数年前、説明するためにFortnite説明できない世界では、壮大なゲームは「スナップショット」という用語を思いつきました。なぜ、そのバトルロワイヤルのマッチが同じFortniteキャラクターとして演奏する複数の人をフィーチャーできる理由、またはFortniteで一見特異なキャラクターを紹介する理由バナナ、または岩、またはウルヴァリンは、さまざまな装いで再び現れることがあります。
スナップショットとは何ですか?なぜそれはスナップショットなのですか?親愛なる読者、これらは別の時間の質問です。しかし、少なくとも一般的な用語は、Fortniteが何であり、そうであるかを要約しようとするので、私にとどまりました。 5年前に今日私に尋ねた場合、それは明らかに平均的なPVEベースビルディングシューターだったと思います - そして、ユーロガマーが実際にFortniteを詳細にカバーしたのは、この長年のモードのプレビューでした。
4年前に私に尋ねたなら、Fortniteのすぐに投げかけられたバトルであるRoyaleが爆発し、サッカー選手がワールドカップの試合でダンスをしていたので、おそらく次の大きなことだったと思います。 3年前? Fortniteは、他に類を見ないゲーム内スタントを引き出す可能性のあるエンジンの習得とライブサービス開発の業界をリードするショーケースである現象として設立されました。巨大な火山でマップのビットをリアルタイムで爆破したいですか?問題ない。巨大なモンスターとメカの戦いを舞台にして、誰もがそれをライブで見るように招待しますか?あなたはそれを手に入れました。
2年前? Epic GamesのDonald Mustardは2019年12月にゲーム賞でステージに出て、Fortniteをメタバースと宣言することで業界の大部分を先取りしました。それは、あらゆる種類のIPSと経験が相互作用できる場所に成長するだろう、と彼は、Fortniteが目を引くTravis ScottコンサートシリーズとMarvelに完全に捧げられたシーズンで自分自身を満たした1年前に言った。そして、それは本当に、ゲームの勢いがまだ転がっているように感じます。
さて、誤解しないでください、Fortniteは世界最大のゲームの1つであり続けており、過去12か月間はその理由を正確に示しています。 Fortniteが1年前に今日の場所を比較してください。頭の上部から数十の変更を挙げることができます。非常に改善された動きシステム、素晴らしい新しい第3章マップ、ライド可能な動物、通常の毎週の声のミッションなどの数え切れないほどのゲームプレイの追加マイクの背後にあるビッグネーム、そしておそらくすべての驚くべきものである最近発売されたゼロビルドモードでは、EpicがFortniteのオリジナルのコアメカニズムの1つを多くの人を喜ばせました。
現在、私たちは非常に冷えた夏のシーズンの後半にあります。これは、長年の物語を頭にもたらしたこの春の重要なゲーム内戦争に続いて、物語の休憩のようなものとして明確に設計されています。ブギーの爆弾が戻ってきました、それはいいことです。傾斜した塔を再構築し、島の夏のパーティーに参加し、地図全体に巻きひげのような根を広げており、ほんの少しで不吉ではない巨大な現実を吸う木を調査する課題があります。平和でも、次の島のドラマはそれほど遠くないようです。
しかし、Epicがこのゲーム、プラットフォーム、またはMetaverse(申し訳ありません)を進化させ続けているため、Fortniteが近い将来になることにもっと興奮しています。次の大きなステップ? Fortniteのユーザーが作成したモードを改善することがすべてです。 Epic BossのTim Sweeneyは最近、ユーザーが作成したPlaytimeがFortnite自身の提供物をコアバトルロワイヤルプレイリストに備えた50-50に位置することを明らかにしました。 Fortniteの非現実的な編集者の待望の到着は、ゲームの膨大な視聴者と市場へのアクセスと並んで、Epicとほぼ平等な開発力を作成し、Fortniteの現在のユーザーメイドのミニゲームとモードの粉塵を残す可能性があります。すでに数年で、Fortniteの強力なバトルロワイヤルモードが単なる別のコンポーネントになる可能性があるようです。
それで、今日のFortniteとは何ですか?私は本当にあなたにスナップショットを与えることができます。表面的には、それは楽しいバトルロワイヤルシューター、ユーザーが作成したコンテンツプラットフォームであり、Pealy The BananaとDarth VaderとBatmanがすべて同時に画面に表示できる場所です。しかし、何よりも、それは進行中の仕事のままです。 Fortniteが長年にわたってどのように進化したかを振り返ると、どれだけ変化したか、そしてどれだけの壮大なゲームが変化するかを思い出します。 2年以上。それは、数十年にわたるエンジンの経験と長年の実験を備えた数千人の壮大な従業員の蓄積された仮想作成です。それは、クロスオーバーが王に残っているポップカルチャーに夢中になっている時代におけるブランド取引のランドリーリストの力です。そして、それはまだ数百万人の聴衆を維持しているゲームであり、彼らの資金と自由時間をすべて燃料としています。とにかく今のところはそれはFortniteです。 6か月後にもう一度聞いてください。
この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態。