更新11/9/23:Epic Gamesの最高クリエイティブオフィサーであるDonald Mustardが今月末に会社を退職するという先週の発表に続いて、Charlie Wenがその役割を引き継ぐことが明らかになりました。
ウェンは25年のキャリアの中でゲームと映画の両方で働いてきましたが、視覚開発のディレクターを務めながら、象徴的なゴッドオブウォーの主人公クラトスを設計する責任がありました。Sony Computer Entertainment America。
それ以来、彼は共同設立され、マーベルスタジオのビジュアル開発部門を率いています。これは、すべてのマーベルのヒーローをまとまりのある映画の宇宙に導くために必要なデザインと世界構築を処理し、彼は簡単に映画開発を率いました。リーグ・オブ・レジェンド開発者の暴動ゲーム。
Epic Gamesのチーフクリエイティブオフィサーとしての彼の新しい役割を発表するソーシャルメディアで、ウェンは、「これまでのところ私と一緒に来たすべての人に深く感謝している」と言い、「先の旅は本当に壮大であると約束します!」と付け加えました。
オリジナルストーリー8/89/23:ドナルドマスタード、FortniteEpic Gamesのボスおよびチーフクリエイティブオフィサーは、ゲーム業界で25年後に引退を発表しました。
マスタードは著名に上がりましたシャドウコンプレックスそしてインフィニティブレード2005年に共同設立したスタジオである開発者椅子エンターテイメント。議長は2008年にEpic Gamesに買収され、マスタードは最終的に2016年に同社の最高クリエイティブオフィサーになり、グローバルビデオゲームPhenomenon Phenomenon Fortniteの流星の台頭を監督しました。
しかし、今、マスタードは会社から先へ進むという彼の決定を発表しましたソーシャルメディアで共有されたステートメント、「信じられないほどの冒険の後、私は今月Epicの最高クリエイティブオフィサーとしての役割から引退するでしょう」と書いています。
「私はゲーム業界で25年近くを楽しんでおり、これまでで最も才能のある人々の何人かと協力しており、私たちが一緒に作ったことをとても誇りに思っています」と彼は続けました。 「野心的なアドベントライジングから、UnderTow、Shadow Complex、およびInfinity Blade Trilogyを作成した椅子の始まりまで、小さなチームが壮大になることを称えて、新しい章ごとに新しいものを達成することができました。 Fortniteの作成と形成を手伝わなければならなかった機会を特に誇りに思っています。
「私は、毎日Fortniteコミュニティに「喜びと喜び」をもたらすことを試みるチームの一員であることに謙虚です。私たちはあなたが毎回体験するのを見るのが大好きです。空を開いて、勝利のロワイヤルの後に友達と踊り、ブラックホールに吸い込まれたり、島がひっくり返されたりすると海に洗い流されます!
「フォートナイトの将来を皆さんと一緒にプレイヤーとして共有するのが待ちきれません!チームは最高の手にあり、彼らは巨大で顎を落とす、驚くべきものに取り組んでいます!」
マスタードは、彼が同僚であり壮大なボスであるティム・スウィーニーに「永遠に感謝する」と言って結論付けました。