱心ですか?

デビッド・ブレイベルン

正直に言うと、私たちはまだゲームでやりたいことの表面を傷つけていません。エリートのようなゲームを作っていたときに当時のアイデアでさえ、私たちはまだできませんでした。 「ゲーム」という言葉は少しアルバトロスです。私たちが本当に話しているのは、世界を構築すること、ファンタジーです。他の方法では不可能なことを作成できます。

デイブ・ジョーンズが彼の基調講演で言ったことの1つは、「あなたはあなた自身の世界のスターになることができる」でした。私が好きなのは、特に世界、物語や場所に本当に豊かさがあるとき、あなたがあなたが物事の中心であると感じることができる場所です。それはとても解放的です。そこに欲求があることを示すために、根本的に非対話的なメロドラマを見る人の数を見てください。私は一般的にソープオペラを見ていませんが、時々それらに吸い込まれます - そして、それらは非常に説得力があります。私たちはまだゲームでその感覚を持っていません:しかし、それは来るでしょう。

Eurogamer問題は現在の相互作用レベルだと言っていますか?

デビッド・ブレイベルン

ゲームでは、ほとんどの相互作用には、残念ながら殺害が含まれます。しかし、それは、良くも悪くも、非常に現実的だと感じる方法で行う非常に簡単な相互作用です。現時点では、キャラクターとの相互作用は非常に満たされていないと感じています。コンピューターネットワーク全体の本物のキャラクターであろうと、ゲーム内の人工文字であろうと、これらはあまり充実した関係ではありません。それは本当にほとんど興味がありません。それは彼らから物を盗んだり、彼らを殺したり、物を盗んだり、または運が良ければ少しの音声チャットをすることです。激しい速度では、Wowのようなことが見せ始めているので、それは彼らについて異なる感覚を得始めていることを示し始めていますが、私たちはまだ最初にいます。

私たちは、関係が実際にゲームにない純粋なチャットルームのもの以外に、利用可能な関係の深さについて自分自身を育てるべきではありません。興味深いのは、AIを本物のキャラクターと区別できないときであり、それはまだ長い道のりであることを知っていますが、10年前に、コンピューターグラフィックを現実世界と区別できないのはいつですか?私たちはかつて近づいています。いくつかのゲームグラフィックは驚くほど良いです。

欲しい!

EurogamerAIは次のハードルですか?

デビッド・ブレイベルン

それは大きなハードルです。それは私たちが非常に長い間取り組んできたものであり、真実を伝えるために、それは程度に良くなっており、私たちは気づいていません。 Aisがカバーを求めてダイビングしているのを見て、「ああ、それは偽物だ」と言います。しかし、「わかりました、あなたはそれを信じていました。それが偽物であることは重要ですか?」と言うポイントがあります。

Eurogamerあなたは見る機会がありましたかミロ&ケイトまだ? Peter Molyneuxは煙と鏡であることについてかなり開いていますが、同じように複雑な煙と鏡がすべて同じです。

デビッド・ブレイベルン

良い、複雑な煙と鏡で恥ずかしいことはまったくないと思います。これらすべてのことにより、私たちは興味深い世界を構築しており、それを行うことができる非常に多くの異なる方法があります。ミロとケイトはそのいくつかを示し、私たちが取り組んでいることのいくつかもそのいくつかを示しています。それには非常に多くの異なる次元があります:私はしばしば映画について退屈していますが、それは私たちがまだゲームの分野で触れていないことがどれだけあるかを示しています。